Creed vrasësit IV: Freedom Cry PS4 Rishikimi

" Creed IV i vrasësit: Flamuri i Zi " ishte loja më e papritur thelbësore e vitit 2013, një titull kaq komercialisht dhe kritikisht popullor që Ubisoft thuhet se konsideron spin-offet me temë pirate nën markën "AC". Ne e donim atë sa duhet për ta vënë atë në # 4 në më të mirën e vitit 2013 . Dhe kështu, përkundër dështimit relativ të "Tiranisë së mbretit Uashington", DLC për " Creed III i vrasësit ", pritje ishte e lartë për "Freedom Cry", përmbajtja e parë për shkarkimin e "Black Flag" $ 10 për ata pa kalimin e sezonit (që është $ 20 dhe lejon qasje në të gjithë DLC aktuale dhe të ardhshme). A lidhet në mënyrë krijuese "Freedom Cry"? Po. Nuk është drejtimi shtëpiak i "Flamurit të Zi" pasi disa prej mekanikëve ndihen pak më të rafinuar (kam pasur më shumë vështirësi me luftimin e anijes në katër ose më shumë orë këtu sesa në ndeshjen e duhur, gjë që ka pak kuptim) dhe misionet marrin të përsëritura në një shkallë që disi e dëmton pjesën në mënyrë tematike, por është ende një ofertë e fortë për pikën e çmimeve dhe tregon potencialin krijues të qëndrimit në këtë botë të re me pirat të "Creed Assassin's".

Sfondi

"Liria Cry" zhvillohet pesëmbëdhjetë vjet pas "Flamuri i Zezë", pasi ju merrni kontrollin e Adewale, ish anijaku i Edward Kenway. Luajtja e një heroi të fortë dhe të zezë në një lojë të veprimit modern është diçka e dukshme, por "Freedom Cry" e bën atë një hap më tej, duke punuar në arenën e ndjeshme tematike të tmerreve të skllavërisë njerëzore. Ashtu si "Django Unchained" i Quentin Tarantino, ju jeni një njeri i cili e njeh dhimbjen e skllavërisë dhe është e vendosur për të shpëtuar popullin tënd dhe për të udhëhequr një revolucion kundër atyre që kanë skllavëruar shokët e tu në Inditë Perëndimore. Ju do të eksploroni disa zona të Karaibeve, kryesisht Port-au-Prince, dhe zhvilluesit nuk përdorin thjesht skllavërinë si një sfond për një lojë veprimi. Kjo është një pjesë e gjithçkaje që bëni, nga shpëtimi i anijeve të skllevërve në ujërat e hapura deri te ndërprerja e vazhdueshme e misioneve anësore, bazuar në skllavërimin e shokut tuaj.

Luaj lojë

Ju do të jeni në rrugën tuaj në një mision histori (ka 9 kujtime për të "sinkronizuar") dhe të shohësh një skllav që konkurron për liri, duke lypur që të ndalosh kaptorin e tij që ta kapë atë. Ju do të jeni në gjendje t'i ndaloni skllevërit që të mos torturoheni, të lironi të tjerët nga burgjet, madje edhe të mbillni plantacione të tëra. Qindra mbikëqyrës do të takohen në fund të mprehtë të machete tuaj, pasi që lufta është në thelb e njëjtë, edhe pse Adewale ndjehet si më shumë një forcë e trashë se Kenway. Ndoshta është zemërimi i drejtë i krijuar nga lënda, por kam gjetur veten duke zgjedhur të vrisja armiqtë e mi më shpesh sesa të poshtëruar rreth tyre. Ata e meritonin atë.

Misionet

Misionet e "Freedom Cry" përqendrohen në ndërtimin e një revolucioni dhe lirimin e shokut tuaj. Ju do të shtoni në rezistencën tuaj duke çliruar skllevërit dhe ndoshta shtimi më interesant i ri në aspektin e gameplay është se si ju afroheni disa nga përpjekjet tuaja mund të kushtojnë jetën e njerëzve tuaj shokë. Nëse grumbulloni shumë vëmendje gjatë një çlirimi të plantacioneve, mbikëqyrësit do të fillojnë të vrasin skllevërit për të shuar një revolucion të mundshëm. Dështimi juaj i gameplay mund të çojë në vdekjen e skllevërve. Kjo është një intensive dhe një kthesë narrative që nuk e kemi parë më parë.

mendime

Mjerisht, shpresoja pak më shumë, gjëra që nuk e kisha parë më parë gjatë "Freedom Cry". Kjo është një aventurë e fortë 4-orëshe (dhe shumë më tepër se nëse zgjedhni për të eksploruar, gjuajtur, plaçkitur etj. në lojë të plotë për orë e orë), sidomos duke pasur parasysh koston e saj, dhe duket e PAVLEFSHME në PS4 - ndoshta grafika më e mirë aktualisht e disponueshme në sistemin tjetër gjen - por fakti është se keni parë më shumë se çfarë "FC "Duhet t'ju tregojë në orën e parë të gameplay-it të saj ose në" Flamurin e Zi ". Ajo nuk ka të vërtetë ndahen nga atje si loja bën dhe unë shpresoja për një devijim pak më shumë nga loja e plotë. Siç e përmenda, Adewale është një lloj heroi tjetër, por ai sillet në thelb në të njëjtën mënyrë, edhe nëse më pëlqen sa shkrimtarët e kësaj loje e bëjnë të qartë se raca e tij ndryshon mënyrën se si ai duhet të kalojë nëpër këtë botë (si "xhailers" të cilët janë vazhdimisht në vëzhgim për njerëzit me ngjyrën e lëkurës së tij.)

Është një vendim i vështirë për të bërë në mënyrë kritike. A e krahasojmë "Freedom Cry" me "Black Flag" ose me DLC shtesë? Nuk është aq i lëmuar apo i rafinuar si loja e plotë (edhe nëse është e dukshme ambicioze tematikisht), por në mënyrë krijuese e decimon historinë më moderne DLC, madje edhe episodin "King George" nga kjo shumë ekskluzivitet. Me këtë në mendje, duhet të rekomandojmë "Freedom Cry", edhe nëse vetëm për të inkurajuar Ubisoft jo vetëm që të marrë më shumë rreziqe si kjo në aspektin e lëndës, por të vazhdojë të kthehet në këtë botë të piratëve, vrasësve dhe luftës njerëzore. Ka shumë histori për të treguar këtu. Dhe unë nuk mund të presim për të dëgjuar një tjetër.