10 Lojrat më të Mira të Gjysmë-Dekadës

Pse të presësh deri në vitin 2020 për të vlerësuar të parën e dekadës së sapozgjedhur? Jemi në gjysmë të rrugës deri në vitet '10, dhe kështu është një kohë e mirë si çdo gjë për një vështrim kritik në atë që sapo kemi kaluar në botën e PS3 dhe PS4. Dekada filloi qesharake të forta, me një 40% të dhjetë tim të lartë që erdhi në 2011 pasi PS3 arriti kulmin në aspektin e krijimtarisë dhe potencialit teknik. Ne nuk jemi as afër kulmit kreativ tani me PS4 pasi vetëm një lojë në të gjithë top 20 tim doli në 14 muajt e fundit. Unë shpresoj se ndryshimet së shpejti. Deri atëherë, le të shohim përsëri në dekadën që ishte.

Vitin e kaluar: "Battlefield: Bad Company 2" (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2014), "Far Cry 3" (2012), "God of War III" (2010), "Grand Theft Auto V" (2013), "Tomb Raider" (2013) dhe "XCOM: Enemy Unknown" (2012), "Mass Effect 3" (2012), "Portal 2" (2011), "Rayman Legends"

10 nga 10

"Uncharted 3: Drake's Deception" (2011)

Paeksploruar 3. Sony

Lexoni Shqyrtimin e plotë

Loja më kinematike e pjesës së hershme të dekadës me të vërtetë riformulon sa një lojë e mrekullueshme video mund të përsërisë disa nga ndjenjat e njëjta që marrim nga një sukses i madh veror. Pak lojëra kanë prodhuar ndonjëherë llojin e adrenalinës së rrokullisjes që marrim nga filmat tanë të preferuar si "Uncharted 3" me veprat e saj të mahnitshme, historinë intriguese dhe grafikë të mrekullueshëm. Mbaj mend kur kjo lojë doli duke menduar se po të ishim në fund të këtij brezi me sy, çfarë do të dukeshin lojëra në PS4? Edhe më mirë se KJO? Fakti është se katër vjet në rrugë, ndërsa ne presim për "Uncharted 4", loja e mëparshme ende duket dhe luan mahnitëse. Më shumë »

09 nga 10

"Batman: Arkham City" (2011)

Arkham City. WBIE

Lexoni Shqyrtimin e plotë

Loja më e mirë superhero e bërë ndonjëherë. Lojtarë të rinj mund të mos e kuptojnë se sa video-games me superhero të tmerrshme përdoreshin si një demo e tërë e re, është prishur nga lojrat superhero të Lego dhe ky kryevepër, një përzierje e përsosur e vendosjes, narrativës dhe gameplay. Kohët e fundit kemi diskutuar ndarjen mes tifozëve të lojrave të hapura botërore dhe lojërave kinematike, por "Arkham City" është lojë e rrallë që punon për të dyja. Me një shkrim të shkruar nga "Batman" Paul Dini, krijuesit e "Arkham City" hartuan patjetër një aventurë kinematografike, por gjithashtu dhanë gamën tonë të lirisë brenda vendosjes së tyre të përkryer. Kam kaluar orë që po kaloj nëpër Arkham City, një nga mjediset më të mira në historinë e lojrave - duke kërkuar sekrete dhe koleksione, dhe duke e ditur se kisha një narrative të mahnitshme për t'u kthyer kur bëra. Më shumë »

08 nga 10

"Bioshock Infinite" (2013)

BioShock Infinite. 2K Games

Lexoni Shqyrtimin e plotë

Njerëzit do të urrejnë. Sinqerisht, nuk kam armiqësi ndaj lojës së tretë Bioshock nga Ken Levine dhe folks në Lojrat Irracionale. Është SO ambicioze dhe një lojë me të vërtetë mjeshtër në aspektin e krijimit të botës. Nga akti i hapjes së "Infinit", ne jemi në një botë tjetër; ne jemi transportuar dhe nuk jemi vëzhgues pasiv por udhëtarët. Nëse kjo lojë kontribuonte thjesht vetëm drejtimin e artit dhe dizajnin e prodhimit të Kolumbisë, do të ishte ende një lojë e dukshme. Por, në rast se nuk mund të thuash, historia është e rëndësishme për këtë lojtar, dhe kjo ende rezonon me mua. Kjo është një përrallë për keqardhje dhe mundësi e rrallë për të shlyer gabimet e kaluara. Dhe gameplay është Addictive dhe fast-paced pa ndonjëherë duke u përsëritura. Në fakt, është një shenjë e forcës së kësaj gjysmë dekade që kjo lojë është vetëm në # 8. Më shumë »

07 nga 10

"Plaku Plotëson V: Skyrim" (2011)

Skyrim. Bethesda

Lexoni Shqyrtimin e plotë

Varësisht se si e definoni, kjo mund të konsiderohet RPG më e mirë e gjysmë dekadës. Është një lojë që unë me siguri kam kaluar dhjetëra orë duke eksploruar, vazhdimisht i impresionuar se sa i gjallë Skyrimi ndihet nga një cep në tjetrin edhe për ato që nuk mund ta shihja. Çfarë është e mahnitshme rreth Skyrimit është përshtypja e dallueshme, e madhe, se gjërat po ndodhin në këtë botë edhe në vendet ku nuk jeni. Ne u rritëm me lojëra që u zbuluan para syve tanë. Ajo që dua të them është se bota / niveli / mjedisi kurrë nuk ndihet sikur ekzistonte deri sa avatarja jonë arriti në të (lojrat "GTA" me të vërtetë e shtynë formën përpara në këtë drejtim). Skyrimi është kaq i hollësishëm dhe me kujdes që ju pothuajse nuk keni rëndësi për të. Ju jeni një mysafir në këtë botë. Dhe ky është një lloj zbulimi i mrekullueshëm që ndikon në lojëra në brezin PS4 dhe më gjerë. Më shumë »

06 nga 10

"Vdekja në këmbë" (2012)

Vdekja në këmbë. Lojrat Telltale

Lexoni Shqyrtimin e plotë

Kur e kam parasysh këtë listë, kam dashur të përqendrohem në lojërat që ndjehen sikur po bëjnë një ndikim në treg: ato me ndikim. Ky është dallimi kryesor midis të dyve dhe dhjetë më të mirëve. Besoj se në afat të gjatë nuk mund të ketë lojë më me ndikim në këtë gjysmë dekade sesa adaptimi i "Telling Games" i "Telling Games". -mbledhja ishte prodhuesi i adrenalin-it, por paraqiste gameplay në të cilën zgjedhjet që bëtë ishin të rëndësishme dhe kishin ndikim të vërtetë, jetë dhe vdekje. Telltale e përdori këtë lojë për të vazhduar rrëfimin e tyre në stinët e tanishme të "Game of Thrones" dhe "Tales From the Borderlands." Ata janë si përpara-menduar si çdo kompani atje, dhe ajo filloi këtu. Më shumë »

05 nga 10

"Red Dead Redemption" (2010)

Red Redemption vdekur. Yll roku

Lexoni Shqyrtimin e plotë

Mos harroni këtë? Ndjehet si një jetë më parë tani (dhe një vazhdim është shumë vonë), por unë ende mund të kujtoj gjallërisht orët e shpenzimeve duke eksploruar botën e gjallë të "RDR", duke kërkuar sekrete dhe kafshë të reja për të ndjekur. Përsëri, unë jam tërhequr nga lojërat nga zhvilluesit të cilët krijojnë botime tre-dimensionale, të gjalla, pasi kjo është sigurisht një nga më të paharrueshëmat e gjysmë dekadës. Shtoni një histori që godet një akord emocional, ndërkohë që lidhet me atë mitologji amerikane dhe krijimin e legjendës që përcakton se pse ne e duam Perëndimin në radhë të parë dhe ju keni një lojë që u adhurua kur doli dhe mund të ketë qenë nënvlerësuar . Më shumë »

04 nga 10

"Kufitare 2" (2012)

Kufitare 2. 2K Games

Lexoni Shqyrtimin e plotë

Duke folur për nënvlerësim, besoj se kam shpenzuar më shumë kohë duke luajtur këtë lojë sesa çdo tjetër. Ever. Është jashtëzakonisht problematike, sidomos kur shtohet në valën e mahnitshme të DLC-së që u lëshua për titullin. Një vit pasi doli, LONG pasi kisha hequr dorë nga dhjetra lojëra të lëshuara pas tij, isha ende duke u kthyer në "Kufitare 2" dhe në botën e Gjahtarëve Vaul. Dhe gjëja më e çmendur? Unë kurrë nuk kam bërë një playthrough të dytë me një karakter të ri me aftësi të reja, armë të reja, etj Me fjalë të tjera, kam luajtur këtë lojë për DITË të jetës sime dhe ende mezi gërvishtem sipërfaqen e asaj që ajo ka për të ofruar për lojtarë. Kjo ndoshta është loja më e dobët në dhjetë vitet e mia më të mira, por mund të jetë argëtimi më i pastër i gjeneratës PS3. Më shumë »

03 nga 10

"Udhëtimi" (2012)

Journey. Sony

Lexoni Shqyrtimin e plotë

Një lojë që me të vërtetë më bëri të mendoj se çfarë mundemi dhe duhet të presim kur ne kemi një kontrollues në duart tona. Po, disa prej jush mund të argumentojnë se koha e shkurtër e saj duhet të skualifikojë automatikisht ose të paktën të ulë renditjen e saj, por me të vërtetë besoj se "Udhëtimi" është një lojë e suksesshme. Nuk është vetëm argëtim apo i bërë mirë, ajo ripërcakton cilat lojëra mund të jenë, duke përdorur një nënspirë emocionale më shumë sesa thjesht kapjen e koordinimit të syve të syve. Me fjalë të tjera, ai synon lojtarët në një mënyrë krejtësisht të ndryshme. Dhe, për të qenë i sinqertë, nëse i gjithë industria do të mbijetojë Gamergate dhe lodhjen e përgjithshme mbi natyrën e përsëritur, të dhunshme të lojrave, ajo duhet të ri-arrijë qëllimin e plotë të video-lojërave. Filloni duke luajtur përsëri "Udhëtim". Më shumë »

02 nga 10

"Mass Effect 2" (2011)

Mass Effect 2. EA

Lexoni Shqyrtimin e plotë

Çfarë një RPG duhet të jetë. Çfarë një lojë Sci-Fi duhet të jetë. Çfarë lojëra duhet të jetë. Nuk ka pasur kurrë një përzierje më të mirë të autorësisë dhe tregimit. Ajo që dua të them është se përvoja ime këtu është ndryshe nga tuajja apo shoku juaj, dhe megjithatë, loja gjithashtu ka shumë duar të forta të krijuesit në të. Ka balancën e përsosur të variablave dhe artit. Arsyeja pse kaq shumë njerëz kanë dëmtuar video lojëra si mungesë të meritës artistike është për shkak se ata janë shumë të kontrolluar nga lojtari mbi krijues. Dhe art, sipas përkufizimit, ka nevojë për një artist. "Mass Effect 2" balancon të dyja në mënyrë të përkryer, duke e vënë gamer plotësisht në kontrollin e fatit të tyre, duke mos humbur kurrë kredinë e tij artistike. Më shumë »

01 nga 10

"E Fundit prej nesh" (2013)

I fundit nga ne. Sony

Unë kurrë nuk kam qenë aq i investuar emocionalisht në dy karaktere, pasi isha në sagë të Joel dhe Ellie në ekskluzivitetin e Sony 2013, një lojë që me të vërtetë kap gjithçka që kam thënë për lojërat e mësipërme. Krijon një mjedis të gjallë dhe të besueshëm me prodhim të pabesueshëm dhe dizajn të karakterit. Ajo e mbush atë botë me një tregim aq të tingëllueshem saqë ju hyn nga prologu dhe nuk e lë të shkojë deri në skenën perfekte përfundimtare. Dhe gameplay është Addictive dhe i paharrueshëm pa u cluttered në një shkallë që ajo largon nga historia. Kjo është një lojë e përsosur. Më shumë »