Top Ten Zhvilluesit Australian të Lojërave Android

Këta zhvillues nga poshtë kanë prodhuar disa lojëra të mrekullueshme mobile.

Australia mund të jetë relativisht e izoluar në shkallë globale dhe interneti i tyre nuk është aq i shpejtë, por megjithatë rritja e shpërndarjes digjitale dhe epoka e Lojërave të App Store ka bërë të mundur që zhvilluesit e këtij rajoni jo vetëm të kontribuojnë në industrinë e lojrave me lehtësi më të madhe, por të lulëzojnë. Dhe në fakt, epoka moderne e lojërave të lëvizshme ka lejuar që studiot e lojërave australiane të lulëzojnë dhe të kenë një ndikim masiv në lojërat e lëvizshme, me disa klasike të lojërave Android që kanë ardhur nga ky vend i madh. Këtu janë dhjetë studiot me influencë që duhet të dini për:

Halfbrick

Halfbrick

Ju ndoshta e dini këtë lojëra të kompanisë Brisbane Fruit Ninja dhe Jetpack Joyride, dy nga lojërat më të mira rastësore të të gjitha kohërave. Studio ka parë disa leje talenti në vitet e fundit, por të dhënat e tyre të gjera deri më tani janë të padiskutueshme, me jo vetëm lojërat e tyre të njohura, por të tjerë si xhiruesi funksional i dyfishtë Age of Zombies, kontrabandist i veprimit Monster Dash, lojëra të njohura zbavitëse si Rappelling Radikale dhe Bears vs Art. Më shumë »

Hipster Whale

Hipster Whale fillon tre pronarët nga e majta në të djathtë: Ben Weatherall, Andy Sum, dhe Matt Hall. Hipster Whale

Treshja e Matt Hall, Andy Sum dhe Ben Weatherall u mblodhën për të bërë Crossy Road, e cila ka qenë një nga lojërat më mobile me ndikim ndonjëherë, me modelin e tij të biznesit që favorizon lojtarin, duke krijuar një ekuilibër mes ndjenjës së drejtë për lojtarë të lirë, potenciali për fitim për krijuesit. Që atëherë, studioja gjithashtu ka ndihmuar në nxjerrjen e Pac-Man 256, e cila ishte një version i pafund i gjeniut të Pac-Man, që punoi me Disney për të bërë Disney Crossy Road dhe dy të tretat e ekipit krijuan Mighty Games Group për të krijuar qiejt e zjarrtë . Ky studio po nxit hitet, dhe do të jetë interesante të shihet se cilat përpjekje botuese të ardhshme do të bëjnë për ta. Më shumë »

Prettygreat

Prettygreat

Një nga arsyet e tjera pse Halfbrick është kaq ndikues në skenën e lojërave australiane është se disa nga talentet e mëdha kanë shkuar për të bërë disa lojëra vrasëse pas Halfbrick. Prettygreat është një nga ato studiot, ku disa ish-punonjës të Halfbrick bashkëpunojnë (dhe marrin fonde nga krijuesit e rrugës Crossy Hipster Whale) për të bërë rrëshqitësit e tokës tepër të këndshëm, të ndjekur nga sfiduese Slide the Shakes. Koha do të tregojë se çfarë tjetër ka kjo ekuipazh i talentuar për të ofruar lojëra të lëvizshme. Më shumë »

SMG Studio

SMG Studio

Këta folks panë ndeshjen e tyre të parë mega-popullore të goditur me One More Line, një grappler stilistik pa fund, ku ju duhet të rrotulloni rreth pikave të ndryshme për të nisur veten përpara pa shkuar shumë larg në njërën anë. Me një stil vizual të përcaktuar mirë, gameplay thjeshtë-ende-sfiduese, madje edhe disa vezë Pashkëve zoti, kjo ishte një shenjë e madhe për suksesin e ardhshëm nga studio. Një tjetër Dash ishte një tjetër lojë solide në seri, por loja e tyre e ardhshme e madhe, Thumb Drift, tregoi se ata mund të dilnin me të vërtetë. Loja e pafundme e vozitjes ishte e përkryer për të kapur një duar të lartë, me ton të automjeteve të mëdha për të zhbllokuar në traditën e rrugës Crossy. Loja e tyre e parë e botuar One More Jump premton të jetojë deri në ato që kanë bërë më parë. Ndërsa studio është larg nga celular-vetëm - OTTTD lëshuar në celular dhe desktop, dhe të ardhmen lojë Death Squared është vendosur për konsol dhe PC-mobile ka qenë ku ata kanë parë më shumë sukses me disa lojëra zbavitëse. Më shumë »

Firemonkeys

Pamje nga një garazh i automjeteve të NASCAR-it në Real Racing 3. EA / Firemonkeys

Jo të gjitha studiot e mëdha australiane të lojrave të lëvizshme janë indi, domosdoshmërisht. Kjo degë në pronësi të EA ka krijuar disa lojëra të shkëlqyera nën pronësinë e EA, përfshirë garën e shtrenjtë dhe të mrekullueshme Racing Racing 3 dhe The Sims FreePlay, e cila ka qenë një fitim popullor në ekskluzivitetin e imituesit të jetës. Por, origjina e studios para bashkimit të Firemint dhe IronMonkey Studios tregon se ka një rekord të madh për këtë studio. Ka 2 lojrat e para të Real Racing, natyrisht. Por Kontrollimi i Fluturimeve erdhi nga ky studio dhe kjo ishte një nga lojërat më të njohura në epokën e hershme të asaj që unë e definoj si epoka e App Store e lojrave moderne. IronMonkey gjithashtu kishte imazhe mbresëlënëse të Dead Space dhe Mass Effect Infiltrator në emrin e tyre para se të bashkohej me Firemint. Më shumë »

Lojra me Spunge

Phil Faily shkon duke fluturuar në një aksident automobilistik në Faily Brakes. Lojra me Spunge

Ky i afërm i afërt në skenën e lojrave të lëvizshme Australiane në Brisbane kishte një debutim të fortë në Cartoon Survivor, një vrapues auto-izometrik që nxori frymëzim nga lojrat si Crash Bandicoot. Por është titulli i tyre i tretë, Faily Brakes, që me të vërtetë i vendos ato në hartë - kjo lojë për të mbijetuar sa më gjatë që është e mundur, ndërsa drejton një makinë pa frena, siguron shumë sfida për të marrë rezultate të larta. Por janë rrëzimet e qeshura që ndodhin aty ku shoferi juaj fluturon përmes ajrit që ka ndihmuar që kjo lojë të marrë mbi 10 milionë shkarkime dhe të sigurojë një bazë për këtë studio që të ketë një sukses të qëndrueshëm. Më shumë »

Kumobius

Kumobius

Ky studio u gjetën në hartë me Time Surfer, një marrje e mençur për Tiny Wings që shtoi në një mekanizëm ndryshimi të kohës që u përdor për efekt të madh për të shtuar një ndjenjë unike për atë që mund të kishte ndjerë si një përvojë e vetme. Pastaj Duet goditi, dhe kjo tregoi se ekipi kishte disa bërxolla të vërtetë për të bërë diçka me një koncept bazë më origjinale, që ka balancuar edhe jashtë rastësor apel me një shije artsy për atë në një mënyrë që disa lojëra të tjera kanë bërë në këtë pikë. Por, kur Kumobi bëri një vazhdim të një prej lojrave të tyre më të hershme me Bean Dreams, ata treguan se sa larg kishin ardhur, pasi një platformer i fortë kërcimi u rafinua në një kryevepër me përvojën shtesë që kishte Kumobius. Më shumë »

Lojrat e Njeriut Tin

Lojrat e Njeriut Tin

Kur mendoni për fiction interaktive, ky është një emër që duhet të dini. Ky studio ka një prodhim tepër të pangjashëm, nga seritë e Lojërave Adventures deri tek adaptimet e romaneve nga Ryan North dhe Zack Weinersmith, tek titujt "Strange Loves" të Miellyn Barrows, përshtatjet e titujve nga autori legjendar i lojës Steve Jackson dhe më shumë. Prodhimi i tyre i një fiction interaktive me cilësi të lartë është i pashoq. Përshtatja e tyre e ardhshme e "The Warlock of Firetop Mountain" është e vlefshme edhe për të mbajtur një sy. Më shumë »

Zhvillimi i Defiant

Screenshot të Ski Safari. Zhvillimi i Defiant

Ky ekip duhet të jetë i njohur më mirë për lojtarët celularë për Ski Safari, kontrabandistin e tyre të pafund që paraqet ski që prodhoi shumë knockoffs, së bashku me një spinoff Adventure Time dhe një vazhdim të bërë nga një ekip tjetër. Por mos harroni titujt e tjerë të tyre - Heroes Call është një RPG fun-to-play, dhe Rocket Bunnies ishte një lojë zbavitëse e planetit, kur ajo u lirua. Puna e tyre e fundit i sheh ata duke punuar në tastierë dhe PC me Hand of Fate, por struktura e saj me bazë kartela do ta bënte atë një përshtatje të madhe për një përshtatje mobile një ditë. Më shumë »

Agjentët Voxel

Screenshot i Train Conductor World për Android. Agjentët Voxel

Ky studio është më i njohur për trilogjinë e tyre të trenit, i cili e kthen punën e rëndë të shtrimit dhe planifikimit të trenit në lojëra zbavitëse. Seri ka marrë më të mëdha dhe më të mira me çdo hyrje të re që nga loja origjinale. Por ajo që unë jam kureshtar për të parë është degëzimi i tyre me Xhennetet Midis. Unë kam parë një ndërtim shumë të hershëm të asaj loje, dhe dukej e mrekullueshme dhe kishte disa premtime për të. Më shumë »

Zelanda e Re meriton disa dashuri, gjithashtu

Zelanda e Re është një vend i veçantë dhe unë jam i sigurt se ata do të duan që ju të jeni të sigurtë ta dini këtë. Por fqinji i Australisë vlen të përmendet edhe vetë, pasi ka edhe disa studio të shkëlqyera nga zona, me PikPok që prodhon një numër të madh lojrash me vlera të mahnitshme të prodhimit si Monsters Ate My Condo. Zhvilluesi i Bloons TD Ninja Kivi e quan shtëpinë Auckland. Dhe krijuesi i Blockheads, David Frampton është nga Hawkes Bay.