Legjenda përbindësh është një lojë shumëvjeçare që përfshin një numër aktivitetesh të ndryshme. Në fund të ditës, megjithatë, duke qenë një Master përbindësh i suksesshëm është i mundur vetëm me një bestiary të fortë dhe të shumëllojshëm.
Pa një ushtri të mprehtë monsters, ju nuk do të merrni larg kur luftoni kundër krijesave kompjuterike ose në ato beteja shumë të rëndësishme multiplayer. Për të ndërtuar një stacion të frikshëm të kafshëve, së pari duhet të kuptoni secilin nga elementet e lojës dhe si ato aplikohen për krijimin e përbindëshit.
Tjetra, për të zhbllokuar me të vërtetë monsters më të fuqishme dhe emocionuese të lojës, do të dëshirosh të bëhesh i aftë në mbarështimin. Ne ecim me detajet e të dyve më poshtë, dhe nëse doni më shumë këshilla dhe truket për të luajtur, shikoni artikullin tonë: Top Ten Legjenda Monster Tips and Tricks .
Procesi i Mbarështimit
Procesi aktual i bashkimit të dy monstrave së bashku për të krijuar një kafshë më dominuese është mjaft e drejtpërdrejtë. Filloni duke përzgjedhur Malin Mbarështues, që gjendet në ishullin tuaj pranë Hatchery. Tjetra shtypni butonin Breed , i cili do të paraqesë një tabelë të dyanshme që përmban të gjitha monsters tuaja aktive. Zgjidhni dy kafshët që dëshironi të çiftoni, një nga kolona e majtë dhe një nga e djathta dhe shtypni butonin START BREEDING .
Pasi mbarështimi është i plotë, zgjidhni opsionin ZGJOHET EGG . Veza e hibridit tuaj automatikisht do të vendoset në kazan, dhe një kohëmatës i numërimit do të shfaqet në pjesën e poshtme të ekranit. Ju do të duhet të prisni një sasi të paracaktuar kohore për të dyja mbarështimin dhe varrimin, ku gjatësia e kohëzgjatjes korrespondon direkt me nivelin e përbindëshit dhe rrallë. Këto kohë mund të rriten ndjeshëm duke shpenzuar ari ose xhevahire, si dhe duke përfituar nga stimujt promovues.
Pasi që përbindëshi juaj i ri është çelur me sukses, ju jepet mundësia për ta vendosur atë në vendbanimin e duhur ose për ta shitur atë.
Mbarështimi i dy monstrave me një element (zakonisht të njohur si Monsters të Përbashkët) zakonisht rezulton në një hibrid bazë (i njohur si i pazakonshëm) ose, nëse je me fat, rezultati mund të jetë një kafshë e rrallë ose madje edhe Epike. Ju gjithashtu mund të krijoni monsters me element të dyfishtë, të cilat ne e gërmojmë më vonë në artikull.
Monsters të zakonshme zakonisht janë më të dobëta kur sulmojnë elementin e tyre, por ofrojnë më shumë rezistencë kundër tij. Megjithatë, kur mbarështimi, forcat dhe dobësitë e përgjithshme të monsters hibride mund të ndryshojnë në varësi të kombinimit.
Megjithëse hapat e marra për të rritur monsters janë të lehta, duke ditur se cilat dy që bashkohen për të arritur rezultatin e dëshiruar janë larg asaj. Ne kemi renditur disa prej kombinimeve më të përdorura të lojës në kategorinë e elementëve bazë.
Pasi që funksionaliteti i mbarështimit në Monster Legends është duke u zhvilluar vazhdimisht, disa nga detajet e përmbajtura brenda saj janë subjekt i ndryshimit.
zjarr
Elementi i parë që ju jeni futur me fillimin e lojës, monsters me origjinë nga elementi zjarri më të mirë kur sulmojnë kafshët me bazë në natyrë. Dobësia e tyre më e madhe kur mbrojnë veten e tyre është elementi i ujit. Më poshtë janë disa çifte të njohura të mbarështimit të zjarrit sëbashku me hibridet që rezultojnë për secilin.
Një Firesaur nuk mund të edukohet me një përbindësh me bazë në dritë pasi ato konsiderohen elemente të kundërta.
- Firesaur + Treezard (Natyra): Greenasaur ose Pandaken (Epic); Të dy monsters kanë imunitetin në Djegia tipar dhe një dobësi të ujit; Secili prej tyre është çelur në 30 sekonda
- Firesaur + Rockilla (Tokë): Firekong ose Freettle (rrallë); Firekong ofron imun për të tronditur ndërsa Freettle përmban tipar energji; Të dy kanë dobësi në errësirë dhe ujë dhe çelin në pesë minuta ose më pak
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram ose Thundenix (rrallë); Të dy kafshët shfaqin imunitetin ndaj tipareve të verbër dhe kanë dobësi në Tokë dhe Ujë; Gigram del nga veza e saj në 5 1/2 orë ndërsa Thundenix është gati në katër
- Firesaur + Mersnake (Ujë): Sealion ose Vapwhirl (rrallë); Të dyja tiparet e tipit imun ndaj djegies dhe ndajnë një dobësi në Thunder; Sealion merr gjashtë orë për të çarë, ndërsa Vapwhirl del nga veza e saj në pesë
- Firesaur + Tyrannoking (errët): Flickie ose Firetaur (rrallë); Këto monsters janë të dyja imunitet ndaj të verbërve dhe të dobët ndaj sulmeve të ujit dhe dritës; Një Firetaur nxirret pas dymbëdhjetë orësh ndërsa Flickie është gati për betejë pas nëntë
- Firesaur + Genie (Magjike): Pyrook ose Djinn (i rrallë); Këto monstra të fuqishme janë gjithashtu imune ndaj të verbërve dhe tepër të ndjeshëm ndaj natyrës dhe ujit; Një vezë pirook hapet pas trembëdhjetë orësh në krahasim me shtatëmbëdhjetë për Djinn zjarrtë
- Firesaur + Metalsaur (Metal): Esmelter ose Fornax (i rrallë); Të dyja kafshët e frikshme janë Immune to Burning dhe marrin pak më shumë se një ditë të plotë për të çarë; Pikat e dobëta të tyre janë sulmet magjike dhe ato me bazë uji
natyrë
Monsters të lindur nën elementin e Natyrës kanë një avantazh të shtuar ndaj atyre kafshëve që bien në kategorinë Magic, por janë veçanërisht të prirur për sulmet kritike të Zjarrit. Më poshtë janë disa çifte të njohura të mbarështimit të Natyrës së bashku me hibridet që rezultojnë për secilën.
- Treezard + Firesaur (Zjarri): Greenasaur ose Pandaken (Epic); Të dy monsters kanë imunitetin në Djegia tipar dhe një dobësi të ujit; Secili prej tyre është çelur në 30 sekonda
- Treezard + Rockilla (Tokë): Rarawr ose Tarzape (rrallë); Rarawr i gjatë me brirë karakterizohet nga tiparet e Atuned dhe është i prekshëm ndaj zjarrit dhe elementëve të errët; Tarzape përfshin tiparet e ngurtësuara me dobësi të ngjashme; Kohët e grumbullimit janë dhjetë dhe gjashtë minuta respektivisht
- Treezard + Mersnake (Ujë): Sheluke ose Bumblesnout (rrallë); Shellja është më e ndjeshme ndaj zjarrit dhe rrymës, mburret me tiparin e ngurtësuar dhe merr gjashtë orë për të çarë; Bumblesnout përmban atribute të ngjashme me një kohë pesë orë hetim
- Treezard + Tyrannoking (I errët): Utochomp ose Dendrosaur (i rrallë); Të dyja me tiparet e Energjisë dhe dobësitë e Zjarrit dhe të Lehta, këto kafshë kërkojnë një kohëzgjatje prej nëntë dhe dymbëdhjetë orë për të çarë
- Treezard + Genie (Magjike): Bloomskips ose Pandalf (Epic); Secili prej këtyre monstrave është i imunizuar ndaj të verbërve, por më i dobët ndaj sulmeve nga zjarri; Pandalf merr 35 orë për të çarë ndërsa Bloomskips hynë në botë në 13
- Treezard + Shpirti i Lehtë (Drita): Vixsun ose Rudicius (i rrallë); Të dy krijesat përfshijnë tiparet e imunitetit ndaj poisonit, si dhe dobësinë e zjarrit dhe magjisë; Vixsun çel në gjashtëmbëdhjetë orë, ndërsa Rudicius 'pritje kohë është 21
- Treezard + Metalsaur (Metal): Jonskeer ose Crux (rrallë); Si Immune to Poison me një dritare 22-orëshe të mbarështimit dhe 26 orë kohë furre, këto dobësi të vetme të luftëtarëve të nivelit të lartë janë kur i ekspozohen sulmeve Magjike ose Zjarrit
Një Treezard nuk mund të edukohet me një përbindësh me bazë Thunder, meqë ato konsiderohen elemente të kundërta.
tokë
Monsters Tokës bëjnë dëmin më të madh tek elementët Thunder dhe duhet të kenë frikë nga Errët në mbrojtje, pasi rezistenca e tyre është dobësuar ndjeshëm. Më poshtë janë disa çifte të njohura të mbarështimit të Tokës së bashku me hibridet që rezultojnë për secilin.
- Rockilla + Firesaur (Fire): Firekong ose Freetle (rrallë); Firekong ofron imun për të tronditur ndërsa Freettle përmban tipar energji; Të dy monsters kanë dobësi të errët dhe të ujit dhe çelin në pesë minuta ose më pak
- Rockilla + Treezard (Natyra): Rarawr ose Tarzape (rrallë); Rarawr i gjatë me brirë karakterizohet nga tiparet e Atuned dhe është i prekshëm ndaj zjarrit dhe elementëve të errët; Tarzape përfshin tiparet e ngurtësuara me dobësi të ngjashme; Kohët e grumbullimit janë dhjetë dhe gjashtë minuta respektivisht
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex ose Bonbon (rrallë); Këto hibride të dyja fillojnë me një dobësi të errët; Electrex përmban tiparet e ngurtësuara me një kohë të zgjatjes prej një ore; Bonbon ofron energji dhe kërkon gjashtë orë derisa të jetë gati për t'u përdorur
- Rockilla + Mersnake (Uji): Gastosquish ose Musu (Epic); Gastosquish ka një kohë të nxehtë prej gjashtë orësh, duke shfaqur tiparet e Theksuara me dobësitë e errët dhe Thunder. Dragoi i parë që do të mund të zotëni, Musu kërkon një dritare 35-orësh, por sigurisht që ia vlen të presësh. Ajo mban të njëjtat veçori dhe dobësi si të afërmit e saj të pazakonshëm
- Rockilla + Tyrannoking (e errët): Obsidia ose Beefcake (rrallë); Obsidia dhe Beefcake janë imune ndaj Daze me një dobësi ndaj sulmeve të Lehta; E para kërkon nëntë orë për të çarë, me të fundit që lindin në jetë një orë më herët
- Rockilla + Light Spirit (Drita): Drita Sphinx ose Goldcore (Epic); Këto dy bruisers janë të dy Immune to Stun, por janë të pambrojtur kur të mbrojtur Dark ose Magic; Sphinx madhështor Drita çel në 16 orë, ndërsa vështirë për të gjetur Goldcore kërkon 35
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Rockneto ose Gravoid (rrallë); Të dy luftëtarët e nivelit të lartë kërkojnë 22 orë kohën e mbarështimit dhe 26 orë të tjera për tu çarë; I dëmshëm për elementët Magic dhe Dark, Rockneto është Immune to Stun, ndërsa krimbat si Gravoid karakterizojnë tiparin e ngurtësuar
Një Rockilla nuk mund të edukohet me një përbindësh me bazë Magjike pasi ato konsiderohen si elemente të kundërta.
bubullimë
Fuqia e elementit Thunder është më i aftë kur godet Monsters të ujit, ndërsa krijesat që lidhen me Tokën kanë më shumë gjasa të bëjnë një goditje kritike kundër tyre. Më poshtë janë disa çifte të mirënjohura Thunder, së bashku me hibridet që rezultojnë për secilën.
- Thunder Eagle + Firesaur (Zjarri): Gigram ose Thundenix (i rrallë); Të dy kafshët shfaqin imunitetin ndaj tipareve të verbër dhe kanë dobësi në Tokë dhe Ujë; Gigram del nga veza e saj në 5 1/2 orë ndërsa Thundenix është gati në katër
- Thunder Eagle + Rockilla (Tokë): Electrex ose Bonbon (rrallë); Këto hibride të dyja fillojnë me një dobësi të errët; Electrex përmban tiparet e ngurtësuara me një kohë të zgjatjes prej një ore; Bonbon ofron energji dhe kërkon gjashtë orë derisa të jetë gati për t'u përdorur
- Thunder Eagle + Mersnake (uji): Shock Turtle ose Koopigg (rrallë); Breshka e Shock-ut karakterizohet nga imuniteti ndaj Poisonit dhe është më i dobët ndaj sulmeve me bazë në Tokë, që zgjat gjashtë orë; Imuniteti i Koopigg-it është që të ndalet, ndërkohë, dhe nxitet pas një presioni prej pesë orësh
- Thunder Eagle + Tyrannoking (e errët): Terror Dactyl ose Shanky (rrallë); Të dy këta dinosaurë janë të ndjeshëm ndaj Tokës dhe Dritës, me të parën që kërkon nëntë orë për të çarë dhe të dymbëdhjetët e fundit; Terror Dactyl tipar kyç është attuned ndërsa Shanky është imun për të verbër
- Thunder Eagle + Genie (Magjike): Raydex ose Sparkwedge (rrallë); Secili prej këtyre hibrideve është imun ndaj Stun dhe më i prekshëm ndaj sulmeve të Tokës dhe Natyrës, respektivisht që kërkon 13 dhe 17 orë për të çarë
- Thunder Eagle + Light Spirit (Drita): Pelitwiri ose Pulseprism (rrallë); Të dyja paraqesin tiparet e ngurtësuara dhe janë të ndjeshëm ndaj elementëve të Tokës dhe Magjisë; Pelitwiri mund të jetë në vendbanimin tuaj dhe gati për të luftuar në 16 orë, por ju do të duhet të prisni 21 për Pulseprism rarer
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Lesaki ose Garuda M3 (e rrallë); Secili me një kombinim 48-orësh të mbarështimit dhe kohën e vizimit, këto monsters metalike janë të imunizuar ndaj Daze dhe të dobët kundër sulmeve Magjike dhe Tokës
Një Thunder Eagle nuk mund të edukohet me një përbindësh të bazuar tek natyra pasi ato konsiderohen elemente të kundërta.
ujë
Monsters me Ujë në ADN e tyre ka të ngjarë të shkarkojë flakët e kafshëve të zjarrit. Megjithatë, ato janë të prekshme, kur sheshohen me elementin Thunder. Më poshtë janë disa çifte të njohura të mbarështimit të ujit sëbashku me hibridet që rezultojnë për secilën.
- Mersnake + Treezard (Natyra): Sheluke ose Bumblesnout (rrallë); Shellja është më e ndjeshme ndaj zjarrit dhe rrymës, mburret me tiparin e ngurtësuar dhe merr gjashtë orë për të çarë; Bumblesnout përmban atribute të ngjashme me një kohë pesë orë hetim
- Mersnake + Firesaur (Zjarri): Sealion ose Vapwhirl (rrallë); Të dyja tiparet e tipit imun ndaj djegies dhe ndajnë një dobësi në Thunder; Sealion merr gjashtë orë për të çarë, ndërsa Vapwhirl del nga veza e saj në pesë
- Mersnake + Rockilla (Tokë): Gastosquish ose Musu (Epic); Gastosquish ka një kohë të nxehtë prej gjashtë orësh, duke shfaqur tiparet e Theksuara me dobësitë e errët dhe Thunder. Dragoi i parë që do të mund të zotëni, Musu kërkon një dritare 35-orësh, por sigurisht që ia vlen të presësh. Ajo mban të njëjtat veçori dhe dobësi si të afërmit e saj të pazakonshëm
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Shock Turtle ose Koopigg (e rrallë); Breshka e Shock-ut karakterizohet nga imuniteti ndaj Poisonit dhe është më i dobët ndaj sulmeve me bazë në Tokë, që zgjat gjashtë orë; Imuniteti i Koopigg-it është që të ndalet, ndërkohë, dhe nxitet pas një presioni prej pesë orësh
- Mersnake + Genie (Magjike): Dolphchamp ose Octocrush (rrallë); Të dy monsters janë Immune to Stun dhe të pambrojtur kundër Natyrës dhe Thunder; Dolphchamp çel në 13 orë, ndërsa Octocrush tentacled kërkon një shtrirje 17-orëshe
- Mersnake + Shpirti i Lehta (Drita): Blesstle ose Raane (i rrallë); Çdo bishë lind me tipar të Fortë dhe një dobësi për Magjinë dhe Thunder; Koha e vizimit të Blesstle është 16 orë ndërsa Raane e pakapshme është 21 vjeç
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Metanephrops ose Metaselach (rrallë); Duke kërkuar dy ditë të plota për të rritur dhe çarë, këta shitës të shkatërrimit janë të ndjeshëm ndaj armiqve magjik dhe Thunder; Metanephrops përmban tipar i imunitetit ndaj të verbërve dhe Metaselach është i ngurtë
Një Mersnake nuk mund të edukohet me një përbindësh të errët meqë ato konsiderohen elemente të kundërta. Përveç kësaj, mbarështimi i dy Mersnakes së bashku zakonisht prodhon një tjetër Mersnake të Përbashkët, por mund të rezultojë në një Rhyfeesh Epike.
i errët
Nëse një përbindësh përshëndet nga errësira e tmerrshme atëherë duhet të përqëndrohet në sulmet e Tokës kur të jetë e mundur, duke shmangur elementin e dukshëm të Dritës. Më poshtë janë disa çifte të njohura të mbarështimit të errët së bashku me hibridet që rezultojnë për secilën.
- Tyrannoking + Firesaur (Zjarri): Flickie ose Firetaur (rrallë); Këto monsters janë të dyja imunitet ndaj të verbërve dhe të dobët ndaj sulmeve të ujit dhe dritës; Një Firetaur nxirret pas dymbëdhjetë orësh ndërsa Flickie është gati për betejë pas nëntë
- Tryannoking + Treezard (Natyra): Utochomp ose Dendrosaur (rrallë); Të dyja me tiparet e Energjisë dhe dobësitë e Zjarrit dhe të Lehta, këto kafshë kërkojnë një kohëzgjatje prej nëntë dhe dymbëdhjetë orë për të çarë
- Tyrannoking + Rockilla (Tokë): Obsidia + Mish i krehur (rrallë); Obsidia dhe Beefcake janë imune ndaj Daze me një dobësi ndaj sulmeve të Lehta; E para kërkon nëntë orë për të çarë, me të fundit që lindin në jetë një orë më herët
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl ose Shanky (rrallë); Të dy këta dinosaurë janë të ndjeshëm ndaj Tokës dhe Dritës, me të parën që kërkon nëntë orë për të çarë dhe të dymbëdhjetët e fundit; Terror Dactyl tipar kyç është attuned ndërsa Shanky është imun për të verbër
- Tyrannoking + Genie (Magjike): Giragast ose Haze (rrallë); Imun ndaj Blindit me një dobësi për sulmet e Dritës dhe Natyrës, këta dy mbajtës të Dark Magic mund të jenë të gatshëm të rrokullisen në 13 dhe 17 orë, respektivisht
- Tyrannoking + Metalsaur (Metal): Omethyst ose Vortux (rrallë); Këto monsters metalike të errëta kanë nevojë për 48 orë për të ushqyer dhe çarë para se të jenë të ligjshëm për shitje ose betejë; Omethyst lind me tipar të ngurtë ndërsa Vortux ka imunitet ndaj të verbërve; Të dyja janë më të dobëta se normale kur përballen me sulme magjike ose të lehta
Një Tyrannoking nuk mund të edukohet me një përbindësh me bazë uji pasi ato konsiderohen elemente të kundërta.
magji
Ata monsters bekuar me elementin Magjike kanë më shumë gjasa për të dhënë një goditje dërrmuese për një armik të bazuar në dritë, ndërsa pemët luftarake dhe krijesat e tjera të Natyrës mund të shkaktojnë ato më së shumti dëm. Më poshtë janë disa çifte të njohura të mbarështimit magjik së bashku me hibridet që rezultojnë për secilën.
- Genie + Treezard (Natyra): Bloomskips, Pandalf (Epic) ose Erpham (Epic); Të tre janë të imunizuar ndaj të verbërve, por më të dobët ndaj sulmeve nga zjarri; Pandalf dhe Erpham marrin 35 orë për të çarë, ndërsa Bloomskips hyjnë në botë në 13
- Genie + Firesaur (Zjarri): Pyrook ose Djinn (i rrallë); Këto monstra të fuqishme janë gjithashtu imune ndaj të verbërve dhe tepër të ndjeshëm ndaj natyrës dhe ujit; Një vezë pirook hapet pas trembëdhjetë orësh në krahasim me shtatëmbëdhjetë për Djinn zjarrtë
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex ose Sparkwedge (rrallë); Secili prej këtyre hibrideve është imun ndaj Stun dhe më i prekshëm ndaj sulmeve të Tokës dhe Natyrës, respektivisht që kërkon 13 dhe 17 orë për të çarë
- Genie + Mersnake (Uji): Dolphchamp, Octocrush (rrallë) ose Drop Elemental (Epic); Dolphchamp dhe Octocrush janë të imunizuar ndaj Stun dhe të pambrojtur ndaj Natyrës dhe Thunder; Dolphchamp çel në 13 orë, ndërsa Octocrush tentacled kërkon një shtrirje 17-orëshe; Epic Drop Elemental çel në 35 orë dhe është Immune to Burning
- Genie + Tyrannoking (errët): Giragast, Haze (rrallë) ose Darknubis (Epic); Imun ndaj Blindit me një dobësi për sulmet e Dritës dhe Natyrës, këta tre mbartës të Dark Magic mund të jenë të gatshëm të rrokullisen në 13, 17 dhe 35 orë, respektivisht
- Genie + Light Spirit (Drita): Flawless ose Zim (i rrallë); Çdo përbindësh përmban tiparet e Theksuara dhe një ndjeshmëri ndaj Natyrës, që varion në 21 dhe 16 orë
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolyth ose Dommeath (rrallë); Pas dy ditëve të mbarështimit dhe të vizatimit, këto dy kafshë magjike janë gati për herë të parë, me dobësinë e tyre të vërtetë kundër Natyrës; Imuniteti i Manolyth është në verbëri, ndërsa Dommeath përmban imunitetin ndaj tiparit Daze
Një Genie nuk mund të edukohet me një përbindësh të bazuar në Tokë, pasi ato konsiderohen elemente të kundërta.
dritë
Elementalët e dritës kanë goditjen më të mirë në dëmtimin e armikut të tyre natyror në fushën e betejës, monsters nga ana e errët. Armiku i tyre më i rrezikshëm nga pikëpamja mbrojtëse, megjithatë, janë kafshë që mbajnë elementin Magjik në gjakun e tyre.
- Shpirti i Lehta + Treezardi (Natyra): Vixsun ose Rudicius (i rrallë); Të dy krijesat përfshijnë tiparet e imunitetit ndaj poisonit, si dhe dobësinë e zjarrit dhe magjisë; Vixsun çel në gjashtëmbëdhjetë orë, ndërsa Rudicius 'pritje kohë është 21
- Shpirti i Dritës + Rockilla (Toka): Drita Sfinks ose Goldcore (rrallë); Këto dy bruisers janë të dy Immune to Stun, por janë të pambrojtur kur të mbrojtur Dark ose Magic; Sphinx madhështor Drita çel në 16 orë, ndërsa vështirë për të gjetur Goldcore kërkon 35
- Shpirti Drita + Thunder Eagle (Thunder): Pelitwirl + Pulseprism (rrallë); Të dyja paraqesin tiparet e ngurtësuara dhe janë të ndjeshëm ndaj elementëve të Tokës dhe Magjisë; Pelitwiri mund të jetë në vendbanimin tuaj dhe gati për të luftuar në 16 orë, por ju do të duhet të prisni 21 për Pulseprism rarer
- Fryma e Lehta + Mersnake (Ujë): Blesstle ose Raane (rrallë); Çdo bishë lind me tipar të Fortë dhe një dobësi për Magjinë dhe Thunder; Koha e vizimit të Blesstle është 16 orë ndërsa Raane e pakapshme është 21 vjeç
- Fryma e Lehta + Tyrannoking (e Errët): Succuba ose Fayemelina (Epic); Secili prej këtyre monstrave është imun ndaj të verbërve dhe rrjedh nga të njëjtat elementë, por aty ku ngjashmëritë ndalen për pjesën më të madhe; Succuba është i prekshëm ndaj sulmeve Magjike dhe ka një kohë të zgjimit prej 16 orësh; E vetmja dobësi e vërtetë e Fayemelina e vështirë për t'u rritur është kundër Metalit dhe ajo kërkon një pritje prej 35 orësh për të çarë
- Shpirti i Dritës + Geni (Magic): I përsosur ose Zim (i rrallë); Çdo përbindësh përmban tiparet e ngurtësuara dhe një vorbullim kundër Natyrës, që zgjat 21 dhe 16 orë
- Shpirti Drita + Metalsaur (Metal): Heimdal ose Aurinia (rrallë); Të dyja imuniteti ndaj të verbërve dhe të pangjashëm ndaj Magjisë, këto ekzemplarë mbresëlënës kërkojnë një periudhë pritjeje dy-ditore për të rritur dhe çarë
Një Frymë e Lehta nuk mund të edukohet me një përbindësh të bazuar në zjarr sepse ato konsiderohen elemente të kundërta.
metal
Monsters metalike janë jashtëzakonisht të fuqishme dhe bëjnë punën e tyre më të mirë kundër kundërshtarëve të bazuar në dritë. Edhe kafshët më të vështira kanë dobësitë e tyre, dhe në këtë rast është Magic. Më poshtë janë disa çifte të njohura të mbarështimit të metalit sëbashku me hibridet që rezultojnë për secilin.
- Metalsaur + Firesaur (Zjarri): Esmelter ose Fornax (i rrallë); Të dyja kafshët e frikshme janë Immune to Burning dhe marrin pak më shumë se një ditë të plotë për të çarë; Pikat e dobëta të tyre janë sulmet magjike dhe ato me bazë uji
- Metalsaur + Treezard (Natyra): Jonskeer ose Crux (rrallë); Si Immune to Poison me një dritare 22-orëshe të mbarështimit dhe 26 orë kohë furre, këto dobësi të vetme të luftëtarëve të nivelit të lartë janë kur i ekspozohen sulmeve Magjike ose Zjarrit
- Metalsaur + Rockilla (Toka): Rockneto ose Gravoid (rrallë); Të dy luftëtarët e nivelit të lartë kërkojnë 22 orë kohën e mbarështimit dhe 26 orë të tjera për tu çarë; Elementet e rrezikuara me elementet Magjike dhe të Errët, Rockneto është Imun ndaj Stun, ndërsa krimbat si Gravoid karakterizojnë tiparin e ngurtësuar
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki ose Garuda M3 (të rralla); Secili me një kombinim 48-orësh të mbarështimit dhe kohën e vizimit, këto monsters metalike janë të imunizuar ndaj Daze dhe të dobët kundër sulmeve Magjike dhe Tokës
- Metalsaur + Mersnake (Ujë): Metanephrops ose Metalselach (rrallë); Duke kërkuar dy ditë të plota për të rritur dhe çarë, këta shitës të shkatërrimit janë të ndjeshëm ndaj armiqve magjik dhe Thunder; Metanephrops përmban tipar i imunitetit ndaj të verbërve dhe Metaselach është i ngurtë
- Metalsaur + Tyrannoking (I errët): Omethyst ose Vortux (i rrallë); Këto monsters metalike të errëta kanë nevojë për 48 orë për të ushqyer dhe çarë para se të jenë të ligjshëm për shitje ose betejë; Omethyst lind me tipar të ngurtë ndërsa Vortux ka imunitet ndaj të verbërve; Të dyja janë më të dobëta se normale kur përballen me sulme magjike ose të lehta
- Metalsaur + Genie (Magjike): Manolyth ose Dommeath (rrallë); Pas dy ditësh me vlerë të mbarështimit dhe kohëzgjatjes, këto dy kafshë magjike janë gati për herë të parë, me dobësinë e tyre të vërtetë reale kundër Natyrës; Imuniteti i Manolyth është në verbëri, ndërsa Dommeath përmban imunitetin ndaj tiparit Daze
- Metalsaur + Fryma e Lehta (Lehta): Heimdal ose Aurinia (e rrallë); Si imun ndaj të verbërve dhe të pambrojtur ndaj Magjisë, këto ekzemplarë mbresëlënës kërkojnë një periudhë pritjeje dy-ditore për të rritur dhe çarë
Monsters Legjenda dhe Ngjarje Ngjarje
Përveç kafshëve të zakonshme, të pazakonta, të rralla dhe epike, Monster Legends gjithashtu përmban një tjetër klasifikim të luftëtarit të mbarështueshëm. Krijesat më të fuqishme në lojë, Monsters legjendar mund të edukohen vetëm duke kombinuar dy hibride specifike - duke përfshirë shumë nga ato që u përmendën më lart. Kombinimet e kërkuara për të rritur këto monedha të elitës kanë ndryshuar kohët e fundit, dhe informacioni publik në lidhje me palët e duhura ende është duke u përpiluar. Monster Legends Wiki i drejtuar nga komuniteti është një referencë e mirë për ndërtimet e fundit të mbarështimit legjendar.
Legjenda e përbindëshve gjithashtu mban në mënyrë të rregullt Ngjarjet Mbarështuese, gjatë së cilave ndonjëherë mund të krijoni monstra të specializuar.