"Uncharted 4: The End of Thief" është lojëja më e mirë PS4 Megjithatë

Harrojeni "Kapiten Amerika: Lufta Civile", "Skuadra Suicide" dhe "Ghostbusters", eksperienca e vërtetë e aksionit të verës së Verës 2016 mbërrin të martën, më 10 maj , kur Sony dhe Naughty Dog lëshojnë shumë parashikimet e "Uncharted 4: A Thief's Fundi ", një lojë që ka mbajtur lojtarë të shkëlqyer që kur kompania e njoftoi atë në lidhje me shpalljen e vetë PlayStation 4. Është shitur si një justifikim shumë i madh për sistemin, lojë që do të tregojë se çfarë mund të bëjë PS4 me të vërtetë. Çdo gjë tjetër ka qenë thjesht ngrohje. Shtojeni se fakti që është nga i njëjti ekip që krijoi kryeveprën e vlerësuar me çmime " E Fundit prej nesh ", plus muaj vonese, dhe a do të mundej që çdo lojë të jetojë deri në hype që rrethon "Uncharted 4"? Kam pasur dyshimet e mia. Ju nuk duhet. "Uncharted 4: Një Thief's End" është një kryevepër. Nuk është vetëm loja më e mirë e lëshuar ende për PlayStation 4; kjo është një nga lojërat më të mira të bëra ndonjëherë, duke respektuar përvojat e lojrave klasike (dhe aventura) dhe duke na treguar të ardhmen e videove.

Ajo është e këndshme, argëtuese, magjepsëse sfiduese, dhe, mjaft thjesht, aq shumë argëtim sa mund të keni me një kontrollues në duart tuaja.

Kthimi i një legjende

Për herë të katërt, ju hyni në këpucët e Nathan Drake, gjuetar legjendar thesari i prerë nga i njëjti formë si Indiana Jones (në seri si një e tërë i detyrohet një borxh masiv për të njëjtat seri aksioni-aventurë që frymëzuan Indy në vendin e parë) . Me historinë e tre lojrave prapa saj - dhe me të vërtetë duhet të luash " Uncharted: The Nathan Drake Collection " për ta vlerësuar plotësisht këtë - "Uncharted 4: The End of Thief's" mbart një peshë shumë më tepër sesa zakonisht ne presim nga lojrat e veprimit. Është e qartë se suksesi i "The Last Of Us" u dëshmua ekipit të Naughty Dog që lojtarët donin rezonancë emocionale dhe zhvillimin e karakterit, kështu që ne kemi më shumë se këtë herë se kurrë më parë. Pa dëmtuar asgjë, "Fundi i Thiefit" ka të bëjë me familjen (vëllezërit në veçanti) dhe pikën në jetën tonë kur njerëzit ishin të lidhur për t'u bërë më e rëndësishme për ne sesa gjërat që bëjmë.

Për këtë qëllim, Nathan Drake (e shprehur shkëlqyeshëm nga Nolan North) ka vënë pas ditëve të tij të gjuetisë së thesarit për mirë, u vendos me Elena (Emily Rose), gruan e tij. Ai punon në Jameson Marine, duke ndihmuar ngarkesën e peshkut jashtë lumit. Ne shohim disa kujtime formuese në kapitujt e hershëm, duke përfshirë një në të cilën Nate dhe vëllai i tij Sam ishin në një mision për të gjetur thesarin pranë një burgu. Partneri me një njeri të tretë të quajtur Rafe, Nate & Sam bëri një pushim për të, por Sam u vra. Apo ishte ai? Ajo rezulton se ai ka qenë në burg të gjitha këto vite, është marrë përsëri në paraburgim dhe tani është liruar vetëm për shkak se një zot i krimit e di se ai është i vetmi njeri që mund të gjejë thesarin e një pirati të njohur Avery. Për të shpëtuar lëkurën e vëllait të tij, Nate kthehet në lojë dhe pjesa më e madhe e "A Thief's End" përbëhet nga gjetja e thesarit të Avery, i fshehur në një vendbanim legjendar të piratëve, një koloni ku njerëzit e keqe u përpoqën të formonin një shoqëri të tyre ; një tokë e fshehur e mbushur me pasuri piratësh.

Një lojë që luan si një film aksionesh verore

Struktura themelore e lojës së katërt "Uncharted" është identike me tre të parat, meqë pjesa më e madhe e saj përbëhet nga ngjitje apo xhirime, me një zgjidhje të misterit të hedhur në masë të mirë. Grafika më e mirë që kam parë ndonjëherë (po, gjithnjë) në PS4 shton një shkallë mahnitëse realizmi në skenat e ngjitjes. Ndërsa Nate kalon majat ose hedhje nëpër çati, ekziston një cilësi tre-dimensionale për gameplay që ne kurrë nuk kemi parë më parë. Dhe shtimi i një goditje për t'u përballur, e cila lejon Drake të lëkundet nëpër hendek dhe poshtë maleve shton një nivel tjetër të veprimit të zemrës. Vetëm ndërtimi i sekuencave të ngjitjes në "A Thief's End" do të garantonte një rekomandim të tyre. Ata janë një klasë master në gameplay, për shkak të platformerëve të së kaluarës dhe duke na treguar sa është e mundur me cilësinë më të thellë të imazhit të gjeneratës së ardhshme.

Pastaj ekzistojnë veprimet e veprimit. Ashtu si një blockbuster verës, "Fundi i një thief" herë pas here shpërthen në atë që mund të quhet vetëm sekuenca veprimesh dhe ato janë aq të mahnitshme sa çdo gjë që keni luajtur ndonjëherë. Ka një koleksion kryesor - mund ta keni parë videon - që shkon nga një treg i mbushur me njerëz në një ndjekje makine në një litar që varet nga një kamion për një xhirim dhe më tej. Është një nga disa herë që unë ndjeva me fjalë zemrën time duke gara duke luajtur një lojë video dhe kjo nuk është hera e fundit në këtë lojë specifike. Ndërsa "Fundi i Thiefit" shpaloset, ai bëhet më ambicioz në gameplay dhe narrativën e tij, duke ndërtuar vështirësi me shpejtësinë e duhur për ju për të luajtur së bashku. Deri në fund, po hedhni, zhytni, gjuani dhe luftoni si një ekspert, dhe loja gjithashtu paraqet një mekanizëm të ri vjedhjeje që funksionon më mirë për një ekskluzivitet që ka përfshirë shumë shpërthime se sa mund të prisni.

Duke e vënë atë krejtësisht

Në fund, është një kombinim i të gjitha këtyre elementeve që e bëjnë "Uncharted 4: The End of Thief" një kryevepër. Grafika e rënies së nofullës, puna e pabesueshme e zërit, tregimi i detajuar, gameplayja e përkryer e rafinuar dhe veprimi i varur. Nuk ka ende të jetë një lojë për PS4 që ka balancuar të gjitha këto përbërës me rezultate të tilla zbavitëse. Dhe unë nuk e kam përmendur edhe multiplayer, i cili përmban mënyra standarde (Team Deathmatch, një regjim Conquest-esque, etj.) Nëpër tetë harta, me më shumë harta dhe shkarkime të personalizueshme për të ardhur jo për koston shtesë të një Pass Sezoni, me çmimin e blerjes së lojës. Është në thelb pjata e asaj që tashmë është një vakt i përsosur.

Shpresa ime është që studiot e tjera të shikojnë "Uncharted 4: A Thief's End" ndërsa po punojnë në titujt e tyre dhe pyesin se si mund t'i bëjnë lojërat e tyre më emocionuese, më konsistente, më unike dhe vetëm më shumë argëtim. Dua të them se kjo është e ardhmja e lojrave, por mund të jetë një bar shumë i lartë për të vendosur.

Vini re: Meqë njerëzit duken të obsesionuar me kohëzgjatjen e lojërave të tyre, unë do të përmend se kjo më mori rreth 13 orë, edhe pse unë u zhvendos shpejt për të marrë shqyrtimin e bërë dhe bëra një punë të tmerrshme për të gjetur thesaret e fshehura (16/109). Nëse është më e vështirë për ju ose thjesht dëshironi të eksploroni, mund të jetë lehtësisht 15 ose 16 vjeç.

Mohim: Një kopje e shqyrtimit të lojës është siguruar nga botuesi Sony.