Udhëzuesi i Fillestarëve për Roguelikes

Këto lloje të lojrave po bëhen më të njohura, por vetëm se çka janë ata?

Ju ndoshta keni parë se termi "roguelike" është hedhur rreth shumë, dhe mund të jeni të hutuar. Kjo për shkak se është një term konfuze, një gjë që është bërë e ngatërruar me kalimin e kohës. Por ju mund të bëni përpjekje për të mësuar se çfarë është, dhe të kënaqeni me një zhanër lojërash që nuk i keni kuptuar më parë.

Çfarë është një Roguelike?

Kjo është një pyetje e mirë, dhe një me një përgjigje të komplikuar sepse përkufizimi i saj është bërë shumë i mjegulluar. Megjithatë, thelbi i asaj që duhet të jetë një roguelike është se loja përmban nivele që gjenerohen proceduralisht. Karakteri juaj vuan nga "permadeath" - që do të thotë se ata duhet të fillojnë nga disa pika të paracaktuara të fillimit të freskëta. Në thelb, një roguelike duhet t'ju detyrojë të mësoni sistemet e tij përmes kostos së dështimit të pjerrët.

Vetë emri vjen nga Rogue, një nga klasikët më të rëndësishëm të zhanërve, që frymëzoi lojërat e mëvonshme si NetHack. NetHack ka qenë rreth e rrotull për dekada dhe ende është në zhvillim aktiv. Falë saj duke qenë burim i hapur, portet ekzistojnë për platforma të shumta kompjuterike duke përfshirë Android!

Çfarë mendojnë tradicionalistët?

Nuk ka përkufizim të përcaktuar, por disa entuziastë roguelikë u përcaktuan për të krijuar disa udhëzime. Interpretimi i Berlinit për një roguelike u përcaktua në Konferencën Ndërkombëtare të Zhvillimit të Rrugëve në vitin 2008. Kjo përcakton një numër të faktorëve të nivelit të lartë dhe të nivelit të ulët që shkojnë në një lojë roguelike. Gjegjësisht, aspektet e permadeath, dhe brezi i rastësishëm i mjedisit, janë dy nga faktorët kryesorë që hyjnë në atë që është roguelike. Por do të shfaqni gjithashtu lojëra të tilla që bazohen në kthesa dhe në bazë të rrjetit, ose edhe botët që shfaqen me përfaqësues me karaktere ASCII.

Mbani mend, ka disa njerëz që nuk pajtohen me rëndësinë e këtyre faktorëve, ose që ata faktor në definicionin e një roguelike. Por këta faktorë janë të paktën disi definitive për atë që duhet të jetë një roguelike tradicionale.

Pra, Shumë Roguelikë nuk janë Roguelikë?

Të paktën jo nga interpretimi i Berlinit. Kur e dëgjoni termin roguelike, ju mund të merrni ndonjë gjë nga një servil i burgut të artit ASCII nga lart-poshtë në një revole të dyfishtë me plumb xhepi.

Pse është kaq e komplikuar?

E pra, lojërat filluan të shfaqen në fund të viteve 2000 dhe në fillim të viteve 2010 që morën frymëzim nga roguelikes pa përdorur domosdoshmërisht konventat e zhanërve. Disa largojnë të gjithë aspektin "start nga asgjëja" që roguelikes shpesh kanë, duke u dhënë lojtarëve përparim të përhershëm për të filluar dhe për të punuar drejt.

Në veçanti, disa prej këtyre lojërave variante roguelike u bënë suksese financiare. Spelunky mund të provojë të jetë loja me ndikim më të fuqishëm në roguelike, sepse ai prezantoi shumë nga konventat e roguelikes në një lojë platformer sfiduese. Vështirësia intensive e saj përfundoi duke e bërë ndeshjen një arritje të vërtetë për ata që mund ta rrihnin atë - dhe ata që mund vazhdimisht të fitonin famë të mirë në komunitetet e shpejtësisë. Modaliteti i saj i përditshëm gjithashtu frymëzoi disa lojëra të tjera për të përdorur funksione të ngjashme.

Një çift i lojrave të tjera që meritojnë të përmendim përfshijnë FTL, i cili ka punuar spektakularisht si një lojë që lojtarët mund të rri duarkryq dhe të gëzojnë për orë të tëra në fund gjatë udhëtimit nëpër hapësirë. Gjithashtu, mënyra hardcore e Diablo, e cila i dha lojtarët një jetë, prezantoi shumë elemente të roguelikes tek lojtarët në format më të njohur për ta se sa një roguelike tradicionale.

Cilat janë lojrat e frymëzuara nga Roguelike?

E pra, edhe pse Interpretimi i Berlinit është fleksibël për atë që është dhe nuk është roguelike - disa lojëra janë më roguelike se të tjerat - terminologjia për këto degë roguelike shpesh është e ndërlikuar. Termi roguelite përdoret herë pas here për lojëra që kanë elementë si permadeath dhe gjenerim procedural, por pak nga elementët e tjerë roguelike me vlerë të lartë ose me vlerë të ulët. Megjithatë, kjo neologizëm nuk përdoret gjithmonë. Ju do të shihni shpesh shprehjen roguelike-frymëzuar, por duke përdorur këtë vazhdimisht mund të bëhet i lodhshëm. Ndonjëherë vetëm duke thënë se një lojë është një roguelike si një mbiemër - të tilla si një "revole roguelike dual-stick" - është mjaft e mirë për të përcjellë kuptimin e asaj që lojtarët mund të presin nga një lojë në thelbin e saj. Ndonjëherë këto terme keqpërdoren, por ka të paktën pika të mira fillestare për ata që pyesin në formë të shkurtër se çfarë mund të jetë një lojë që përdor termin.

Si mund të hyj në gjini?

Së pari, e di se roguelikes janë pothuajse uniformisht të vështira si një zhanër. Ata janë ndërtuar rreth duke u dhënë lojtarëve sisteme sfiduese që duhen zotëruar - dhe gabimet do të ndëshkohen. Ju duhet të jepni roguelikes një të shtënë të drejtë para se të zhyten në.

Kjo listë e roguelikes më të mirë të Android ende qëndron si një listë e madhe e lojërave, por njëra që nuk është në listë mund të jetë një pikë hyrje fantastike: Sproggiwood. Kjo është ajo që ndodh kur zhvilluesit veteranë u bindën me rougelikë (lojë e tyre Shpella e Qud në qasjen e hershme në avull është tepër e thellë) të bëjë një lojë që është e arritshme për lojtarët e nivelit të hyrjes. Me elemente ndërtimi të qytetit dhe botëve të ndryshme që mund të filloni, kjo është një zgjedhje e shkëlqyeshme për ata që duan të japin roguelikes një të shtënë për veten e tyre. Pas kësaj, lojërat në listën më të mirë të roguelikes, madje edhe disa veprime më të pazakonta si roli i Downwell janë të vlefshme për t'u luajtur.

A duhet të luaj Rogue origjinale?

Ju me siguri mund të - unë rekomandoj NetHack si një pikënisje të mirë - por vini re se këto klasike, roguelikes fillim të viteve 1980, janë tepër të vështirë. Kjo është për dy arsye: një, lojërat kanë marrë shumë më lehtë dhe më të arritshme që nga ditët e Rogue. Diving drejtë në Mashtrues do të jetë si duke u përpjekur për të luajtur Dragonforce përmes zjarrit dhe flakët në Ekspert nga Guitar Hero 3 hera e parë që ju të vini deri kontrollues kitarë plastike. Ju duhet të punoni në rrugën tuaj, sepse nuk jeni nga ajo kulturë lojrash. Luaj, kuptoni, dhe merrni kompetencë në disa roguelikes të tjera së pari, pastaj shkoni në NetHack.

Ajo që ju mund të impresiononi është se sa thellë mund të jetë roguelikes origjinale, nëse mund të kaloni grafikë të thjeshta dhe kurba të pjerrëta të të mësuarit. Kjo është një lojë që është më e thellë dhe më komplekse se edhe shumë lojëra moderne me botët e mëdhenj dhe pamjet e mrekullueshme. Nuk ka liri të pakompromis, por me të vjen shumë sfida për të lulëzuar.

Dhe kjo është arsyeja pse zhanri lulëzon deri në ditët e sotme - edhe nëse është bërë ndryshe nga origjina e saj, zhanri roguelike në të gjitha permutacionet e tij ofron shpërblime të mëdha për lojtarët e intriguar nga ajo që këto lojëra mund të ofrojnë. Ata do t'ju testojnë, por kënaqësia mund të jetë e pafund.