Historia e zërit në 25 vjetorin e serive

Karakteri klasik i Sega ka parë ngritjet e tij dhe ngritjet e saj

Franchise Sonic the Hedgehog u kthye në 25 qershor në 2016, dhe është sinqerisht një lloj çudi që Sega dhe ekskluziviteti e kanë bërë këtë deri më tani. Pasi homologu i tij Mario mbrapa gjatë ditës, dështimet e Sega-s me Sega Saturn , duke përfshirë paaftësinë për të bërë një lojë anije zanore për sistemin, çuan në rrëzimin eventual të Sega si një prodhues hardware dhe për ta duke u bërë një palë e tretë botues për sisteme të tjera. Që atëherë, Sonic ka marrë pjesë me Mario një herë rivale në lojërat e kryqëzuara, me tituj edhe ekskluzivë ndaj platformës! Ajo që dikur ishte blasfemuese tani është e zakonshme. Sonic tani jeton si një personazh i gatshëm për të shkuar në çdo platformë që ka ai dhe miqtë e tij.

Ditët e mira të vjetra

Zbritja e Sonic filloi të jetë e mrekullueshme, me origjinalin Sonic the Hedgehog që shfaq një karakter të shpejtë me një qëndrim që qëndronte në kundërshtim me Mario. Por gjithashtu, loja mori një litar shumë të ndryshëm për Mario, duke shfaqur nivele që i kishin eksploruar, me sekrete për të gjetur dhe shtigje të shumta. Ekspertët u shpërblehen për të flakur nëpër nivele. Grumbullimi i Chaos Emerald ishte një mënyrë e mrekullueshme për të inkurajuar njerëzit që të kthehen përsëri dhe përsëri për hir të përfundimit. Sonic 2 shtoi një partner për Sonic in Tails, me dizajn të përmirësuar të nivelit dhe rrjedhjen e lojës duke ndihmuar që kjo seri të vazhdojë në një mënyrë mahnitëse. Ndërsa spinoffs si Sonic Spinball nuk jetonin deri në dy ndeshjet e para, Sonic 3 dhe gjysma e dytë, Sonic & Knuckles, që kombinuan formimin e vërtetë të zërit 3, loja Sonic 3 & Knuckles, ishte një përvojë masive që mbetet e jashtëzakonshme, me disa nga nivelet më të mira dhe muzikën e të gjithë ekskluzivitetit.

Zërit lufton në kohët moderne

Por fatkeqësisht, Sonic ka parë ditë më të mira. Përvoja e fundit e definimit të zërit mund të ketë qenë aventura e zërit në Dreamcast dhe madje kjo ishte një shenjë e gjërave të këqija që do të vinin. Një pjesë e problemit është, krejt sinqerisht, se ekskluziviteti mund të ketë humbur vetëm gazin pas zërit 3 dhe Knuckles. Sega nuk arriti të bëjë një lojë zërit për Saturnin përtej përpilimit të zërit të zërit, pasi Sonic X-Treme u bë avullore. Sonic Adventure është një klasik i padiskutueshëm, nga niveli i tij i mrekullueshëm i hapjes me sekuencën e ndjekur nga orca, dhe një përdorim interesant i niveleve që ndjehen sikur ishin pjesë e botëve masive, ashtu si lojërat origjinale ishin të mrekullueshme.

Për fat të keq, goditjet e Sonic Adventure në 3D tranzicion plagë qenë çështje që Ekipi i Zërit thjesht nuk mund të marrë përmes. Çështjet e kamerave, një mbipopullim i gropave pa fund dhe tregime të tmerrshme çuan në lojëra me kthime gjithnjë në rënie. Serija mund të ketë qenë në krater në Shadow the Hedgehog, e cila i dha protagonistit të saj një armë dhe një storie të zemëruar. Por pastaj zërit Hedgehog '06 goditi, dhe jo vetëm që loja ka më shumë çështje që kishin lojërat e mëparshme, por Sonic puthi një princeshë njerëzore dhe nuk kishte qartë asnjë fund për t'u arritur. Ekskluziviteti zyrtarisht ishte bërë një shaka, edhe pse Game Boy Advance dhe Nintendo DS ishin tituj solid-but-defekt. Pastaj, Sonic Unleashed goditi, dhe nivelet 2.5D saj tregoi disa premtime për lojëra të ardhmen, edhe pse "hashog" sekuenca tregoi se lojërat moderne zërit ishin një hap përpara, 2 hapa prapa.

Zërit të Gjeneratave ishte një shenjë lart, pasi përqafoi plotësisht faktin se forca e serisë ishte në festimin e historisë së saj, duke shfaqur nivele të reja 2.5D dhe 3D të ndërtuara rreth niveleve klasike. Sonic 4 u projektua të jetë një seri e re 2D e ekskluzivitetit, por për fat të keq, pavarësisht nga disa prej talenteve origjinale nga lojrat e Zanafillës që ktheheshin, shkëndija thjesht nuk ishte atje. Dimps, zhvilluesi, dinte se si të bënin lojëra zanore, duke mbajtur ekskluzivitet me lojëra 2D, por defekte e tyre ishin të dukshme: një mbingarkesë mbi shpejtësinë dhe gropa pa fund çoi në lojëra që ishin gjithnjë problematike, megjithë premtimin. Sonic 4 Episode 1 kishte një zhvillim të trazuar, duke marrë një rregullim të madh para lëshimit të tij që në të vërtetë nuk e goditi versionin celular, me 2 nivele të mbetur në versionet e lëvizshme që ishin prerë nga versionet konsol. Sonic 4 Episode 2 ishte një përmirësim, pasi ai paraqiti Tails dhe disa elemente të reja, por kjo ishte me sa duket ku kjo set i ri i lojrave ishte vendosur për t'i dhënë fund.

Tani për tani, ekskluziviteti po krijon lojëra të reja me lojërat Sonic Boom në sistemet e Nintendo me dizajne të karakterit të keq për të shkuar së bashku me cilësinë e dobët të gameplay. Ka lë të kuptohet se lojëra të reja janë në tubacion, dhe një llogari në Twitter që nxjerr disa djegje të keqe, por nëse ekskluziviteti ndonjëherë do të rimarrë lavdinë e tij të mëparshme, ende duhet të shihet.

Recapturing Lavdinë e Vjetër në Mobile

Ka pasur disa lojëra zanore të lëshuara në celular. Të dy episodet e Sonic the Hedgehog 4 kanë lëshuar për platformën. Episodi i parë është pak i përafërt pasi që i mungon disa nga ndryshimet që erdhën në versionet e konsolës më vonë, ku fizika u ndryshua në bazë të kritikave të një versioni të hershëm të lojës. Gjithashtu, dy nivele që u kritikuan në ndërtimet e hershme mbetën në lëvizje sepse ato konsideroheshin si një përshtatje më e mirë, të paktën kështu shkon historia. Episodi 2 është një lojë shumë më e mirë, megjithëse vendimet e dizajnit afatgjatë të zhvilluesit Dimps në lojëra zanore futen në lojë, veçanërisht me përdorimin e sulmit në shtëpi, të paraqitur në lojërat 3D, të përdorura këtu në 2D. Sonic Dash është një kontrabandist i Run-style Temple që ka disa momente të ftohta, por është kryesisht i pavend. Sonic Jump është një lojë e çuditshme, e bazuar në një lëshim më të hershëm të pajisjes që sjell në platformat e mëvonshme mobile, që është përqendruar rreth kërcimit dhe progresit vertikal në emër të rezultateve të larta, me sa duket për të ndjekur modën e Doodle Jump.

Është zbavitëse, por përsëri e pashmangshme.

Cilat janë lojëra esenciale për të luajtur janë versionet mobile të Sonic 1, Sonic 2 dhe Sonic CD. Historia e këtyre porteve është mjaft interesante. Ata drejtohen nga Christian Whitehead dhe Simon Thomley, i njohur edhe si Taxman and Stealth në komunitetin tifoz të zërit. Ata janë pjesë e një bashkësie të studiuesve dhe fanatikëve të obsesionuar të cilët kanë dekompiluar lojëra klasike të mbledhura nga beta të rrjedhura të lojrave dhe zbuluar të gjitha llojet e informacionit mbi ekskluzivitetin që thjesht nuk ekziston në të njëjtin kapacitet për serinë e Mario. Ata punonin në një motor të njohur si Retro Engine, i cili u krijua për të krijuar lojëra klasike 2D në një kit zhvillimi ndër-platformë që mund t'i përshtatej atyre në platformat moderne. Sonic CD, i lëshuar fillimisht për shtesën Sega CD të Sega Genesis, ishte një provë e konceptit të bërë në motor.

Pastaj, amazingly, Sega kontraktuar Whitehead dhe Thomley për të bërë një port të CD Sonic për celular, konsol, dhe desktop. Dhe ajo përfundoi si edicioni përfundimtar i lojës, siç shtoi në personazhet që nuk shihen deri në versionet e mëvonshme të ekskluzivitetit, kishin fonogramin japonez dhe fonogramin amerikan të Spencer Nilsen. Më vonë, ata solli origjinale zërit Hedgehog në Android, duke futur karaktere të reja dhe spin dash të lëvizin në origjinal klasik. Sonic the Hedgehog 2 nuk kishte shumë për të shtuar që nuk ishte shtuar tashmë qysh Knuckles u shtua në Sonic 2 nëpërmjet fishek bllokoj-e zërit dhe Knuckles. Tails mori aftësinë për të fluturuar, e cila nuk ishte në dispozicion për lojtarët në versionin e Zanafillës. Ajo që u shtua ishte një vezë shumë e ftohtë e Pashkëve: Zona e Pallatit të Hidden, e parë vetëm në beta ndërton të lojës, u përfundua me një hyrje të fshehtë shtuar në Zonën Mystic Cave. Ndoshta qëllimi i vërtetë i Pallatit të Hidden në Sonic 2 ishte humbur në një pikë, por është ende e pamohueshme të ftohtë për të luajtur me këtë pjesë të humbur të historisë së zërit.

Për fat të keq, përfundimi i trilogjisë së Zanafillës, Sonic 3 me vazhdimin e Sonic dhe Knuckles (të dhënat e kursimit për kombinimin e zërit 3 dhe Knuckles ekzistojnë në zërin e zërit 3 dhe ekzistojnë zona të Zërit dhe Knuckles në përzgjedhjen e nivelit të Zërit 3, dëshmi për hipotezën se zërit 3 u nxituan), nuk ka gjasa që ndonjëherë të lirohet. Whitehead dhe Thomley kanë lëshuar një dëshmi të konceptit, por përtej kësaj nuk ka shumë që mund të shtohen në lojë, ka edhe çështje të mundshme ligjore. Pjesë të rëndësishme të muzikës së lojës janë kompozuar nga Michael Jackson në një kapacitet të pakredifikuar, rreth kur filluan problemet e tij ligjore. Tani që muzika e tij është në duart e etiketës së tij, mund të ekzistojnë çështje të licencimit rreth muzikës. Porti i PC-së i Sonic 3 në fund të viteve 1990 kishte zë vendin e muzikës, dhe ndërsa ekzistojnë versionet e Sonic 3 dhe Knuckles, çështjet ligjore mund të përjashtojnë një port Whitehead dhe Thomley që të vijnë në realizim. Po ashtu, mund të ketë më pak nostalgji për Sonic 3 se sa lojëra të tjera - ajo shiti në mënyrë dramatike më pak kopje sesa Sonic 1 dhe 2, megjithëse ata kishin dobi të jenë lojëra të mbushura me Zanafillën dhe të lëshuar më herët gjatë jetëgjatësisë së konsolës .

Lojërat të tjera klasike zërit kanë më pak dashuri për ta. Askush nuk është me të vërtetë duke bërë thirrje për një spinball të zërit ose zërit të shpërthimit të 3D portit.

Lojërat e reja zërit janë në tubacion, dhe nëse lëvizja do të luajë një rol mbetet për t'u parë. Ëndrra e shumë tifozëve të zërit është për Whitehead dhe Thomley për të marrë një çarje në marrjen e një lojë zërit për veten e tyre. Studiot e talentuar si Galaxy Trail, të cilët bëjnë seri Sonic-esque Freedom Planet do të jenë të lartë në listë. Por ne do të shohim se çfarë Sega ka gatuar për turbullimin blu. Serija fluturoi lartë një herë - me zhvilluesin e duhur në krye, zërit mund të rimarrë disa nga lavdia e tij e mëparshme.