2600 Tmerret - Lojërat Horror për Atari 2600, S përmes X

Monsters mbi Tokën, Detin dhe Hapësirën

Në pjesën e katërt dhe të fundit të bazës së të dhënave tona të lojrave retro horror për Atari 2600 , ne fund arrijnë në fund të alfabetit, të mbushur me monsters gjigante në tokë, det, hapësirë, dhe në backwoods me një familje që shet një aromë të dyshimtë e mishit të Barbecue.

Kjo është e gjitha në lojëra të çuditshme Atari 2600 horror, S përmes X

Kjo është pjesa 4 e bazës së të dhënave tona të Horror Themed Atari 2600 Games.

Përbindësh Deti

Atari 2600. commons.wikimedia.org

Krijesat detare gjigande po shkatërrojnë anije të pafajshme me vela dhe duke qenë dashnore e detit që je, misioni juaj është të shkatërroni të gjithë jetën brenda saj. Fluturoni varkën tuaj mbrapa dhe me radhë, ndërsa ju synoni dhe lëshoni raketa në monstrosities ujore që kalojnë, njëra prej të cilave duket sikur u tërhoq drejtë nga Space Invaders . Ndryshe nga jeta reale e detit, këta monsters gjuajnë mbrapa. Nëse goditet nga një nga të shtënat e tyre, anija juaj është më shumë se vetëm e zhytur, ajo shpërthen.

Shark Attack (Lockjaw)

Një tjetër lojë e tmerrshme që del jashtë Pac-Man-it ju mbledh diamante në një labirint, pasi një peshkaqen vrasës vazhdimisht del në pah. Jo vetëm që ky kritik toothy do t'ju gëlltisë nëse jepet gjysma e mundësisë, por ai gjithashtu rrëmben një diamant për veten e tij çdo herë që e bën atë nëpër ekran. Por ky dreq i mprehtë nuk është shqetësimi juaj i vetëm. E gjithë kjo raketë nënujore ka zgjuar Nessie, përbindëshin e Loch Ness, i cili do të të ndjekë nëpër ekran derisa ta mashtrosh në një shpellë në njërën nga katër qoshet e labirintit (ku përdoren fishekët e energjisë).

Spider Fighter

Këta zvarritës janë këtu për të thithur gjak dhe për të vjedhur frytet tuaja. Epo, në të vërtetë këta merimangat gjigantë po përpiqen të vjedhin frytet tuaja. Për të shpëtuar produktin tuaj nga freaks tetë këmbë, ju xhiruar ato në gameplay që është një kryq në mes Galaga dhe Centipede .

Sssnake

Është ashtu si filmi horror i veprimit, vetëm shumë më frustrues. Si një gjahtar i madh i lojës, vrasja e të gjitha llojeve të kafshëve nga krokodilat në atë që duket të jetë hippos, por një grabitqar që e ka syrin t'ju gjuajë është një gjarpër gjigant. Imagjinoni të luash me qindarkë, por në qendër të ekranit në vend të pjesës së poshtme, dhe centipedën (në këtë rast një gjarpër gjigant) po vjen tek ju nga të gjitha anët. Çdo herë që të xhironi gjarpërin, ai ndahet në dy gjarpërinj më të vegjël (zhvilluesit duhet të kenë ngatërruar gjarpërinjtë me krimba), kështu që ju duhet t'i merrni edhe të gjitha pjesët e gjarprit.

Masakra e sharrë elektrike me shina e Teksasit

Një nga lojërat më të dhunshme dhe të diskutueshme për Atari 2600 u shit kryesisht nga prapa banakut nën çelësin dhe çelësin. Cila nuk ishte një surprizë e madhe duke parë se ju keni lëkundur lëvdimin, copëtimin, prerjen dhe prerjen e një vajze të vogël me sharrë elektrike me shirit të dobishëm. Më shumë »

Lufta e krimbit

Kur krimbat gjigantë të vrasjes e kapërcejnë qytetin tuaj, e vetmja gjë që mund të bëni është të ngjiteni në rezervuarin tuaj të ushtrisë, të derdhni gazin dhe të goditni ato çanta zhavorrash për të thithur. Në atë që ndjehet si një version i thjeshtuar i lumit Raid , ju duhet të përzënë tank tuaj nëpër qytet duke qenë të kujdesshëm për të mos rrëzuar në mure ose të prekni një nga krimbat e mëdha pasi ata shpejt slink rrugën e tyre në të gjithë ekranin. Ju gjithashtu duhet të furnizoheni vazhdimisht në stacione të kalimit Pagoda të gazit, ose të prisni dhe të shihni se qyteti është kapërcyer me krimba më shumë se një qenush paund.

ksenofob

Frymëzuar nga filmi horror / sci-fi / action, loja arcade me monedhë Xenophobe jep tifozët e përvojave të video lojës që donin por mungonte nga lojrat e licencuara zyrtarisht Alien, Xenophobe krijoi një përvojë të vetme dhe multiplayer unike për arkadat. Ekrani ndahej në vendin e tretë, duke lejuar secilin lojtar që të ketë përvojën e tyre unike.

Porti Atari 2600 ishte një nga sistemet e fundit të lëshuara komercialisht në Amerikën e Veriut. Ndërsa nuk mund të afrohej në krahasim me revolucionin inteligjent grafik të skanimit anësor që graced arkadat video dhe 8-bit consoles, ajo qëndron si një risi argëtuese pasi ata disi merrnin disa qasje kreative në tranzicionin e mekanikës së lojës.