5 Më të Rejat Franchises të reja të gjenerimit PS4

Le të përballojmë atë. Edhe në këtë vit të mrekullueshëm të lojrave, jetojmë në një epokë të përcaktuar nga pasojat. Ndërsa kinematografia askush nuk kërkoi (unë po shikoj ju Alice Through Glass Looking ) po bombardojnë, dhuratat kritike të vitit 2016 janë pothuajse ekskluzivisht ndjekje apo reboots: Doom , Dark Souls III , Uncharted 4: End Thief , Larg Cry Primal . Cilat janë pronat e reja që do të përcaktojnë PS4? A është sistemi në të vërtetë një Grand Theft Auto , Creed Assassin's , apo Call of Duty ende-lojëra që ndryshuan të gjitha argëtimet jo vetëm video games? Le t'i rendisim franshizat me potencialin më të madh për ta përcaktuar këtë brez.

05 e 05

Shiko qente

Shiko Dogs # 2. Imazhi © Ubisoft

Ndërsa unë jam shumë i ngurruar për atë që kemi parë deri tani nga Watch Dogs 2 (kjo duket vetëm si më shumë e njëjtë), është e pamohueshme që Ubisoft mendon se kjo është një IP me fuqi të qëndrueshme. Ata janë në thelb duke shkuar për të vënë të gjithë peshën që ata zakonisht vënë pas tyre sezonit të festave Assassin's Creed lojë mbrapa Watch Dogs 2. Pse? Loja e parë ofroi një përvojë moderne në përvojën e botës së hapur që është përcaktuar me të vërtetë në terma moderne nga ekskluziviteti i GTA . Në vend të krimit të shfrenuar, zhvilluesit u përqendruan në rëndësinë në rritje të teknologjisë në jetën tonë dhe ndërlidhshmërinë e krijuar prej tij. Kjo nuk do të ndryshojë, njerëz. Me fjalë të tjera, ndërsa rritemi gjithnjë e më shumë në kompjuter dhe se si ata kanë ndryshuar jetën tonë, ka një terren pjellor për të shqyrtuar atë aspekt të shoqërisë në një video lojë. Në rastin më të mirë, Watch Dogs mund të jetë një seri e fundit e lojrave moderne thjesht sepse është një nga pak franshizat që zhvillohet në diçka që i ngjan ditës së sotme. Kush ka nevojë për vizione post-apokaliptike kur ka shumë gjëra që po ndodhin tani? Më shumë »

04 nga 05

Deri në agim

Deri në agim. Sony

Kjo ishte një nga surprizat më të mëdha të 2015-ës, një lojë që përzihet me mjeshtëri historinë dhe trarët e lëvizjes së lehtë (nën dorën e shkëlqyeshme të shkrimtarit / regjisorit / aktorit Larry Fessenden) me aftësitë e PS4 dhe artit modern të kapjen e levizjes. Për dekada me radhë, ka pasur lojëra që premtuan përvojën e "filmit interaktiv", por shumica dërrmuese e tyre kanë rënë tepër të shkurtër në aspektin e krijimtarisë dhe autorësisë aktuale. Erring në të dyja anët bëri për disa lojëra që ndjehen shumë të thjeshta ose jo mjaft kinematike. Deri në Dawn është një lojë e balancuar bukur në atë që tregon një histori ndërsa ju jep edhe ndjenjën e kontrollit të saj. Unë shpresoj për më shumë lojëra si ajo në brezin PS4, dhe unë jam kureshtar për të parë se çfarë përsëritje VR e kësaj serie duket si para se të kemi (një shpresë) pasojë e duhur. Më shumë »

03 nga 05

Bloodborne

Bloodborne. SCEA

Megjithatë, zgjedhja ime për ndeshjen # 1 të vitit 2015, nga loja e ndëshkimit brutal të Software-it, shpesh ndjehet si një shënim në sagën e Dark Souls , por shpresoj që mund të ndryshojë me këstet e ardhshme. Miyazaki ka deklaruar se ai nuk do të jetë duke bërë një Dark Souls 4 ose Bloodborne 2 , mirë, ndonjëherë, por në qoftë se unë kam një nikel për çdo vazhdim unë u tha kurrë nuk do të ndodhë që më në fund, unë do të jem shumë i pasur. Ka vetëm aq shumë në botën e gjakmarrjes saqë e kam të vështirë të besoj se ky kryevepër është udhëtimi ynë i fundit në këtë univers dhe shpresoj që një vazhdim i pashmangshëm do t'i lejojë njerëzit të ri-vlerësojnë këtë lojë. Nuk është vetëm një botë e detashuar dhe e detajuar në të cilën ju jeni duke rënë, por ekuilibri i vështirësisë në këtë lojë është më i mirë, për këtë lojtar, sesa çdo lojë DS . Nuk është se është më e vështirë ose më e lehtë, është se zhvilluesit ju japin mjetet e mjaftueshme për të vazhduar, duke e shtyrë përpara dhe duke u ndjerë sikur keni realizuar diçka, ndërsa kapërceni çdo sfidë të re. Më shumë »

02 nga 05

Overwatch

Overwatch. prapambetje

A është Overwatch shumë i ri për të pretenduar se është një nga lojërat më të rëndësishme të gjeneratës PS4? Unë nuk mendoj kështu. Shikoni kultin që ka mbirë tashmë rreth kësaj loje. Unë nuk jam vetëm duke folur për thjesht lurkers bordit mesazh, unë jam duke folur për bluza, lodra, dhe madje edhe fiction fan. Çfarë është e mahnitshme për mua është se shumica e kësaj baze adhuruese adhuruese ka dalë nga gameplay në vend të një universi të hollësishëm. Ajo që dua të them është se nuk është si Overwatch është e pasur me histori. Ka karaktere magjepsëse dhe gameplay tepër të varur. Pra, njerëzit kalojnë kohë me këto karaktere, sepse lufta në skuadër është kaq e vështirë për t'u hedhur poshtë. Është dëshmi se një lojë nuk ka nevojë për shumë këmbana dhe fishkëllima (në të vërtetë ka shumë pak harta mbi Overwatch në krahasim me shumicën e lojërave multiplayer moderne) nëse loja e gameplay na vret. Më shumë »

01 nga 05

fat

Destiny. Activision

A ka ndonjë gjë për Fatin që ndjehet dy vjeçe? Çfarë është kaq interesante për Fatin është mënyra se si ka riorganizuar kohën shumë të lojrave. Kur isha një i ri, lexues të dashur, një lojë mbaroi pasi e blente dhe e mundi bosi përfundimtar brenda saj. Kjo nuk është e vërtetë në gjeneratën e PS4, dhe jo vetëm përmes paketës tradicionale të hartës DLC, por përmes lojërave si Destiny që janë vazhdimisht në evolim me pako të reja të zgjerimit. Në vend të një vazhdim tradicional, Ngritja e Hekurt thjesht do të zgjerohet në ndeshjen Destiny që tashmë e dini dhe e doni, dhe kjo është një nga lojërat më të pritura të Rënies. Dhe këto nuk janë thjesht histori të reja, ato zgjerohen dhe ndryshojnë gameplay dhe strategji. Fati ka qenë pionier në konceptin e lojës në zhvillim, që gjithmonë ndryshon për të përmbushur nevojat dhe dëshirat e gamer. Pothuajse tre vjet në PS4, është loja përfundimtare e këtij brezi.

Psst ... Duke kërkuar për kodet mashtrojnë fatin? Shikoni artikullin tonë të Cheats Destiny . Më shumë »