No-Nonsense, Spoiler-Pa pagesë Walkthrough e Final Fantasy VII, Pjesa 4

Duhet të kalosh përmes Final Fantasy VII pa spoilers? Ja pjesa e katërt!

Ju hyni në zonë dhe bëni rrugën më të drejtë. Ju do të keni për të qëndruar natën në një guaskë dhe pastaj komplot do të shkaktohet. Ju do të dëshironi të ktheheni në ekranin fillestar të zonës ku rruga ndahet në tre dhe të marrë rrugën e mesme dhe vetëm të vazhdoni të shkoni në veri. Kur të arrini atje, Sephiroth do të vrasë Aeris, e cila nëse keni qenë gjallë dhe keni luajtur video lojëra në çdo moment në 20 vitet e fundit, ju ndoshta e dinit tashmë. Pastaj, për të shtuar fyerje ndaj lëndimit, ai do të hedhë një pjesë të nënës së tij në ju për të luftuar si shef.

Bosi i Betejës - Jenova LIFE

Kjo luftë nuk është shumë e vështirë, por ka disa mënyra për ta bërë atë edhe më të lehtë. Shumica e sulmeve të Jenova-LIFE janë bazuar në elementë të ujit, kështu që nëse keni ndonjë pajisje që mbrojnë kundër sulmeve me bazë uji, personi që i pajis ata nuk do të marrë pothuajse asnjë dëm nga ajo.

Gjithashtu, Jenova-LIFE është e dobët ndaj magjisë së Tokës, por ajo gjithashtu spams magjinë Reflekt, duke e bërë duke përdorur magji kundër saj një dhimbje. Një mënyrë përreth kësaj është të pajiset me Elementin dhe Tokën në të njëjtën palë në njërën prej armëve të anëtarit tuaj të partisë.

Si zakonisht, përdorni strategjinë e mbajtjes së HP-së tuaj dhe goditjen e saj me sulme fizike. Pas betejës, largohuni nga qyteti harruar dhe kthehuni në zonën e luginës.

Lugina - Kontinenti Verior

Kthejeni në shell shell thyer dhe të kryesojë shpinë spirale, vetëm shtypni lart për të shkuar deri spirale dhe poshtë për të shkuar poshtë atë. Sapo të arrini majën, do të jeni përpara një fytyre shkëmbore me të çara në fytyrë. Shkoni në të majtë dhe ngjitni shkallën në majë, pastaj dilni nëpër vrima në të djathtë dhe vazhdoni të shkoni në të djathtë për të dalë në Hartën Botërore.

Harta Botërore - Kontinenti Verior

Pasi të dilni nga shpella, shkoni në perëndim pas vargmalit, pastaj drejtohuni kur është e mundur. Para pak kohe do të shihni destinacionin tuaj të ardhshëm: Icicle Inn.

Icicle Inn - Kontinenti Verior

Icicle Inn është shtëpia e disa prej ngjarjeve më të rëndësishme në mitingun e Final Fantasy VII, por për fat të keq loja nuk shkon shumë në hollësi për ngjarjet e sakta që ndodhën këtu. Pasi të hyni në fshat, përpiquni të dalni në veri për të nxitur një shfaqje nga turqit dhe disa trupa Shinra. Tani për tani ju jeni mbërthyer këtu, kështu që le të bëjmë më të mirën duke eksploruar.

Për një komplot të kuq të nxehtë, drejtohuni në shtëpinë e sipërme të majtë për disa informata lidhur me origjinën e Aeris dhe fatin e prindërve të saj. Pse askush nuk e ka zënë këtë shtëpi në vitet 16-17 që nga ngjarjet që kanë ndodhur ka guess e askujt, por kjo nuk është e rëndësishme tani.

Ajo që është e rëndësishme është të ktheheni në rrugën e duhur me komplotin kryesor dhe të bëni atë që ju nevojitet për të marrë një dëborë. Për fat të mirë, fëmija në shtëpi në mes të fshatit është plagosur dhe nuk ka më nevojë për dëborë të saj më. Sapo ajo të bëjë, kreu nga dalja në veri të fshatit dhe ju do të merrni për të provuar super-fun snowboarding mini-lojë. Sapo të arrini në fund të pjerrësisë, do të jeni në zonën hellishly komplekse Ice Glacier.

Glacier Ice Gate - Kontinenti Verior

Ky vend sucks aq keq, dhe është pothuajse e pamundur të përshkruhet me saktësi në tekst. Objektivi juaj kryesor këtu është të kalojë nga ekspozimi pse, dhe që kërkojnë pothuajse asnjë udhëzim në të gjitha. Në fakt, pothuajse e gjithë kjo zonë mund të konsiderohet një kërkesë anësore pasi që me të vërtetë nuk keni nevojë të vizitoni ndonjë zonë në ndonjë mënyrë të veçantë. Vetëm vazhdoni të ecni dhe përfundimisht do të kaloni dhe do të shpëtoni. Kur të zgjoheni, do të gjeni veten në këmbët e shkëmbit Gaea në një kasolle të një plaku.

Cliff Gaea-së - Kontinenti Verior

Ky është një burg tjetër i gjatë dhe i komplikuar, dhe keni shtuar shqetësimin për mbajtjen e temperaturës së trupit tuaj gjatë kohës që jeni duke ngjitur jashtë shkëmbit. Taktika më e mirë këtu është të rriteni derisa të arrini një prag dhe pastaj shpejt të prekni butonin katror për të ngrohur veten përsëri në temperaturën më të lartë që mundeni. Një rrezik shtesë në fytyrat e shkëmbit të jashtëm është takime të rastit me një nga më të bezdisshëm të armiqve Final Fantasy që përsëriten, Malboro.

Profili i armikut: Malboros

Malboros janë armiku i parë që ju do të takoni në lojë që vërtet e bëjnë statusin si pasojë e një dhimbjeje. Sulmi i tyre i keq Breath synon të gjithë anëtarët e partisë dhe ka një shans të lartë për të shkaktuar Poison, Sleep, Mini, Frog dhe Confused efektet e statusit.

Deri në këtë pikë në Final Fantasy VII, efektet e statusit kanë qenë një bezdi e vogël, dhe zakonisht një lloj ndikoi partinë tuaj në çdo kohë të caktuar. Sidoqoftë, tani duhet të mendosh seriozisht për të kandiduar nëse e gjen veten duke u përballur me Malboro. Jo vetëm që fryma e keqe mund ta bëjë partia juaj të paaftë të mbrojë veten, por HP-ja relativisht e lartë e Malboro-s do të thotë që edhe nëse mund ta heqësh partinë tënde nga efektet e një sulmi të Breath Bad, Malboro mund të marrë shansin për të cat një të dytë. Më vonë në lojë kur ju keni akses në aksesorin Ribbon, i cili bllokon të gjitha efektet e statusit. Malboros bëhet vetëm një kërcënim tjetër për t'u trajtuar. Megjithatë, për tani ata janë një kërcënim i rëndë.

Sapo të arrini majën e shkëmbit të parë, do të hyni në një shpellë dhe do të merrni pak pushim nga temperaturat e ngrirjes. Për të kaluar nëpër seksionin e brendshëm ju duhet të shkoni në pjesën e dytë të burgut dhe të shtyni shkëmbin nga pjergulli dhe mbi spikes që po bllokojnë rrugën tuaj. Me rëndësi të veçantë është zona e fshehtë që përmban një gjoks me një aksesor të Ribbon brenda. Për të hyrë në atë, shkoni drejt nga hyrja në hapje në veri, dhe në zonën e ardhshme të vazhdoni në perëndim deri në shkallët dhe pastaj në zonën e dritës blu në krye të shkallëve, hyni në hapjen e fshehur që gjendet aty. Ju do të gjeni veten në një zonë ku keni hyrë fillimisht në shpellë dhe nëse vazhdoni në lindje do të gjeni një hyrje të fshehur në një zonë të vogël që përmban gjoksin.

Pasi të keni thyer spikes në shpellën e brendshme, ju mund të kaloni nëpër grupin e ardhshëm të shkëmbinjtë e jashtme. Përdorni të njëjtën metodë nga më parë dhe do të gjeni hyrjen në një seksion tjetër të brendshëm.

Sapo të jeni brenda, nuk mund të shkoni në derën veriore, pra, të shkoni në atë në të djathtë të tij dhe të vazhdoni drejt në shtegun e dëborës dhe pastaj ndiqni atë kur rritet në drejtim të akrepave të sahatit për t'ju çuar në rrugën e sipërme. Pas shtegut do të të çojë në një dhomë ku katër icicles hang pezulluar. Ndërsa shqyrtoni secilën prej tyre, ju do të merrni shansin për të hyrë në një betejë me ta. Ata nuk do të sulmojnë ju, kështu që përdorni vetëm zjarr dhe sulme fizike me rreze të gjatë për t'i trokitur. Thuaj jo mesazhin që pyet nëse doni të hidheni poshtë, dhe një herë të gjitha për icicles janë poshtë, kap gjoksin në të djathtë dhe pastaj të kthehen në dhomë me derën veriut ju nuk mund të hyni më parë.

E pra tani ju mund të hyni në atë, kështu që kaloni nëpër atë, ndiqni rrugën me dëborë në veri derisa të përfundoni kundërsulm në drejtim të përpjetës në rrugën e sipërme, kaloni pjesën e poshtme të dhomës që kishte icicles duke vazhduar në jug, pastaj ngjit një fytyrë të fundit shkëmb . Sapo të arrini në krye, hyni në shpellë dhe shqyrtoni pishin me ngjyra të ndezura të çfarëdo qoftë për të filluar një bosi për disa arsye.

Lufta Bosi: Kreu binjak

Ky bosi ka një mashtrim të ngjashëm me bosi opsional Lost Number. Ka dy objektiva këtu, secili ka një dobësi të veçantë. Një në të djathtë është i prekshëm ndaj zjarrit magjik. Megjithatë, ata janë të dy të prekshëm nga magjia e Shenjtë, e cila vjen në formën e Aleksandrit që thërret për ndonjë arsye, sepse zhvilluesit e Final Fantasy VII injoruan faktin se ata madje kishin programuar një Element të Shenjtë deri në atë pikë ku nuk ekziston një magji e rregullt magjike Dëme e shenjtë.

Nëse keni Alexander, atëherë ju do të merrni rreth 3,200 HP të shëndetit të tij në një salvo. Nëse nuk e bëni, kjo është në rregull, do të duhet të provoni pak më shumë. Pas hapjes me Alexander (ose jo), përdorni vetëm llojin magjik, secili kokë është i dobët për një herë e tutje dhe mbani HP tuaj lart. Çdo kokë lëshon një sulm përfundimtar që është Rrufeja elementare dhe shkakton rreth 1,500 HP vlerë të dëmtimit të të gjithë partisë. Asgjë nuk thith më shumë se të fitosh një betejë dhe pastaj vdekja e shefit të vrasjes të vret, kështu që të jesh fitues dhe mos lejo të ndodhë.

Pas luftës Twinhead, vetëm vazhdoni të shkoni në lindje, pastaj në jug në ekranin e ardhshëm dhe do të jeni jashtë Cliff-it të Gaeas dhe në një burg tjetër.