5 Arsyet Pse Gaming Mobile nuk është Garbage

Si për të mbrojtur lojrat celular nga armiqtë e saj.

Mendimi popullor rreth kulturës së lojërave është se lojrat celularë konsiderohen si mbeturina. Nuk është një opinion i pakicës i mbajtur nga një audiencë e vogël, nr. Zërat e popullarizuar diskutojnë se si lojërat celulare janë të këqija, dhe shumë faqe të njohura të lojrave përmendin vetëm lojëra të lëvizshme kur diçka ndodh në Pokemon GO . Lojëra celular nuk merret seriozisht dhe një pjesë e kësaj është sepse zhvilluesit e pavarur e konsiderojnë atë si të mbushur me lojëra të këqija. Unë nuk jam këtu për të thënë se lojërat celulare nuk kanë titujt e saj të lirë, të derivuar, sepse ajo bën. Por për të thënë se zvogëlon shumë tituj të shkëlqyera që gëzojnë lojtarët celularë. Dhe gjithashtu, është një çështje e perceptimit, sepse platformat e lojrave të tjera kanë një përzierje të ngjashme të lojërave të varfëra dhe të mëdha.

01 nga 05

Dyqanet e lojërave të lëvizshme janë të ndryshme nga tregjet e tjera

Luaj me Google

Natyra e lojrave të lëvizshme e ka bërë shumë të ndryshme nga platformat e tjera. Që nga fillimi i epokës së lojrave të App Store, celularët gjithmonë kanë qenë në lidhje me një dyqan qendror ku gjithçka është, si një Walmart ose Target, ku mund të blini mallra të lirë ose me çmim të lartë në të njëjtin dyqan. Ndërsa Android është pak më ndryshe, sepse përdoruesit mund të instalojnë dyqanet e aplikacioneve jo-Google, përdoruesit e iOS janë të lidhura me App Store për të gjitha qëllimet praktike. Çështja është se celularët nuk kanë lejuar një treg për lojëra të kualitetit të lartë, në veçanti, të lulëzojnë. Madje edhe lojërat më të mëdha indie që lironin në erë celulare duke qenë të njëjtat çmime. Dhe kjo është një arsye e madhe pse platforma ka një reputacion kaq të keq.

Por vetëm për shkak se kur kërkon një lojë në celular, mund të shihni edhe një punë me cilësi të ulët, nuk zvogëlon cilësinë e çdo gjëje tjetër që është e mirë në dyqan. Mobile është plot me lojëra të mira - shumë prej tyre të shkallës më të vogël se lojrat në platforma të tjera, por ende të mbushura me to. Dhe ekzistojnë lojëra të rastësishme për PC që lëshohen në celular edhe për më të lirë. Është vetëm se çdo gjë është grumbulluar në një dyqan, dhe është më e lehtë të ekspozoheni ndaj disa produkteve të varfra.

02 nga 05

Lojërat e PC-ve janë gjithashtu të ndryshme

Bethesda

Gjë është, celular nuk është aq i ndryshëm nga PC . Ajo ka një spektër të ngjashëm lojërash, nga koha më e shkurtër në përvojat më të përfshira. Oh, dhe ka lojra të paguara dhe të lira për t'u luajtur. Është vetëm se lojërat kompjuterike janë më të ndara në nivele të ndryshme. Ka avulli dhe tregje të tjera për lojërat në shkallë të gjerë që u pëlqen lojtarëve tradicionalë. Ndërkohë, është e lehtë për ata lojtarë që të shmangin lojëra Facebook dhe shoqërore. Dhe lojërat Flash, të cilat mund të kenë apel për lojtarët që kërkojnë përvoja më shumë të rastësishme, ende janë të ndara nga platforma të tjera me kategoritë e tjera të lojrave.

Çfarë është ironike që PC-ja konsiderohet si platformë superiore e lojrave për celularë, është se jo vetëm që është e mbushur me të njëjtat lojëra për të cilat celularët shkarkohen, por Steam po fiton një terren si lojëra të ulëta cilësore. Avulli Greenlight është bërë shumë më i lehtë për zhvilluesit për të liruar lojrat e tyre, kjo do të thotë që puna e pavërtetë është shfaqur më shpesh në platformë. Është arritur në një pikë ku një studio, Homicide Digital, u përpoq të padiste përdoruesit dhe një kritik që fliste negativisht për punën e tyre. Të thuhet se lojëra PC është më mirë se lojrat e lëvizshme për shkak të cilësisë së lojërave të saj injoron se ndoshta mishërimi i parë i lojërave të lëvizshme ishte kthyer në ditët e shareware. Lojërat e shpërndara në disqe nga dyqanet e vogla të fillimit, dhe përfundimisht të përpiluara në disqe kompakt, shpesh ishin me cilësi të ndryshme. Shareware ishte lojrat e lëvizshme të ditës së saj.

03 nga 05

Lojëra konsol nuk ka qenë kurrë në të njëjtën perspektivë

Paraqitja e Borderlands: Pre-Sequel, e disponueshme në Android. Gearbox Software

Pse nuk console games kanë shumë të ashtuquajturat mbeturina? Epo, për shkak se historikisht ata janë mbyllur nga prodhuesit e konsolave. Nevojat e shpërndarjes fizike në fishekë dhe disqe e bënë atë që vetëm kompanitë e mëdha të mëdha - me miratimin e kompanive të partisë së parë - e bënë atë në mënyrë që të mund të shpërndanin lojra. Kjo gjithashtu kufizoi numrin e përgjithshëm të lojrave që lëshohen në consoles, që do të thotë se ndërsa ndoshta ekziston një bazë e cilësisë, teorikisht, lëshimet shpesh ishin të kufizuara.

Tani po shohim këtë ndryshim, pasi zhvilluesit e pavarur janë në gjendje të lëshojnë lojëra në konsolë. Portali Xbox Live Indie Games në Xbox 360 ishte i njohur shpesh për cilësinë e tij mediokër së bashku me gems e fshehur. PlayStation Mobile në PlayStation Vita kishte lojëra që mund të ishin të mprehta dhe me cilësi të dobët. Lojrat më të rishikuara në tastierë moderne janë shpesh nga zhvilluesit e vegjël. Ndërkohë që ende nuk është një platformë e hapur, konsolët si PS4 dhe Xbox One janë shumë më të hapur për zhvilluesit e pavarur - dhe si të tillë, do të marrin disa lojëra me cilësi të ulët.

04 nga 05

Kjo është e gjitha një nënprodukt i shpërndarjes digjitale

Screenshot i lojës Android Maximum Car. Çaj dhe djathë

Arsyeja pse aq shumë lojëra të këqija tani janë në gjendje të ekzistojnë në celular dhe përndryshe është për shkak të shpërndarjes digjitale duke e bërë më të lehtë për më shumë lojëra për t'u lëshuar në botë. Mendoni se si muzika digjitale e bëri më të lehtë për të marrë muzikën tuaj të preferuar, por gjithashtu sa mbulesa me cilësi të ulët janë në YouTube dhe se si grupet e ngritura me talent të kufizuar mund të jenë në Bandcamp. Ngjashëm, tani, është më e lehtë se kurrë për zhvilluesit që të marrin mjetet për të bërë lojëra dhe për të marrë një audiencë për ta. Dhe nuk ka asnjë garanci se ata do të jenë të mirë. Nuk janë vetëm portalet e uebit, tani janë dyqanet e aplikacioneve të lëvizshme dhe madje edhe konsolitë e dyqaneve të lojërave që shpërndajnë lojëra digjitale. Dhe me mjete si Game Maker dhe Clickteam Fusion që përdoren për të bërë lojëra të goditura, mjete të projektuara fillimisht për ngritje amatore, fakti është se prezenca e shumë lojrave të këqija është vetëm sepse është më e lehtë për t'i nxjerrë ato në botë. Dhe kjo nuk është vetëm në celular, është kudo ku janë lojrat.

05 e 05

Ju duhet të merrni të mirat me të këqijat

Mojang

Bëni vetes një pyetje: a do të tregoni të gjitha lojërat e këqija celulare për të gjitha lojrat e mëdha të reja që shfaqen? Do të ishte shumë më e vështirë për Minecraft të ishte një sukses pa lehtësinë e shpërndarjes digjitale. Unë besoj fuqimisht se revolucioni i lojës indie nuk do të kishte hequr atë nga mënyra se si do të ndodhte nëse fillesa fillestare e App Store nuk do t'i bindte zhvilluesit se kishte para në zhvillimin e lojërave të pavarura. Kjo ndihmoi të nxisë zhvilluesit e lojës shumë më të pavarur për të liruar lojërat për celularë, avull dhe consoles, dhe për tregjet të jenë më të përshtatshëm për indies. Po, shumë tituj mediokër janë bërë të dukshëm për shkak të saj, por të gjitha ndeshjet e mrekullueshme që kanë dalë që atëherë? ne tani jetojmë në një kohë kur ka shumë lojëra për të luajtur, dhe celularët ishin një nxitje e madhe për këtë.