Historia e Playstation 3: Që nga data e lëshimit të Specs PS3

Shënim i redaktorit: Pjesa më e madhe e informacionit në këtë artikull është e datë. Vini re ndryshimet e mëposhtme të rëndësishme:

Në një konferencë shtypi të mbajtur në Los Angeles të Kalifornisë, Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) zbuloi skemën e sistemit argëtues të kompjuterit PlayStation 3 (PS3) , duke përfshirë procesorin më të avancuar të Celës në botë me super kompjuter si energji. Prototipet e PS3 do të ekspozohen edhe në Ekspozitën Elektronike të Kulturës (E3), ekspozita më e madhe interaktive interaktive në botë që mbahet në Los Anxheles, nga 18 deri më 20 maj.

PS3 kombinon teknologjitë më të fundit që paraqesin Cell, një procesor i zhvilluar bashkërisht nga IBM, Sony Group dhe Toshiba Corporation, procesor grafik (RSX) i zhvilluar nga NVIDIA Corporation dhe SCEI, dhe kujtesa XDR e zhvilluar nga Rambus Inc. Ajo gjithashtu sjell BD-ROM (ROM Blu-ray Disc) me kapacitet maksimal ruajtjeje prej 54 GB (shtresë të dyfishtë), duke mundësuar shpërndarjen e përmbajtjes argëtuese në cilësi të plotë (HD) me cilësi të lartë, në një mjedis të sigurtë të mundësuar përmes të drejtës së autorit më të avancuar mbrojtjen e teknologjisë. Për të përshtatur konvergjencën e shpejtë të elektronikës dixhitale të konsumit dhe teknologjisë kompjuterike, PS3 mbështet ekranin me cilësi të lartë në rezolucion 1080p si standard, i cili është shumë më i lartë se 720p / 1080i. (Shënim: "p" në "1080p" qëndron për metodën e skanimit progresiv, "i" qëndron për metodën e interlace. 1080p është zgjidhja më e lartë brenda standardit HD.)

Me një fuqi dërrmuese informatike prej 2 teraflops, shprehjet krejtësisht të reja grafike që kurrë nuk janë parë më parë do të bëhen të mundshme. Në lojëra, jo vetëm lëvizja e karaktereve dhe e objekteve do të jetë shumë më e rafinuar dhe reale, por peizazhet dhe botët virtuale mund të bëhen në kohë reale, duke rritur kështu lirinë e shprehjes së grafikës në nivele që nuk kanë përjetuar në të kaluarën. Lojtarët do të jenë në gjendje të zhyten në botën realiste të parë në filma të ekranit të madh dhe të përjetojnë eksitim në kohë reale.

Në vitin 1994, SCEI filloi PlayStation (PS) origjinale, ndjekur nga PlayStation 2 (PS2) në vitin 2000 dhe PlayStation Portable (PSP) në vitin 2004, duke prezantuar gjithnjë avancimin më të fundit në teknologji dhe duke sjellë risi në krijimin e softuerit argëtues interaktiv. Mbi 13,000 tituj janë zhvilluar deri tani, duke krijuar një treg softuer që shet më shumë se 250 milionë kopje në vit. PS3 ofron pajtueshmëri të prapambetur që u mundëson lojtarëve të gëzojnë këto pasuri të mëdha nga platformat PS dhe PS2.

Familja PlayStation e produkteve shiten në më shumë se 120 vende dhe rajone në të gjithë botën. Me dërgesat kumulative që arrijnë më shumë se 102 milion për PS dhe rreth 89 milionë për PS2, ata janë liderë të padiskutueshëm dhe janë bërë platforma standarde për argëtimin në shtëpi. Pas 12 vjetësh nga futja e PS origjinale dhe 6 vjet nga fillimi i PS2, SCEI sjell PS3, platformën më të re me teknologjinë më të përparuar të argëtimit në kompjuter.

Me shpërndarjen e mjeteve të zhvillimit të bazuar në Cell që ka filluar tashmë, zhvillimi i titujve të lojës, si dhe mjetet dhe middleware janë në progres. Nëpërmjet bashkëpunimit me mjetet kryesore të botës dhe kompanitë middleware, SCEI do të ofrojë mbështetje të plotë për krijimin e përmbajtjeve të reja duke u ofruar zhvilluesve mjete dhe biblioteka të gjera që do të sjellin fuqinë e procesorit të Celës dhe mundësojnë zhvillim efikas të softuerit.

Që nga data 15 mars, data zyrtare e Japonisë, Amerikës së Veriut dhe Evropës për PS3 do të jetë nëntor 2006, jo pranvera e vitit 2006.

"SCEI ka sjellë vazhdimisht risi në botën e argëtimit kompjuterik, si grafika kompjuterike 3D në kohë reale në PlayStation dhe procesori i parë në botë me 128 bit Emotion Engine (EE) për PlayStation 2. Fuqizuar nga procesori Cell me kompjuter super si performanca, një epokë e re e PLAYSTATION 3 është gati të fillojë. Së bashku me krijuesit e përmbajtjeve nga e gjithë bota, SCEI do të përshpejtojë ardhjen e një epoke të re në argëtimin kompjuterik. "Ken Kutaragi, President dhe CEO, Sony Computer Entertainment Inc.

Specifikimet dhe detajet e PlayStation 3

Emri i produktit: PLAYSTATION 3

CPU: Përpunues i qelizave

GPU: RSX @ 550MHz

Tingulli: Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etj (Përpunimi i bazës së qelizës)

Memory:

Bandwidth i Sistemit:

Sistemi i Performancës së Floating Point: 2 TFLOPS

Storage:

I / O:

Komunikimi: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x3 (input x 1 + dalje x 2)

Wi-Fi: IEEE 802.11 b / g

Bluetooth: Bluetooth 2.0 (EDR)

Controller:

Prodhimi AV:

Mediat CD Media (vetëm lexim):

Mediat DVD disk (vetëm lexim):

Mediat Blu-ray Disc (vetëm leximi):

Rreth Sony Computer Entertainment Inc.
Njohur si udhëheqës global dhe kompani përgjegjëse për përparimin e argëtimit kompjuterik të bazuar në konsumatorë, Sony Computer Entertainment Inc (SCEI) prodhon, shpërndan dhe tregton konsolinën e lojërave PlayStation, sistemin argëtues të PlayStation 2 dhe handheldin PlayStation Portable (PSP) argëtuese. PlayStation ka revolucionarizuar argëtimin shtëpiak duke prezantuar përpunimin grafik 3D të avancuar, dhe PlayStation 2 rrit më tej trashëgiminë PlayStation si thelbin e argëtimit në rrjetin shtëpiak. PSP është një sistem i ri portativ argëtimi që u lejon përdoruesve të gëzojnë lojëra 3D, me video me cilësi të plotë të lëvizjes së lartë dhe audio stereo me besueshmëri të lartë. SCEI, së bashku me ndarjet degë të saj Sony Computer Entertainment America Inc., Sony Computer Entertainment Europe Ltd. dhe Sony Computer Entertainment Korea Inc. zhvillon, boton, tregton dhe shpërndan softuerin dhe menaxhon programet e licencimit të palëve të treta për këto platforma në tregjet në të gjithë botën.

Me seli në Tokio, Japoni, Sony Computer Entertainment Inc është një njësi e pavarur e biznesit e Grupit Sony.

© 2005 Sony Computer Entertainment Inc. Të gjitha të drejtat e rezervuara. Dizajni dhe specifikimet mund të ndryshojnë pa paralajmërim.