OXO aka Noughts and Crosses - Lojë e Parë Video

Debati mbi videon e parë shpesh argumentohet si tenisi i Willy Higinbotham për dy (1958), Spacewar! (1961) ose Pong (1972), por grafika me bazë kompjuterike OXO (aka Noughts and Crosses ) i paraprin ata të gjithë. Pse OXO shpesh anashkalohet? Sepse kur u krijua fillimisht 57 vjet më parë, u tregua vetëm stafit dhe studentëve të Universitetit të Kembrixhit.

Bazat:

Historia:

Në vitin 1952, studenti i Universitetit të Cambridge Alexander Sandy Douglas ishte duke punuar drejt fitimit të doktoraturës së tij. Teza e tij u përqendrua në ndërveprimet njerëzore-kompjuterike dhe kishte nevojë për një shembull për të provuar teoritë e tij. Në atë kohë Kembrixh ishte shtëpia e kompjuterit të parë të programit të depozituar, Elektronik i Këmbimit automatik i vonesës (EDSAC) . Kjo i dha Douglas mundësinë e përkryer për të provuar gjetjet e tij duke programuar kodin për një lojë të thjeshtë ku një lojtar mund të konkurrojë kundër kompjuterit.

Programi aktual për lojë u lexua nga Shirita e Punched (aka Input Tape), një rrip letre me vrima të shumta të grisura në të. Vendosja dhe numri i vrimave do të lexohet si kod nga EDSAC dhe do të përkthehet në ekranin e leximit të tubave katodë të një oshiloskope si një lojë interaktive.

Projekti Douglas ishte një sukses dhe u bë lojë e parë video dhe lojë kompjuterike grafike, por ishte gjithashtu një nga aplikacionet e para (megjithëse primitive) të inteligjencës artificiale të vërtetë. Lëvizjet e kompjuterit në reagim ndaj lëvizjes së lojtarit nuk ishin të rastit apo të paracaktuara, por plotësisht të bëra në diskrecionin e kompjuterit. OXO shpesh neglizhohet për arritjet e tij në inteligjencën artificiale pasi studimi i UA nuk u bë një shkencë e vlefshme deri në vitin 1958 kur shkencëtari John McCarthy e shpiku termin.

Loja:

OXO është një version elektronik i Tic-Tac-Toe (i quajtur Noughts and Crosses në Mbretërinë e Bashkuar). Ngjashëm me ndeshjen e parë elektronike, pajisja për amusementin e tubave të katodës (1947), grafika e OXO u shfaqën në një tub katodë të lidhur me kompjuterin EDSAC . Grafika përbëhej nga pika të mëdha që formojnë kapakët e fushës së lojës si dhe grafika "O" dhe "X".

Loja luajti lojtar kundër kompjuterit me lojtarin si "X" dhe EDSAC si "O". Lëvizjet janë bërë nga zgjedhësi i lojtarit që sheshon për të zënë me një "X" duke telefonuar numrin përkatës nëpërmjet thirrjes telefonike të EDSAC . Dialogu telefonik u përdor si tastierë për të futur numra dhe drejtim në kompjuter.

Trivia: