Pse Lojërat Android janë falas

Pse nuk mund të paguash vetëm për lojëra.

Pse janë aq shumë lojëra, sidomos në Android, falas për të luajtur? Ndërsa ka shumë lojëra të paguar, ekzistojnë gjithashtu shumë lojëra që janë falas në Android në vend të kësaj. Dhe ekzistenca e Android ka detyruar shumë lojëra të jenë të lira për të luajtur në të gjitha platformat e lëvizshme. Unë shoh 4 faktorë kryesorë në lojë se pse lojrat e lira janë kaq të shquara në Android.

01 nga 04

Telefonat Android janë më të lirë se iPhone

Stephen Lam / Stringer

Në Android, free-to-play është një situatë veçanërisht e ndryshme nga iPhone për shkak të faktit se shumë përdorues të Android nuk kanë aq para sa përdoruesit e iOS. Mendoni për këtë: të zotëroni një iPhone, duhet të keni para për të paguar së paku $ 199 në fillim për një telefon, dhe pastaj për shërbimin mujor post-paid. Dhe shumë telefona funksionojnë me kostot më të larta upfront, ose me çmime të pjerrëta të hapura. Krahasoni këtë me Android, ku aparatet e buxhetit janë kudo. Është e lehtë për këdo që ka vetëm një sasi të vogël parash për të blerë një telefon apo tabletë Android. Me përparimet në teknologjinë mobile, telefonat dhe tabletat që mund të blesh tani janë në të vërtetë shumë të afta për detyra themelore dhe lojëra të shkallës së ulët. Dhe me MVNO dhe planet me parapagesë që janë kaq të lira tani, është e mundur që kushdo me pak të ardhura diskrecionale të ketë një telefon dhe plan të aftë.

Tani, këtu është problemi: nëse dikush po heq pjesën e poshtme të fuçisë me telefonin e tyre Android, ata nuk do të kenë domosdoshmërisht të holla për të paguar para për lojëra, apo jo? Edhe në qoftë se ata nuk paguajnë për blerjet brenda aplikacionit dhe nuk paguajnë atje përdoruesit, ato mund të jenë të vlefshme në mënyra të tjera. Ata mund të shikojnë reklama, si banner dhe reklama të nxituara video, të cilat kontribuojnë me të ardhurat tek zhvilluesi. Si e tillë, lojra falas është një lloj barazimi: ndërsa lojtarët në shumë ndeshje mund të bëjnë më mirë, gjithkush mund të luajë.

Kjo nuk do të thotë që Android është vërtet mirë i themeluar në vende si India dhe Kina, ku një dollar shkon shumë më tepër se sa në vendet perëndimore. Ndërsa dyqanet e aplikacioneve shpesh ofrojnë nivele alternative për çmimet, një lojë që kushton 0.99 dollarë para kushton shumë më tepër për dikë nga ato territore.

Pra, për të apeluar në këtë audiencë të gjerë që nuk mund të ketë shumë para për të shpenzuar në lojëra, përgjigja është falas-to-play.

02 nga 04

Ndërsa mungesa e lojrave arrin zero, kështu që e bën çmimin.

Digital Legends Entertainment

Lojërat që zhvendosen shpejt në lojë falas janë vetëm një pjesë më e madhe e rritjes së shpërndarjes digjitale. Ajo që ndodhi është se si është bërë më e lehtë për zhvilluesit të bëjnë dhe të shesin lojra pa qenë pjesë e një njësie më të madhe dhe pa pasur nevojë të kalojnë nëpër botuesit, ata kanë qenë në gjendje të bëjnë lojëra me lehtësi më të madhe. Ata kanë qenë në gjendje të bëjnë lojëra më të vogla se kur do të duhej të bënin diçka që kërkonte prodhimin e medias fizike për ta shpërndarë atë. Çfarë ka ndodhur është se ka pasur një numër gjithnjë në rritje të lojërave në dyqanet e celularëve.

Tani, mendoni përsëri në industrinë e muzikës kur Napster erdhi, dhe papritmas ju mund të keni të gjithë muzikën e botës falas. Pse të paguani për muzikë kur nuk keni pasur nevojë? Pse të paguani më shumë për CD kur muzika digjitale ishte pak më e lirë? Pse blej muzikë tani kur shërbimet e abonimit janë kaq të lira? $ 9.99 në muaj është shkalla e shkuar dhe shpesh vijnë me gjyqe të gjata të lira dhe shpërblime të tjera. Google ofron YouTube pa reklama për këdo që regjistrohet për Google Music. Abonentët e kabllit janë duke rënë si mizat, pasi Netflix, Amazon dhe Hulu ofrojnë ngarkesa të përmbajtjes në lehtësinë e njerëzve dhe për shumë më lirë se pajtimet kabllore.

Është e njëjtë me lojërat. Ndërsa furnizimi në mënyrë dramatike u rrit, nevoja për të paguar shumë para për lojëra u zvogëlua. Çmimet filluan të zbresin në 0.99 dollarë, dhe pasi blerjet në aplikacion u bënë të disponueshme për zhvilluesit, ato shpejt u bënë formë e pagesës. Lojtari mesatar nuk duhet të shpenzojë para në lojëra para.

03 nga 04

Pirateria është një shqetësim i veçantë në Android

Lojërat Ustwo

Efektet e piraterisë janë një lloj i panjohur i madh - a ndikojnë ato në shitje apo a janë ata njerëz që nuk do të paguheshin fare për ta marrë lojën falas? Kina, ku Google Play është zhdukur në kohë, shpesh është një burim i madh i piraterisë. Është pothuajse e mundshme që zhvilluesit të jenë të frikësuar nga diçka që nuk duhet, por kanë qenë.

Pavarësisht, në Android, teknikisht është shumë më e lehtë për piratët që të marrin lojra falas, meqë APK-të mund të instalohen nga të gjithë, në krahasim me iOS-in, ku është më e vështirë të luaj lojra. Dhe përdoruesit e Android janë lojëra pirate. Si e tillë, disa zhvillues do të bëjnë lojrat e tyre falas në Android me reklama, krahasuar me atë të paguar në iOS. Ndoshta përdoruesit e reklamave nuk janë aq të vlefshëm për përdoruesit, por është më mirë të fitosh para në vend që të rrezikosh të bësh zero nga njerëzit që do ta merrnin lojën falas.

04 nga 04

Lojërat falas janë më fitimprurëse sepse krijojnë ekonomitë e tyre

Mark Wilson / Stafi / Getty Images

Arsyeja më e madhe pse lojrat e lira nuk kanë marrë vetëm, por janë të qëndrueshme, është se çdo lojë është imune dhe e izoluar nga lojërat e tjera në treg. Një lojë e paguar menjëherë krahasohet me lojërat e tjera në dhe rreth pikës së çmimit të saj. Ndërkohë, për shkak se lojëra të lirë për lojë kanë ekonomitë e tyre, pyetja nuk bëhet "a është e vlefshme në lidhje me diçka tjetër", por "a është kjo e vlefshme për mua?" Si e tillë, ideja e shpenzimit më shumë se çmimi i lojës mesatare të paguar është mjaft i shijshëm. Dhe me shpenzime të pakufizuara, është e mundur për balenat që shpenzojnë qindra e mijëra në një lojë të vetme për të ekzistuar, kur njëqind dollarë mund të kënaqin shumicën e njerëzve me lojëra të paguar për një kohë të gjatë.

Ndërsa deshifrimi i një mënyre për këto lojëra për të fituar të holla është një sfidë dhe një akt balancues; një lojë që është shumë bujare për lojtarët nuk do të bëjë para, por një lojë që është tepër agresive me monetizimin mund t'i kthejë lojtarët. Dhe natyrisht, marrja e shkarkimeve të mjaftueshme është një sfidë në vetvete, veçanërisht kur një pakicë e vogël e lojtarëve po paguan fare. Por kur funksionon, funksionon jashtëzakonisht mirë, me lojëra duke bërë miliona në vit dhe madje mbi një miliardë në skenarët më ekstrem të rasteve.

Ka arsye të vërteta pse lojërat e lira janë shumë të dukshme.

Edhe nëse nuk interesohesh për lojëra të lira, gjithnjë do të jenë shumë prej tyre për të luajtur dhe për të shijuar. Por ka një arsye pse lojërat e lira janë shumë të shumta.