Si të zgjedhësh një klasë fillestare në shpirtrat e errët 3

Cila klase funksionon më mirë për ju? Ja se si ta zbulojmë.

Krijimi i një karakteri në universin Dark Souls mund të jetë një detyrë e frikshme. Dikush mund të argumentojë se kjo është një nga pjesët më të vështira të futjes në lojë përtej zbulimit se si të pengohen kurthet dhe monsters të tmerrshëm të vështirë të bosit.

Për uninitiated, ajo mund të jetë jashtëzakonisht e vështirë për të gjetur se çfarë aftësi keni nevojë dhe kur, çfarë klasë karakter ndihet "e drejtë", ose çfarë lloj të ndërtuar ju duhet për të trajtuar situata të caktuara. E vërteta është, asnjë nga këto nuk duhet të jetë aspak e vështirë. Në fakt, është mjaft e thjeshtë për t'u kuptuar.

Nëse ke probleme duke filluar një lojë të re të Shpirtrave të Errët, nëse është hera e parë ose udhëtimi juaj i tretë në errësirë, për të thënë, ky udhëzues i klasës duhet të jetë një dorë ndihmëse përmes gjithë kësaj.

Ju mund të zgjidhni midis 10 llojeve të ndryshme të klasës kur krijoni karakterin tuaj, secili me sasinë e caktuar të pikave të aftësive që tashmë janë caktuar për ju në atribute të ndryshme. Pikat totale të atributeve për secilin stat përcaktohen nga niveli i klasës që zgjidhni. Për shembull, një Knight fillon në nivelin 9, ku Warrior fillon në nivelin 7.

Ndërsa mund të filloni me çdo klasë të karakterit që dëshironi, është e qartë nga stilet e lojës, atributet, nivelet dhe aftësitë që janë më të përshtatshme për fillestarët, lojtarët e ndërmjetëm dhe ata që kërkojnë më shumë sfidë sesa zakonisht. Gjeni klasën që ju intereson të renditur më poshtë, së bashku me numrat e statuteve, joshjen e klasës dhe ku duhet të investoni më tej pikë aftësie që shkojnë përpara.

Knight: Duke filluar statistikat

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Fundi: 11

Vit: 15

Rr: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

Luck: 7

Nëse tentoni të preferoni swordplay dhe një karakter të balancuar të gjithë, ju do të dëshironi të zgjidhni klasën Knight, e cila vjen duke paketuar statistika të larta vitaliteti dhe forca në nivelin 9 për të akomoduar lloje të forta të blinduara.

Veçanërisht, Knights vijnë duke përdorur një mburojë të veçantë që është në gjendje të absorbojë 100% të dëmit fizik që do të merrni. Ekziston një shkallë e ulët e rënies për të balancuar këtë mbrojtje të fuqishme, por prapë mund të fitoni armë të përshtatshme për Knight tuaj nëse jeni të gatshëm të punoni për atë. Ai mund të veprojë si një shtrat që të bjerë përsëri në qoftë se jeni i ri në lojë ose keni nevojë për ndihmë shtesë me armiqtë në pjesët e mëparshme të lojës. Kjo krijon një dinamikë të kënaqshme midis veprave të fuqishme dhe mbrojtjes, sidomos kudo që mbrohet mburoja e kalorësit.

Zgjedhja e një kalorësi është një ide e mirë nëse nuk jeni mjaft të sigurt se çfarë klase tjetër duhet të zgjedhë, pasi ka një përzierje të mirë statistikash për t'ju mbajtur në gjumë gjatë sfidave më të hershme në lojë. Thjesht sigurohuni që të përdorni mburojën për të bllokuar sulmet dhe të prisni që armiqtë të hakmerren në kthim. Me dëmtimin e madh të poise, forca të blinduara të shkëlqyera fillestare dhe një nivel të lartë nisjeje, Knighti është një zgjedhje e mirë, pavarësisht statit të tij më të ulët Luck.

Kur kultivoni pikat stat për Knight tuaj, ju do të dëshironi të ndërtoni Forca për t'u kthyer me sulme të fuqishme pas bllokimit me mburojë 100% të bllokut fizik. Qëndrueshmëria dhe vitaliteti janë zgjedhje të tjera të zgjuara, veçanërisht pasi ju keni nevojë për qëndrueshmëri për të bllokuar sulmet dhe vitalitetin për të kompensuar forcat e forta të forta që ju duhet të pajisni.

Warrior: Duke filluar nga Statistikat

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Fundi: 12

Vit: 11

Rr: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

Luck: 11

Nëse po kërkoni forcë, Luftëtar është rruga për të shkuar. Ju filloni në një nivel më të ulët se Knight në nivelin 7, por Warriors më shumë se të përbëjnë për të gjithë këtë me Forcën më të lartë dhe Ngulm të statistikave nga pjesa tjetër e zgjedhjeve. Nëse po kërkoni të shtypni armiqtë tuaj dhe të mbushni një grusht kudo që të shkoni, merrni në konsideratë zgjedhjen e një Luftëtar, i cili mund të përdorë Ax-in e Rëndësishme të Betejës së Qesharake të fuqishme.

Ju po sakrifikoni një shpejtësi të vogël për një shumë të pushtetit, por ia vlen në fund nëse jeni tipi i lojtarit që kërkon energji të papërpunuar në vend të joshjeve të tjera. Dëmtimi i lartë, armët me dy duar janë rendi i ditës për luftëtarët, veçanërisht ato që kërkojnë shkallë të lartë të shkathtësisë, forcës dhe qëndrueshmërisë. Ju doni të fuçi përpara me gjithë forcën tuaj dhe përdorni Warrior si një bit e një "berserker" për të thyer të gjitha mbrojtjet e armiqve tuaj. Kjo është ajo ku kjo klasë me të vërtetë shkëlqen, dhe armiqtë tuaj do ta ndjejnë atë kur ata i dorëzohen edhe greva të rënda.

Është e domosdoshme që të përqendroheni në ngritjen e stateve në Forca për të kryer dhe zbatuar armë më të mëdha gjatë betejës, Shkathtësia pasi që armët e përmendura kanë kërkesa strikte dhe Qëndrueshmëria për të lidhur së bashku kombinat e fuqishëm. Me këtë të ndërtuar qëllimi juaj kryesor do të jetë për të goditur të vështirë dhe të shpejtë, duke lënë pak vend për luftëtarët për të gjetur një këmbë kundër jush, kur ju vijnë në ata pa pushim me armë të fuqishme.

Tregtar: Fillimi i Statistikave

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Fundi: 11

Viti: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Fth: 8

Luck: 9

Mercenarët janë një përzierje e çuditshme e statistikave që kërkojnë më shumë shkathtësi për të tërhequr lëvizjet, ndërsa rolet si Knight ose Warrior mbështeten fuqishëm në Forcën dhe Qëndrueshmërinë për të forcuar aftësitë e tyre. Mercenarët posedojnë gjithashtu statistika të ulëta Luck, por shkathtësia e lartë dhe statistikat e Besimit relativisht të lartë sigurojnë që ata mund të godasin fort me sulme me rreze të gjatë të mbushur me buffs dhe mrekulli.

Nëse ju pëlqeni të sulmoni nga larg ose të instaloni një grevë kundër armiqve largpamës sesa të ngriheni afër dhe personal, kjo ndoshta mund të jetë klasa me të cilën doni të shkoni. Mburoja e mercenarit është më e dobët se sa do të arrish me klasa si Knight, por kur duhet të sulmosh nga larg dhe të mbështetesh tek buffs dhe mrekullitë, nuk është aq e nevojshme për një stat.

Ju do të doni të shpenzoni pikë të ardhshme stat në Besim për buffs fuqishme dhe aftësitë e tjera ndihmëse, shkathtësi për shpatat e lakuara, katanas, dhe armë të tjera të dëmtimit të lartë, dhe qëndrueshmëri për raunde të gjata të sulmuar dhe hedh. Kur mund të përdorni të dyfishtë si mercenari, sigurimi i shkathtësisë është i njejtë.

Herald: Fillimi i statistikave

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Fundi: 9

Vit: 12

Faqe: 12

Dex: 11

Int: 8

Fth: 13

Luck: 11

Lajmëtarët janë të fortë, por vetëm kur një lojtar i balancuar mund të përdorë idiosinkrazinë e tyre të ndryshme. Ata përdorin të dyja atributet fizike dhe magjike, si dhe një armë që punon mirë për luftime me rreze të gjatë, së bashku me një mburojë që, ashtu si Knight's, është në gjendje të absorbojë 100% të çdo dëmtimi fizik.

Ashtu si emri i klasës nënkupton, statusi i lartë i Besimit lejon Heraldët të kryejnë mrekulli të Ndihmës Shëruese që janë jashtëzakonisht të dobishme. Një nga dobësitë është se klasa ka disa forca të blinduara të vendosura dobët dhe ju do të duhet të qëndroni në mbrojtje nëse doni të bëni ndonjë përparim pa u vajtur në mënyrë të përsëritur. Kjo nuk është një klasë që ne do të rekomandojmë për fillestar për këtë arsye.

Kur të rriteni Heralds, ju do të dëshironi të përqëndroheni në ushqimin e pikave të aftësive në vitalitetin, qëndrueshmërinë dhe forcën dhe shkathtësinë për të siguruar që bllokimi dhe sulmi nuk shkakton shumë barrë dhe armatura e rëndë që kërkon Herald mund të vishen. Mburoja e qiftve është një pjesë vendimtare për të luajtur "Herald" saktë, si dhe përdorimin e shtizës për të bllokuar duke sulmuar, kështu që nëse jeni më shumë në "godit çdo gjë që lëviz mbi dhe mbi" kamp kjo nuk mund të jetë klasa për ju.

Thief: Nisja e statistikave

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Fundi: 10

Viti: 9

Rr: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

Luck: 14

Hajdutët padyshim që do të jenë një klasë më e ulët në disa mënyra të ndryshme, siç mund të kuptoni nga vetë emri i tyre. Ata janë të gjitha rreth sulmeve me hark të gjata që mund të përdoren për të mbledhur armiqtë e tyre ose si armiq të tyre, pasi harku vepron si një zgjidhje me rreze të gjatë dhe kali i hajdutit një petë e përsosur kur është fjala për sulmet kundërshtuese. Hajdutët mbështeten në shkathtësi si dhe të përdorin sulmin e armëve të Shortbow, megjithëse shigjetat nuk janë të kufizuara. Kjo është ajo ku bie në lojë. Me një stat të lartë Luck në 14, ju gjithashtu mund të llogarisë në një plaçkë të mirë për të ardhur nga pushtimet tuaja.

Ngritja e hajdutëve kërkon vitalitet për të lehtësuar barrën e pajisjeve, shkathtësinë për të përdorur harqet dhe për të luftuar armët që përdorin shpërblime të mëdha kritike të dëmtimit, dhe qëndrueshmëri për të mbajtur shigjeta të shpejta të gjuajtjes në armiq. Nëse keni luajtur ndonjëherë një klasë Thief në lojëra të tjera, kjo është shumë e ngjashme në Dark Souls 3: Mos llogarisni të shihni dëmtim të lartë të dëmit, por qëndroni në hije, zvarriteni, zinxhirët (për të thënë, gjithsesi) dhe ju do të bëni mirë. Kjo nuk është domosdoshmërisht një klasë që ne do të rekomandojmë për fillestarët, edhe pse lojtarët e ndërmjetëm mund të jenë të kënaqur me strategjinë e nevojshme për të punësuar të dy harqet dhe daggers.

Vrasësi: Nisja e Statistikave

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Fundi: 11

Viti: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Fth: 9

Luck: 10

Vrasësi është një klasë që mund të zgjidhni të vendosni nëse kërkoni të përfundoni një rrugë të fshehtë nëpër lojë ose nëse nuk jeni aq të interesuar në taktikat e drejtpërdrejta të Knight ose Mercenary. Kërkesa juaj për famë është gjetja e armiqve tuaj dhe marrja e tyre me shpejtësi si një gjuetar i vërtetë. Për shkak të kësaj, arma e Vrasës së Estocit është jashtëzakonisht e dobishme. Kjo është një armë me një dëmtim fantastik të dëmit kritik.

Ju mund ta përdorni atë për të ose armiqtë parry dhe të ndjekin me një krit ose të punësojë aftësi Spook për të kallëzoj dhe backstab armiqtë tuaj unsuspecting. Për shkak të aftësive të nevojshme për të bërë këto gjëra, kjo nuk do të ishte një klasë e shkëlqyer për një fillestar, por mund të jetë e thjeshtë të marrësh aftësitë që duhet të bëhesh i aftë të lëkundësh klasën e vrasësit.

Ngritja e një vrasësi kërkon Inteligjencë, Shkathtësi dhe Attunement, në mënyrë që të maksimizohen llojet e armëve, shkopinjve dhe magjive që mund të përdoren për të mbajtur luftën kundër vrasësit. Ndërsa ka një stat të ulët Luck dhe një nivel më të lartë fillestari për vrasësin se sa klasat e tjera, këto janë tejkaluar lehtë nga pro, domethënë dëme kritike që ju do të shërbeni në një pjatë nxehtë steaming të armëve shtytje.

Magjistar: Fillimi i statistikave

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Fundi: 9

Viti: 7

Rr: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

Luck: 12

Magjistarët nuk mburren në një nivel shumë të lartë (duke filluar në nivelin 6), por ato më shumë se përbëjnë këtë me nivele të larta të intimitetit dhe inteligjencës prej 16 vjeç, të cilat lejojnë magjitë magji të fuqishme qesharake përpara lojës. Kjo gjithashtu përfshin Shigjetat e Shpirtit që mund të përdoren në mënyrë të dhunshme, si dhe një përhapje të magjive shtesë që janë të domosdoshme herët.

Nëse luani mirë, magjistarët lehtë mund të bëhen një nga klasat më të fuqishme në dispozicion kur arrini nivelet e endgame, pavarësisht faktit se ju do të keni më shumë gjasa të keni vështirësi nëse jeni një lojtar i ri në fillim kur luftoni me statistikat më të ulëta të Sorcerer.

Magjistarët duhet të luajnë në mënyrë të ngjashme me vrasësit dhe hajdutët duke i mbajtur ata larg nga armiqtë e tyre dhe duke hedhur magjitë në monsters të zhdukur. Inteligjenca për dëmtime më të larta, Zbatimi për përdorim më të vogël të Ashen Estus Flasks, dhe Shkathtësia për magji duhet të mbahen në mend kur të ngrenë magjistarët, ashtu siç duhet fakti që kjo nuk është një klasë e ngushtë dhe personale. Ngadalshëm dhe i qëndrueshëm fiton garën herët për magjistarët më shpesh sesa jo.

Pyromancer: Fillimi i statistikave

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Fundi: 12

Viti: 10

Rr: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

Luck: 7

Pyromancer është një klasë shumë e vetë-shpjeguese: Pyromancers kanë një magji të fuqishme magjike fireball, si dhe aftësitë e përleshje për të përfunduar paketën. Nëse doni një shije të magjive magjike pa djegin e ngadalshëm për t'u bërë magjistar, Pyromancer është një zgjedhje e shkëlqyer, me sulme të shkelqyera dhe lëvizje të bazuara në zjarr që ju bëjnë një armik të frikshëm për ata që ndodhen të prekshëm për të zjarrit.

Nëse vendosni të shkoni me Piromancer, do të doni të siguroni statistikat e Inteligjencës, Attunement dhe Faith për të forcuar karakterin tuaj duke shkuar përpara. Ju nuk do të jeni në gjendje të rritni dyqanin tuaj të magjive të Piromancës në fillim të lojës, por do të jenë të disponueshme më vonë për t'ju plotësuar me mrekulli dhe spells. Fokusi i rëndë në zjarrin e zjarrit është një ndihmë e hershme në lojë si.

Klerik: Nisja e Statistikave

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Fundi: 9

Viti: 7

Faqe: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Luck: 13

Klerikët janë të ngjashëm me magjistarët, sepse të dyja klasat mbështeten në mrekullitë e mrekullisë dhe aftësitë e tjera, megjithëse këto mrekulli kryesisht bazohen në shërimin. Shërimi dhe forca janë dy mrekulli të mrekullueshme për të filluar, ndonëse Clerics nuk mund të zbritet kur bëhet fjalë për ndonjë dëm fizik.

Ata janë gjithashtu të lehta në këmbët e tyre, pasi ata nuk duhet të mbështeten aq shumë në forca të blinduara fizike, edhe pse nuk janë shumë të guximshëm. Nëse strategjitë tuaja mbështeten në thithjen e dëmeve për pjesën më të madhe, mund të dëshironi të largoheni nga të qenit Klerik.

Klerikët do të kenë nevojë për një sasi të madhe besimi që do të vazhdojë të japë mëshira të fuqishme, qëndrueshmëri për t'i hedhur ata pa pushim, dhe përkushtimi për të hedhur mrekulli në radhë të parë.

I privuar: Fillimi i statistikave

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Fundi: 10

Viti: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Fth: 10

Luck: 10

I privuari është një nga zgjedhjet më të çuditshme që mund të shkoni në Dark Souls 3 dhe më të vështirat deri tani. Nuk rekomandohet që të vendosni të luani si karakter të privuar nëse nuk jeni duke kërkuar një lojë shtesë të vështirë. Ju filloni në nivelin 1, me 10 pikë të caktuar për çdo stat.

Ata janë piktura të bardha në një mënyrë, gati për ju që t'i formoni ato në atë që punon më mirë për ju. Ju nuk keni forca të blinduara dhe mburoja juaj nuk parry, por shoves vend. Është me të vërtetë një klasë për ju, nëse jeni një lojtar i ngurtësuar i Souls së Errët, por nuk rekomandohet ndryshe për një rrjedhje të balancuar.