Dy arsyet kryesore pse disa lojëra të mëdha nuk janë në Android.
Android është një platformë e mrekullueshme për të shijuar lojëra, me shumë pajisje të mëdha për të luajtur, kontrollorët e shkëlqyer në dispozicion dhe numri i lojërave që janë në dispozicion. Por edhe me kaq shumë lojëra, nëse krahasoni me iOS, ka disa lëshime të dukshme. Disa lojëra nuk lëshohen kurrë në Android, ose janë shumë të vonuara. Ndërsa blerja e një pajisjeje Android do të thotë që ju do të merrni disa lojëra të mëdha pa marrë parasysh se si ju shkundni atë, ju do të humbisni disa gems. Pra, pse kaq shumë lojëra të vonohen ose thjesht nuk arrijnë në Android?
E para, dhe ndoshta arsyeja kryesore për t'u marrë parasysh, është se testimi në Android krahasuar me iOS është një situatë krejtësisht e ndryshme për shkak të natyrës së platformës. Shih, në iOS, një zhvillues ka vetëm një numër të vogël pajisjesh për t'u shqetësuar. Apple shet vetëm disa ndryshime të iPad, iPhone dhe iPod touch në një kohë. Dhe të gjitha këto përdorin harduer të brendshëm shumë të ngjashëm, kështu që pajtueshmëria përgjithësisht sigurohet edhe nëse një zhvillues nuk provon në atë pajisje specifike. Kjo nuk është domosdoshmërisht e vërtetë në praktikë, pasi dallimet e vogla mund të bëjnë kërdi, por është shumë më e lehtë për zhvilluesit gjurmojnë dhe provojnë problemin.
Tani e krahasoni këtë me natyrën e egër të perëndimit të Android. Çdo prodhues mund të bëjë një pajisje me Android, pasi sistemi operativ është burim i hapur falë rrënjëve të Linux. Ekzistojnë kufizime të caktuara për pajisjet që kanë Google Play Services, por ende, nuk ka asgjë që ndalon një prodhues nga një fluturojnë për të bërë diçka që shkon me Android. Kjo është arsyeja pse ka me qindra e qindra pajisje Android, të gjitha me arkitektura të ndryshme të procesorit, patate të skuqura grafike, lloje RAM, dhe çfarëdo. Çfarë do të thotë kjo është se për programe mjaft të avancuara si lojërat, shanset që një lojë nuk do të funksionojë si duhet në çdo pajisje të vetme. Dhe gjetja e pajisjeve që kanë probleme mund të jetë e vështirë, sepse është e mundur vetëm që një përdorues ka një pajisje me atë konfigurim specifik të harduerit.
Sa e keqe është kjo? Botuesi Animoca ndau një fotografi të laboratorit të testimit të Android në vitin 2012 , duke treguar një tabelë plot me pajisje të ndryshme Android, nga 400 ose më shumë që kishin në atë kohë.
Tani imagjinoni problemet që kanë lindur që atëherë. Ekzistojnë gjithnjë e më shumë tableta dhe telefona të lirë, pa emër Android. Zhvilluesit kanë më shumë pajisje se kurrë për t'u përpjekur dhe sigurohuni që çështjet e panumërt të lojës së tyre të zgjidhen. Ndërsa shërbimet si Amazon AWS Device Farm ekzistojnë për të ndihmuar në testimin e pajisjeve që zhvilluesit nuk kanë, është ende shumë punë.
Për zhvilluesit e mëdhenj që mund të hedhin para dhe ushtritë masive të testimit në lojërat e tyre, ia vlen të investosh në përpjekjet për të arritur numrin e madh të njerëzve që kanë pajisje Android. Por për studiot më të vogla dhe shumë zhvillues të pavarur, mund të mos jetë e vlefshme, në vend që të investojnë përpjekje në zhvillimin e lojrave të mëtejshme kundrejt punës teknike për të mbështetur Android.
Çështja tjetër e madhe është se mbështetja e Android mund të mos ketë kuptim nga një perspektivë financiare. Shoh, përdoruesit e Android shpesh sjellin para shumë më pak se sa përdoruesit e iOS. Eksperti i industrisë së teknologjisë, Benedict Evans, raportoi në 2014 se "Përdoruesit e Google Android në total po shpenzojnë rreth gjysmën e aplikacioneve në më shumë se dyfishin e bazës së përdoruesit dhe kështu aplikacioni [të ardhurat mesatare për përdoruesit] në Android është përafërsisht një e katërta e iOS." Siç raporton gjithashtu, telefonat dhe tabletët Android shpesh janë më të lirë se pajisjet iOS - dikush që po hedh guximin për diçka më pak se pajisja kryesore nuk do të shpenzojë shumë para në një lojë. Ne e shohim edhe këtë me lojra të paguar. Ustwo, zhvilluesit e Monument Valley, zbuloi se lojrat e tyre të goditura me goditje të goditura me armë i bënë shumë më pak para Android-it pavarësisht lirimit vetëm disa muaj më vonë.
Tani, kjo gjithashtu shpjegon pse për zhvilluesit e lojrave të paguara, është shumë më pak e vlefshme për ta liruar në Android. Për zhvilluesit pa pagesë për t'u luajtur, është ndoshta e vlefshme, sepse ju mund të blini para nga përdoruesit që nuk paguajnë përmes reklamave, sidomos reklamave video të stimuluara. Por për zhvilluesit e lojrave premium, ekziston vetëm një opsion i vërtetë: shpresoj që përdoruesit të paguajnë. Dhe dëshmitë tregojnë se ata nuk do të. Plus, ndërkohë që është ndoshta një faktor i mbivlerësuar, është gjithashtu e vlefshme që Android të jetë shumë më e lehtë për të piratuar në lojra se sa iOS.
Lajm i mirë për lojtarë të Android është se pavarësisht nga vështirësitë, ka ende shumë njerëz me pajisje Android, të tilla që për shumë njerëz ia vlen të lirohen në Android. Platforma siguron gjithashtu përfitimet e saj: zhvilluesit mund të lëshojnë lojra të hershme të aksesit në Android, ku ata nuk mund të përdorin iOS. Lojërat që duhet të përditësohen dhe të shkëmbyen janë më të lehta për tu bërë në Android, ku përditësimet nuk duhet të kalojnë përmes një proçesi të gjatë miratimi si ato në IOS App Store. Por po ashtu, teknologjia ndër-platformare si Unity dhe Unreal Engine 4 e bëjnë zhvillimin e platformave të shumëfishta shumë më të lehtë, dhe shumë nga këto papajtueshmëri mund të zgjidhen në një nivel të thellë teknik. Plus, shërbimet si Apportable ofrojnë zgjidhje ndër-platformë, dhe botuesit si Noodlecake Games trajtojnë shumë porte për zhvilluesit.
Por ende, nëse ndonjëherë e pyes veten pse një lojë cool iOS nuk po vjen në Android, vetëm e di - ka shumë arsye të mira dhe të pashmangshme pse nuk është.