Pajisja e Amusement Tube Cathode-Ray - Lojë e Parë Elektronike

Debati mbi të cilin titulli është loja e parë video është ajo që është shtrirë për më shumë se 50 vjet. Ju do të kuptoj se diçka në mënyrë inovative teknologjike do të jetë e lehtë për të pin-pikë, por të gjitha vlon poshtë për përcaktimin tuaj të termit "lojë video". Literalistët e konsiderojnë atë si një lojë e krijuar nëpërmjet një kompjuteri, duke përdorur grafikë të shfaqur në një pajisje video të tillë si një televizor ose monitor. Të tjerë e konsiderojnë një video lojë atë që të jetë ndonjë lojë elektronike e shfaqur duke përdorur një pajisje prodhimi video. Nëse ju regjistroheni për këtë të fundit, atëherë ju do të konsideroni pajisjen e Amusement Tube Cathode-Ray të jetë loja e parë video.

Loja:

Përshkrimi i mëposhtëm bazohet në kërkimin dhe dokumentacionin nëpërmjet patentës së regjistruar të lojës (# 2455992). Asnjë model pune i lojës nuk ekziston sot.

Bazuar në shfaqjet radar të Luftës së Dytë Botërore, lojtarët përdorin pullat për të rregulluar trajektoren e trarëve të dritës (raketave) në një përpjekje për të goditur objektivat e shtypura në mbulesa të qarta të ekranit.

Historia:

Në vitet 1940, ndërsa u specializua në zhvillimet e leximeve të tubave me rreze katodë të rezultateve të sinjaleve elektronike (të përdorura në zhvillimin e televizorëve dhe monitorëve) fizikantët Thomas T. Goldsmith Jr dhe Estle Ray Mann dolën me idenë e krijimit të një lojë elektronike të thjeshtë i frymëzuar nga radarët e Luftës së Dytë Botërore. Duke lidhur një tub me rreze katodë në një osciloskop dhe duke krijuar pullat që kontrollonin këndin dhe trajektoren e gjurmëve të lehta të shfaqura në osciloskop, ata ishin në gjendje të shpiknin një lojë me raketa që, kur përdorte mbivendosjet e ekranit, krijoi efektin e shkarkimit të raketave në të ndryshme objektivat.

Deri në vitin 1947, Goldsmith dhe Mann paraqitën një patentë për pajisjen, duke e quajtur atë pajisjen për amusement me tuba katodë, dhe iu dhanë patentë vitin e ardhshëm, duke e bërë atë patentën e parë për një lojë elektronike.

Fatkeqësisht, për shkak të kostos së pajisjeve dhe rrethanave të ndryshme, pajisja për amusement me tuba katodë nuk u lëshua kurrë në treg. U krijuan vetëm prototipa të punuar me dorë.

Përbërësit:

Tech:

Një tub katodë-rreze është një pajisje që mund të regjistrojë dhe të kontrollojë cilësinë e një sinjali elektronik. Sapo të jetë lidhur me një Oskilloskop, sinjali elektronik paraqitet në ekran vizual në ekranin e Oskilloskopit si rreze drite. Cilësia elektronike e sinjalit matet me mënyrën se si drita e dritës lëviz dhe kthesa në ekran.

Butonat e kontrollit rregullojnë fuqinë e prodhimit të sinjalit elektronik nga tubi i katodës. Duke rregulluar fuqinë e sinjalit, rrezet e dritës që dalin mbi Osciloskop duket të lëvizin dhe të bëhen kurbë, duke lejuar lojtarin të kontrollojë trajektoren në të cilën lëviz rrezen e dritës.

Pas mbivendosjes së ekranit me grafikë të synuar të shtypur mbi to vendosen në ekranin Oscilloscope, lojtari përpiqet të rregullojë rrezet për të shmangur objektivin. Një nga truket mahnitëse që arriti Goldsmith dhe Mann ishte një efekt për të shfaqur një shpërthim kur goditet një objektiv. Kjo është bërë duke rregulluar një kontaktor rrëshqitës (një kaloni rele që kontrollon rrjedhën e energjisë përmes një qark) për të kapërcyer një rezistencë në tubin katodor me një sinjal kaq të fuqishëm saqë e bën ekranin të dalë jashtë fokusi dhe shfaqet si një spot të paqartë të rrumbullakët, duke krijuar kështu pamjen e një shpërthimi.

Lojë e parë Video ?:

Megjithëse pajisja me argëtim me tuba katodë-Ray është me të vërtetë loja e parë elektronike e patentuar dhe shfaqet në një monitor, shumë nuk e konsiderojnë atë një lojë video reale. Pajisja është thjesht mekanike dhe nuk përdor asnjë programim të programuar ose kompjuterik, dhe asnjë pajisje kompjuterike ose memorie nuk përdoret fare në krijimin ose ekzekutimin e lojës.

Pesë vjet më vonë, Alexander Sandy Douglas zhvilloi inteligjencën artificiale (AI) për një lojë kompjuterike të quajtur Noughts and Crosses dhe gjashtë vjet pasi Willy Higinbotham zhvilloi tenis për dy , loja e parë kompjuterike e shfaqur. Të dyja këto lojëra përdorin një ekran oscilloscope dhe janë në përzierje për të marrë kredi si loja e parë video, por as nuk do të ekzistonte pa zbulimet dhe teknologjinë e krijuar nga Thomas T. Goldsmith Jr dhe Estle Ray Mann.

Trivia: