Rishikimi Walking Dead (PS3)

Si e mbijeton një tifoz i hitit masiv AMC "The Walking Dead" gjatë shumë muajve në mes të episodeve të emisionit të tyre të preferuar televiziv? Telltale Games ka përgjigjen - një seri të zgjuar, argëtuese, emocionalisht të angazhuar të lojërave mujore të lojërave video përmes PlayStation Network. Duke përdorur kuptimin e tyre unik të tregimit të lojërave (siç bënë me seritë "Sam & Max", " Jurassic Park: The Game " dhe "Back to the Future" dhe me shpresë do të bëjnë me rebootin e tyre të planifikuar të "Quest King's Quest "), Telltale ofron diçka si një komik interaktiv mocioni. Do të ketë disa momente në rënie të stomakut dhe ka një shans që ju të vdisni, por kjo nuk është një lojë veprimi nga asnjë shtrirje. Njësoj si librat komik të Robert Kirkman, "The Walking Dead" ka të bëjë me njerëzit e përfshirë në fund të botës, jo zombies që e infektojnë atë.

Detajet e Lojërave

E para nga pesë episodet e "The Walking Dead", "Një ditë e re", hapet me protagonistin, një njeri i qetë me emrin Lee Everett, i mbërthyer në prani të pasme të një makine policie në ditën kur bota mbaron. Ndërsa ju goditni cues bisede (shumica e lojës është ndërtuar rreth përgjigjeve tuaja ndaj pyetjeve ose deklaratave të caktuara dhe se si ata do të ndikojnë në reagimin e personazheve të tjerë ndaj jush), shihni automjetet e policisë dhe helikopterët që kanë dalë në anën tjetër të autostradës. Diçka e keqe po ndodh. "Një ditë e re" është një prequel për veprimin e komike dhe TV show, duke shpjeguar në disa mënyra se si bota dha nënshtrim apokalipsi mumje. Ajo do të ofrojë përsëri histori për disa karaktere të dashur, duke përfshirë atë se si Hershel Greene dhe familja e tij u përgjigjën në ditët e hershme dhe ku Glenn ishte para se të dilte në Atlanta. Por themeli i tregimit është ndërtuar mbi Lee dhe një vajzë jetimtare me emrin Clementine që ai zgjedh për të mbrojtur.

gameplay

"The Walking Dead, Episode 1 - Një ditë e re" është mbi zgjedhjet. Lexuesit e grupit të moshës së duhur do të marrin këtë referencë - loja më kujtoi shpesh për historinë e "Zgjidhni aventurën tënde" të rinisë sime. Disa janë të vegjël - të cilët ju gënjeni për të kaluarën tuaj, sa reagoni në mënyrë agresive ndaj kërcënimeve, vendimeve themelore të bisedës. Disa janë të mëdha - kush ju shpëton dhe kush i lini të vdesin. Të gjitha këto vendime endje rrugën e tyre në strukturën e lojës deri në pikën që ajo do të ndikojë në episodet e ardhshme. Kur ju bëni zgjedhje të caktuara si mënyra se si reagoni ndaj Clementine kur ajo pyet se sa e frikësuar duhet të jetë, loja madje ju paralajmëron, " Clementini do ta kujtojë atë. " Është guximi të luash një lojë dramatike ku nuk është koordinimi i syve që përcakton progresin e tij, por vendimet e njeriut sikur të gënjejnë apo jo të ndihmojnë një fëmijë të shmangë ankthet e saj.

Nuk do të jetë dialogu midis Lee dhe Clementines. Shpesh pa paralajmërim, siç ndodh zakonisht në botën e "The Walking Dead", do të detyroheni të veproni. Zakonisht është një rast i koordinimit të syve të duarve në atë që ju duhet të merrni rripin që përdorni për të nisur biseda ose veprim me njerëzit në zombinë që po afroheni sa më shpejt që të jetë e mundur ose të përballeni me grisjen e fytit tuaj. Këto ngjarje janë të rralla por shpesh janë të tmerrshme, sidomos kur ju merrni më shumë bashkangjitur karaktereve dhe loja merr më shumë intensitet.

Ka një sekuencë veçanërisht të angazhuar në pjesën e mesme të "The Walking Dead, Episodi 1 - Një ditë e re", që në mënyrë perfekte kap atë që funksionon në lidhje me këtë lojë dhe disa gabime të saj. Në të, Lee dhe dy nga shokët e tij të mbijetuar duhet të kalojnë një parking në motel për të arritur një derë nga e cila mund të dëgjojnë një grua që qan. Ka zombies vendosur strategjikisht rreth trotuarit dhe loja bëhet një seri e "kërkoni dhe gjeni" momente. Ju lëvizni pamjen tuaj rreth fushës së vizionit dhe, oh, shikoni, ka një jastëk që unë mund të përdor për të shtypur një e shtënë. Ka një sparkplug që mund të më ndihmojë. Ka x, y dhe z. Mënyra se si loja paraqet puzzlet e saj në episodin e parë është pak e thjeshtë dhe dëshiroja më shumë një sfidë.

Sidoqoftë, kur të arrini në atë derë me konvikt dhe të zbuloni gruan e mbërthyer pas saj, nuk do të keni kujdes se sa e lehtë është ta bëni, sepse tregimi, skenari, është aq i angazhuar. Forca e lojës nuk mund të jetë në veprim, por vendimi që ju përshëndet në atë derë është një nga më të bezdisshëm që ju do të bëni gjatë gjithë vitit.

Grafika dhe zëri

"The Walking Dead, Episodi 1 - Një ditë e re" duket e bukur, duke goditur ekuilibrin e duhur midis ndjenjës së një pjese të botës vizuale të Kirkmanit dhe skicimit të rrugës së vet. Loja ka ndjenjën e një libri komik të dalë në jetë dhe puna zanore është shumë më e realizueshme se sa shihet zakonisht në lojërat në disk shumë më pak episode të shkarkueshme. Syze teknike nuk do t'ju trullosin, por kur e konsideroni çmimin e ulët të blerjes (4,99 $ një episod), është e mrekullueshme që duket dhe tingëllon kjo e mirë.

Linja e Poshtme

"The Walking Dead" është bërë më shumë se vetëm një libër komik dhe një shfaqje televizive. Është një fenomen i vërtetë. Dhe përshtatja e video lojës mund të ketë qenë një korrupsion i plotë i materialit burimor - një lojë veprimi ku zombies qitje është më e rëndësishme se sa të mbijetuarit ngushëllues. Telltale Games nuk ka trajtuar vetëm frymëzimin e tyre me sasinë korrekte të respektit, por shtoi në kanun e saj në mënyrën e tyre spektakolare. Trendi i lojrave të shkarkueshme të shkarkueshme vazhdon në 2012 (pas " Udhëtimi " dhe "Unë jam gjallë") dhe kjo me siguri do të jetë një nga më të mirët.