Historia e Lojrave Video Klasike - Revolucioni i CD-ROM

Grafikë me cilësi të lartë, përmbajtje më të pasur dhe më shumë

Pas rilindjes së lojrave konsol, industria u rrit edhe më e madhe se më parë, por filloi një garë për inovacione të reja dhe teknologji më të përparuar për të rrahur konkurrencën. Së shpejti prodhuesit e lojërave video adoptuan pajisjen më të fuqishme të ruajtjes së softuerit, CD-ROM. Jo vetëm shumë më pak e shtrenjtë për prodhuesit sesa fishekët, CD-ROM-të mbajtën më shumë informacion dhe nxorrën programimin jashtë disku sipas nevojës. Kjo lejoi për grafikë me cilësi më të lartë, gameplay më të përpunuar dhe përmbajtje më të pasur.

1992 - Preludi për moshën CD-ROM

Imazh © SEGA Corporation

1993 - Gjenerata e Pestë

Software Packshot © Id

1994 - Sony hyn në lojë

Foto mirësjellje e Muzeut të Historisë Kompjuterike

1994 - Game Ratings moshave janë lindur

1995 - Konsol dhe lojërat kompjuterike

1995 - Boy Virtual

1996 - Konsol dhe lojërat kompjuterike

1996 - Lojëra Handheld dhe Novelty Gaming

1998 - Gjenerata e Gjashtë e Konsolve që shfrytëzojnë fuqinë e kompjuterave

1998 - Gjenerata e Dytë e Handhelds

1999 - Dreamcast Fails dhe EverQuest nis

2001 - Gjenerata e Tretë e Handhelds

2005 - Fillojnë konsolet e gjeneratës së ardhshme

Foto mirësjellje e Muzeut të Historisë Kompjuterike

2006 - Next Gen Consoles Vazhdojnë