Shpërthimi i Ditës së Ditës - Loja e Nitrome nuk do të ndalojë, por do të ju?

Ky platformer ka nivele të pafundme të përditshme, por çfarë do të të mbajë të kthehesh?

Mënyrat e përditshme ndjehen sikur janë pak të shfrytëzuara në lojërat mobile. Në lojëra me një aspekt të gjenerimit procedural, ata mund të sigurojnë një përvojë të përbashkët të komunitetit dhe arsye për t'u kthyer në lojë çdo ditë. Spelunky i frymëzuar nga roguelike i Derek Yu përmblodhi sfida të vazhdueshme të përditshme për roguelikes në desktop dhe tastierë. Lojërat mobile shpesh përdorin shpërblime të përditshme për të lidhur lojtarët, por jo duke përdorur të njëjtat sfida të përditshme që kanë përdorur lojërat e tjera. Nuk ka asnjë arsye pse lojërat më të mëdha nuk mund të përdorin atë goditje që nxisin angazhimin e niveleve të përditshme. Si, pse nuk ka një sfidë të përditshme në Downwell ndryshe-jashtëzakonshme ? Këtu futet Dita e Brishtë e Nitrome-it. Është një platformer automatik ku çdo ditë, ka një nivel të ri për të luajtur. Është një lojë e tërë e ndërtuar rreth sfidave të përditshme, dhe kjo është një ide e zgjuar, por ka shqetësime për lidhjen afatgjatë të lojës.

Në Ditën e Bërthamës, duhet të ngjitet në majë të secilit nivel me 15 pika kontrolli për të arritur gjatë rrugës. Karakteri juaj shkon nga njëra anë në tjetrën, mund të kërcejë dyfish, të kërcejë nga muret dhe të mposhtë armiqtë duke u hedhur në kokë. Së bashku, ka fruta për të mbledhur që mund të shpenzohen për zhbllokimin e pikave të kontrollit, dhe gjithashtu shërben si një objektiv opsional për lojtarët. Merrni në krye, dhe ju mundi nivelin, që është prodhuar proceduralisht, për atë ditë. Pastaj duhet të presësh deri në ditën tjetër për të luajtur në nivelin tjetër, e kështu me radhë, duke shkuar deri në fund të kohës, edhe pse mund të kthehesh në nivele të mëparshme duke filluar nga lirimi i lojës më 11 maj 2016. Kalendari tregon kurorat e tua në çdo ditë, kështu që me kalimin e kohës, mund të ndërtoni një koleksion të tërë të kurorave që tregojnë aftësitë dhe qëndrueshmërinë tuaj.

Nitrome mund të jetë kompania më e talentuar kur bëhet fjalë për artin e pikselëve në lojëra të lëvizshme. Angazhimi i tyre ndaj stilit dhe përsosmërisë në ekzekutimin e tij është i pashembullt. Për shembull, Platform Panic ishte një lojë zbavitëse që gjithashtu dinte se si të dukej si një platformer retro .

Ashtu si lojëra të tjera, detajet dhe rrjedhshmëria e animacioneve të pikselëve këtu janë fantastike, me protagonistin dhe armiqtë e ndryshëm të gjithë që tregojnë një karakter të tillë. Edhe frutat që mbledhni kanë një cilësi dinamike për ta. Bota ndjehet e gjallë dhe interesante. Madje edhe katet që ju japin një vrojtim të asaj që po vjen nesër janë një prekje e vogël, madje edhe nëse tregojnë vetëm atë që do të jetë tema e së nesërmes. Por kjo hollësi e vogël shkon shumë për të treguar se sa i përkushtuar është që Nitromi të ndriçojë lojërat e tyre. Dita e brishtë ndihet mirë edhe për të luajtur. Reagimet e shpejta dhe lëvizjet e shkathëta që ju nevojitet për të ekzekutuar ndodhin pa vonesë.

Modeli i biznesit i lojës është i zgjuar, pasi është lojtar miqësor, ndërsa njerëzit ende detyrojnë të ulin disa dollarë. Secili prej 15 pikave të kontrollit mund të hapet ose duke shikuar një reklamë të stimuluar ose duke shpenzuar 20 fruta për ta zhbllokuar atë. Nivelet shpesh do të vijnë me fruta të mjaftueshme për të zhbllokuar shumicën e pikave të kontrollit, por jo të gjitha prej tyre. Pra, ose do të duhet të kalosh një pikë kontrolli të rastit ose të shikosh një video-reklamë, duke qenë i zellshëm për të mbledhur të gjitha frutat nëse je një lojtar i lirë. Si e tillë, bëhet e vlefshme për të blerë shkarkimin prej $ 3.99 për IAP, vetëm për hir të lehtësisë. Po ashtu hap të gjitha nivelet e mëparshme që ke humbur, të cilat përndryshe duhet të blesh një video-ad për t'u parë.

Shqetësimi që kam me lojë në afat të gjatë është se nivelet shfaqin lloje të ndryshme të sfidave dhe lloje të mëdha armiku të përfaqësuara në secilin nivel, por do të përsëriten për një kohë të gjatë? Platforma e Brishtë e Ditës ndihet mirë por është e vetmuar me qasje të kufizuara në lojë. Kjo nuk është si diçka e ngjashme me Shpirtrat e Frymëzuar , ku ka shumë mënyra për të luajtur. Në Ditën e Bërthamës, zakonisht ka një mënyrë për të përfunduar një detyrë të vështirë. Pse të vazhdoni të ktheheni në këtë lojë javë dhe muaj më vonë nëse nuk ka ende aspekte të lojës për të zbuluar? Plus, dëshira për të marrë kurora të frutave është vetëm me të vërtetë atje për lojtarë konkurues ose për kompletuesit. Do të ishte shumë zbavitëse nëse do të kishte përshtatje për të zhbllokuar me fruta të mbledhura ose me kurora që fitonit. Të kesh diçka për të fituar nëpërmjet performancës së qëndrueshme do të ishte një interes interesant afatgjatë. Lëkurat e rralla që kërkojnë muaj kurorë të frutave? Kjo do të ishte me vlerë të mbetej. Nuk mund të mungojë një lojë që është dëfrim për hir të dëfrimit - nuk e di se çfarë hendek për të kapërcyer Ditën përtej "ka një nivel të ri çdo ditë" është dhe ky është pengesë e madhe këtu.

Pavarësisht, Dita e Brendshme është edhe një vlerë për shkarkim për shkak se sa i zgjuar është koncepti dhe sa e mirë është bërë loja. Plus, Nitrome ka treguar me përditësime në Rust Bucket, roguelike e tyre me bazë në kthesë, që ata mund të ndihmojnë të bëjnë një lojë, kanë më shumë vlerë afatgjatë. Unë shpresoj se ata e bëjnë këtë me Ditën e Kërcimit. Kjo lojë mund të zgjasë përgjithmonë, por a do ta dëshironit atë?

Shkarko Ditën e kërcimit në Google Play