Grafikë me cilësi të lartë, përmbajtje më të pasur dhe më shumë
Pas rilindjes së lojrave konsol, industria u rrit edhe më e madhe se më parë, por filloi një garë për inovacione të reja dhe teknologji më të përparuar për të rrahur konkurrencën. Së shpejti prodhuesit e lojërave video adoptuan pajisjen më të fuqishme të ruajtjes së softuerit, CD-ROM. Jo vetëm shumë më pak e shtrenjtë për prodhuesit sesa fishekët, CD-ROM-të mbajtën më shumë informacion dhe nxorrën programimin jashtë disku sipas nevojës. Kjo lejoi për grafikë me cilësi më të lartë, gameplay më të përpunuar dhe përmbajtje më të pasur.
1992 - Preludi për moshën CD-ROM
- Lojëra Historike Arcade
- Mortal Kombat
- SEGA lëshon tastierën e tyre të parë me bazë CD-ROM me Sega CD, një shtesë për Zanafillën. Për fat të keq, çmimi i lartë i çmimeve në krye të zotërimit tashmë të vet ose të blej një Zanafillë, nuk lejon që sistemi të kapet në popullaritet. Veçmas SEGA licencon të dyja Zanafilla dhe Sega CD tek JVC që i shet ato si një njësi me çmim të lartë, të lartë, të gjitha-në-një të quajtur Wondermega.
- Id Software lëshon Wolfenstein 3D, lojë përgjegjëse për të sjellë popullaritetin e një Person Shooter parë në tregun masiv.
1993 - Gjenerata e Pestë
- Panasonic anijet e parë të vetë-përmbante CD-ROM console, 3DO. Produkti i Vitit nga Time Magazine , sistemi është konsoli më i lartë në treg, duke lindur shumë ekskluzivitete popullore si Alone in the Dark dhe Need for Speed. Përkundër gjithë kësaj, çmimi i lartë i çmimeve dhe një mbytje e tregut mund të bëjnë që sistemi të dështojë.
- Atari bën një përpjekje të fundit në rimarrjen e tregut me Jaguarin. Edhe pse një sistem CD-ROM, Jaguar gjithashtu ka një slot për të luajtur lojëra fishekësh. Për shkak të procesorit të tij të gabuar, dështimeve të kujtesës dhe kontrolluesit kompleks sistemi bombardon, dhe Atari del nga tregu i konsolave dhe shkopinj për botimin e lojrave.
- Doom lëshon dhe shpejt arrin Wolfenstein 3D si loja më popullore FPS.
1994 - Sony hyn në lojë
- Historik Arcade Lojë Shtyp:
- Tekken
- SEGA Saturn dhe Sony PlayStation në Japoni vetëm disa muaj larg. Të dyja janë sisteme të bazuara në CD, duke ofruar grafika 32-bit, por Saturn synon lojtarë hardcore, ndërsa PlayStation synon lojtarë të rastësishëm.
- Sega dhe Time Warner Cable lansojnë Sega Channel, shërbimi i parë i shkarkimit të video lojës që punon me një përshtatës që lidhet me Sega Genesis. Lojtarët mund të hyjnë në kanalin dhe të luajnë lojëra të shumta, me më shumë shtuar çdo muaj. Për fat të keq, politika rreth kompanive kabllore dhe fundi i jetëgjatësisë së Zanafillës së shpejti do të vrasin kanalin.
- Cyan lëshon Myst dhe shpejt bëhet lojërat kompjuterike më të mira të kohës, duke ripërkufizuar tregun.
1994 - Game Ratings moshave janë lindur
- Në përgjigje të shqetësimit në rritje për përmbajtjen e dhunshme dhe seksuale të video games, Entertainment Board Software Rating Board (ESRB) është formuar. Sistemi i klasifikimit të parë të moshave për video lojëra që bëhet standard 10 vjet më vonë. Ndryshe nga bordi i filmave MPAA, ESRB bazon vlerësimin e tyre jo vetëm në përmbajtje, por edhe në përvojën interaktive.
1995 - Konsol dhe lojërat kompjuterike
- SEGA Saturn dhe Sony PlayStation lëshohen në Shtetet e Bashkuara disa muaj larg. Saturn rreh PlayStation në treg, por nxitimi i SEGA për lirim vuan shumë pasoja me disa tituj nisjesh dhe hardware të kushtueshëm. Kjo i lejon Sony-s kohën që të përgatisë një stok më të pasur të lojërave për lirimin e PlayStation-it. Përveç kësaj, Sony e ul çmimin e PlayStation në 299 dollarë, duke shitur hardware në një humbje dhe duke e bërë kostot me më shumë shitje të lojërave.
- Microsoft lëshon dritaren 95, një hit i menjëhershëm që e bën Windows sistemin primar operativ për kompjuterët PC.
1995 - Boy Virtual
- Për të provuar dhe shfrytëzuar karrierën Virtual Reality Nintendo nis Virtual Boy. Zhvilluar nga krijuesi i lojës Boy Gunpei Yokoi, Boy Virtual ka për qëllim të jetë sistemi i parë i lojrave për të ofruar grafikë të vërtetë 3D. Që nga nisja e tij, Virtual Boy është i rrënuar me probleme. Treguar si një përvojë portative virtuale reale, ajo është larg nga ose dhe shkakton shumë lojtarë për të marrë dhimbje koke. Gunpei Yokoi mendon se Nintendo rush lëshoi produktin para se të ishte gati dhe të mos e shpërndante atë. Me dështimin e Boy Virtual, Gunpei dhe Nintendo pjesë mënyra, duke i dhënë fund një marrëdhënie 30-vjeçare.
1996 - Konsol dhe lojërat kompjuterike
- Nintendo shkopinj në lojëra me fishekë të bazuar me tastierë 64-Bit, Nintendo 64 (N64). N64 jep dy herë aftësitë si tastierë të tjerë me asnjë nga kohët e ngarkimit të kërkuara nga lojrat me bazë CD-ROM. E vetmja pengesë është se kostot e prodhimit tejkalojnë atë të sistemeve të tjera. Për vitet e ardhshme N64 dhe PlayStation dominojnë tregun.
- Tomb Raider është nisur për PlayStation, Saturn dhe PC, duke lindur Lara Croft, karakteri më popullor femëror në lojë.
- Id Software lëshon të parët në serinë e tyre të reklamuesve popullor të parë, Quake, duke shfaqur grafikë të pasur 3D dhe aftësi multiplayer në internet.
- Meridian 59, lirimi i parë MMOG me grafikë 3D të dhënë plotësisht shkon në internet.
1996 - Lojëra Handheld dhe Novelty Gaming
- Tiger Electronics përpiqet të japë Game Boy disa konkurrencë me lirimin e tyre të Game.com, një sistem lojrash dore që është gjithashtu një libër adresash, kalkulator dhe mund të shkojë në internet për të hyrë në e-mail. Me të gjitha këto aftësi, Tiger nuk fokuson vëmendjen e mjaftueshme në lojërat që janë në mungesë më së miri.
- Karakteristikat e zhurmës janë futur tek joysticks dhe kontrollorët që lejojnë lojtarin të ndjejë reagime dridhje si rezultat i drejtpërdrejtë i gameplay.
- Tamagotchi, kafsha e parë virtuale, bëhet një hit i menjëhershëm në Japoni dhe Shtetet e Bashkuara.
1998 - Gjenerata e Gjashtë e Konsolve që shfrytëzojnë fuqinë e kompjuterave
- Sega nis Dreamcast në Japoni, e cila ende konsiderohet të jetë sistemi më i mirë i kohës dhe inovatori i lojërave konsol në internet. Sistemi i bazuar në CD përdor grafikë 128-bit, një fuqi përpunimi që përputhet vetëm me një kompjuter desktop paraprak dhe një ndërtuar për lojrat online.
1998 - Gjenerata e Dytë e Handhelds
- Nintendo sjell ngjyrën në handhelds e tyre me Game Boy Color (GBC) . Një sistem novator i inovacionit, inovacionet e GBC fillojnë shumë tendenca të lojrave të ardhshme, duke përfshirë lidhjen me valë, pajtueshmërinë e prapambetur dhe lojëra me pako të integruara të zhurmës dhe sensorë lëvizjeje që mund të zbulojnë se si e lëvizni sistemin.
- Pas dështimit të konsolës së tyre të shtëpisë, SNK lëshoi një version handheld të quajtur Pocket Neo-Geo. Edhe pse më e përballueshme se tastiera, ajo fillimisht lëshon me një ekran të zezë dhe të bardhë dhe është goditur rëndë nga mungesa e mbështetjes nga zhvilluesit e lojërave. Megjithëse shpejt fikonin mungesën e një ekrane me ngjyra me lirimin e Neo-Geo Pocket Color, sistemi bie pas vetëm dy vjetësh.
1999 - Dreamcast Fails dhe EverQuest nis
- Sega lëshon Dreamcast në Shtetet e Bashkuara. Megjithëse merr një fillim të fortë, shitjet menjëherë bien kur Sony lëshon PlayStation 2 në 2001. Kjo shkakton që Sega të ndërpresë prodhimin e Dreamcast dhe të tërhiqet plotësisht nga tregu i konsolës. Ashtu si Atari, ata rrinë me publikimin e videove për sisteme të tjera.
- Sony lançon MMOG më të suksesshëm të kohës, EverQuest, duke i dhënë më në fund kredibilitetin e zhanërve në treg.
2001 - Gjenerata e Tretë e Handhelds
- Nintendo lëshon Game Boy Advance (GBA) , sistemin final të lojrave për të prodhuar të gjitha lojëra 2D në një stil klasik. GBA është gjithashtu sistemi me portet më të lojrave klasike, përfshirë Nintendo Game & Watch dhe NES popullore, titujve SNES dhe N64.
2005 - Fillojnë konsolet e gjeneratës së ardhshme
- Xbox nis Xbox Live Arcade , një shërbim shkarkimi i tarifave për sistemet Xbox dhe Xbox 360 . Ky koncept merr frymë të re në lojëra të njohura klasike të arcade dhe console si Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic dhe shumë të tjera.
2006 - Next Gen Consoles Vazhdojnë
- Wii Shop Channel i Wii Virtual Console ofron një sistem shkarkimi me pagesë të Wii console, duke sjellë një audiencë të re në shumë lojëra të harruara që paraqesin tituj të versioneve të plota nga sistemet e NES, SNES, N64, Sega Genesis dhe TurboGrafx-16. Për të luajtur këto lojëra ju duhet të keni një kontrollues GameCube ose Wii Classic Controller pa tel.
- Rrjeti PlayStation lançon sistemin e vet të shkarkimit me pagesë të Next-Gen për PlayStation 3 , duke ofruar jo vetëm lëshimet klasike të PlayStation 1, si Crash Bandicoot dhe Tekken 2, por edhe klasikët Arcade si Joust dhe Gauntlet II.
- Ralph Bear prezantohet çmimi Kombëtar i Teknologjisë për shpikjen e lojës video në shtëpi.