1889 - Para-Historia
- Fusajiro Yamauchi themelon Nintendo Koppai - një kompani japoneze që luan kartë. Më vonë ata lëshojnë "Koppai" nga emri dhe bëhen thjesht të njohur si Nintendo .
1917
- Vëllezërit Edwin Pridham dhe Peter L. Jensen formojnë kompaninë Magnavox , të quajtur sipas shpikjes së altoparlantit të tyre lëvizës.
1936
- Jukebox Prodhuesi Seeburg Corporation lëshon Seeburg Ray-O-Lite , një lojë mekanike ku lojtari gjuan në një duck në lëvizje, duke pretenduar titullin e lojës së parë Arcade me një armë të lehta.
1947 - Epoka e zbulimit
- Thomas T. Goldsmith Jr dhe Estle Ray Mann zhvillojnë lojën e parë elektronike. Duke përdorur një ekran të tubit me rreze katodë ata simulojnë një gjuajtje me raketa në një objektiv të vendosur në një mbulesë të ekranit.
1952
- Për tezën e tij mbi ndërveprimin njerëzor me kompjuterin, Alexander Sandy Douglas zhvillon lojën e parë kompjuterike bazuar në grpahics, plus thyen terren në inteligjencën artificiale me lojën e tij OXO (aka Noughts and Crosses) . Përdorimi i një kompjuteri të vakumeve të EDSAC, i kodit të shkruar në kartat e shënimit dhe një tubi me rreze katodë për të shfaqur grafika, loja lejon lojtarët të konkurrojnë me një kompjuter në një lojë të Tic-Tac-Toe .
1954
- Kompania e Shërbimeve dhe Lojërave (SEGA) është themeluar dhe fillon importimin e makinave të flipperit në Japoni.
1958
- Si një demonstrim për ditën e vizitorëve në Laboratorin Kombëtar Brookhaven, kreu i Divizionit të Instrumentacionit, Willy Higinbotham, krijon Tenis për Dy, një lojë dy lojtarësh që përbëhet nga një pikë (topi) duke u rrëzuar mbrapa dhe me radhë përgjatë një rrjeti (neto) . Çdo lojtar përdor një buton dhe buton për të shërbyer topin dhe për të rregulluar atë kënd për ta goditur atë. Kontrollet dërgojnë mesazhe në një kompjuter që rregullon nivelin e cilësisë së sinjalit elektronik në një osciloskop. Sinjali atëherë i tregon kompjuterit se çfarë këndi do të lëvizë topin.
Tennis for Two shpesh kreditohet si loja e parë video, kryesisht për shkak se është i pari i vënë në dispozicion për shikimin publik.
- Midway Manufacturing Company hap dyert e saj për të krijuar produkte argëtuese.
1961-1962
- Teknikët e kompjuterëve MIT, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen dhe disa kontribues të tjerë zhvillojnë Spacewar! si një demo për kompjuterin e ri PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Loja e vetme lojtar përbëhet nga dy anije kozmike të njohura si "pykë" dhe "laps" që fluturojnë rreth qitjes së silurëve në njëra-tjetrën. Loja gjithashtu përmban një sfond të yjeve dhe një hyperdrive që zaps anije tuaj në një pjesë të ndryshme të ekranit. Një hit në laborator kompjuterik, loja është paketuar së shpejti me modelet e ardhshme të kompjuterit PDP si një demo. Programeri kryesor Stephen merr pseudonimin "slug" nga zakonet e tij të ngadalta të punës dhe zgjat dy vjet për të zhvilluar lojën.
1966-1967
- Punonjësi i mbrojtjes Sanders Associates Ralph Baer shpik një video lojë për t'u shfaqur në ekran televiziv. Loja në vetvete përbëhet nga dy pika që ndjekin njëri-tjetrin. Me synimet për të zhvilluar teknologjinë si një mjet trajnimi për ushtrinë, qeveria vazhdon të financojë projektin me etiketë sekrete të The Brown Box Project . Baer dhe ekipi i tij gjithashtu krijojnë një lojë tenisi për kutinë e Brown.
Ralph Baer vazhdon të shpikë shumë inovacione në tregun e lojërave konsol në shtëpi, si dhe shpik Simonin e kujtesës elektronike.
1969
- Rick Blomme shpik lojra online kur ai programon një version dy-player të Spacewar! për PLATO, sistemi i parë kompjuterik për ndarjen e kohës kompjuterike që do të jetë gjyshi i rrjeteve kompjuterike dhe interneti. Për sistemin PLATO dy lojtarë mund të konkurrojnë në Spacewar! nga kompjuterë të veçantë.
- Bally Technologies, Inc. një kompani që prodhon lojëra mekanike të lojërave të fatit siç janë makinat e lojërave të fatit, blen Midway Manufacturing. Kompania përfundimisht do të ndryshojë emrin e tyre në Bally-Midway.