Lojërat më të mira Arcade 1982: Peak i Arcade Video

A i mbani mend këto tituj?

Pas fillimit të tyre të përulur me Computer Space dhe Galaxy Game në vitin 1971, megjithëse fundi i viteve '70 me Megahit Space Invaders , mbi dominimin në fillim të viteve '80 me Pac-Man , Galaga, dhe goditi pas hit, lojra video arcade kishte e vendosën veten si një industri kryesore.

Në këto vite të shkurtë, video games dominonin arkadat, duke shtyrë monedhat mekanike dhe duke lëvizur makinat e flipperëve në qoshet e pasme për të bërë hapësirë ​​për kabinetet më të fundit dhe më të mëdhenj të arkadave. Kjo u përhap në një fenomen masiv të pop-kulturës, me gazeta, revista dhe lajme televizive që të gjitha raportonin në mani e arcade.

Në vitin 1982 lojrat arcade arritën kulmin e tyre. Arkadat u riemëruan si "video arkada", dhe filluan të tejskajnin me tituj të rinj që dilnin më shpejt se pronarët e arkadave mund të gjenin hapësirë ​​në dysheme. Këto janë Top Arcade Games të vitit 1982 .

01 nga 10

Dig Dug

A mund të gërmoni atë vend të lartë të 1982 shkon në Dug? Ajo ishte një ishte e ashpër por Dig Dug shpërtheu konkurrencën larg, të njëjtën mënyrë si ai bën për Pookas dhe Fygars në lojë labirint të tij gërmimi Arcade.

Lexo më shumë në Digging Up Mazes dhe Monsters Me Dig Digger, The Game Arcade 1982

02 nga 10

Popeye

Në vitin 1981 , përpjekja e dështuar e Nintendos për të zhdukur të drejtat për lirimin e një videoje të Popeye u ripërpunua në ndeshjen e parë të Shigeru Miyamoto , Donkey Kong . DK ishte një hit i madh që pronarët e Popeye , King Features, morën njoftim dhe më në fund vendosën të bëheshin në rregull licencimin e të drejtave të lojës arkade. Miyamoto u vendos përsëri në vendin e projektuesit dhe rezultati mori elementë nga dizajnet e tij origjinale që u përdorën për Donkey Kong dhe shtoi elementë krejtësisht të reja për të bërë lojën më popullore të arcade bazuar në një karikaturë dhe strip komik!

Për më shumë shihni Historia e Popeye lojë Arcade

03 nga 10

Donkey Kong Jr.

Vazhdimi i parë për Donkey Kong dhe loja e vetme për të shfaqur Mario si horr, është gjithashtu unike, sepse asnjë nga protagonistët e lojës origjinale nuk ishin figura të luajtshme. Në një tavolinë që kthjellon ngjarjet, Donkey Kong luan rolin e robërve, Mario luan majmunin e majmunit, dhe djali i DK-së është heroi i luajtshëm. Në një tjetër lëvizje origjinale, Miyamoto shmangi rihapjen e të njëjtit dizajn gameplay dhe mekanikës si paraardhësi i lojës, duke krijuar një lojë krejtësisht të re.

04 nga 10

bëj dyluftim

Një tokë e lashtë futuriste ka luftëtarë të gatshëm të rriten në bordin e strucave të tyre fluturuese dhe ta luftojnë atë me kalorësit e vezëve pas flakëve të fluturimeve. Nëse goditni këta kalorës të etur për gjak, kthehen në formën e një embrioni të një veze, për t'u kapur nga armiku i tyre para se të çelin.

Oh, dhe ka një pterodaktil që gjithashtu fluturon rreth dhe është e vështirë si dreq për të shkatërruar.

Ndërkohë që të gjitha lojërat më të mira të vitit 1982 kanë një opsion dy lojtarë, Joust është i vetmi që lejon njëkohësisht multiplayer.

05 nga 10

BurgerTime

Fabrika më e madhe e hamburgerëve në botë ka shkuar çmendur! Shtesat e posaçme të shtojcave të delikatesë luksoz kanë mbetur të gjunjëzuar dhe do të bëjnë gjithçka që duhet për t'u siguruar që Pjetri Piper nuk i plotëson të gjitha urdhrat e tij. Mënyra e vetme për t'i ndaluar ata për të mirë është të copëtoheni ato në mes të karamellit, maruleve dhe të gjithë zogjve.

Për më shumë shihni BurgerTime - Urdhëron Frying Up në Video Arkadat në 1982

06 nga 10

Q * bert

Q * bert është ende një nga lojërat arcade më të njohura. Heroi i vrullshëm me tuba mund të jetë starring në hitet e Hollivudit, por Q ende qëndron i zënë me ndryshimin e ngjyrës në botën e tij piramidale, ndërsa armiqtë e tij, Coily, Ugg, Wrong-Way, Slick dhe Sam përpiqen ta ndalojnë atë.

07 nga 10

kangur

Një hyrje edukative në lojërat më të njohura të vitit '83 na tregon se si majmunët dhe kanguroret sillen në mjediset e tyre natyrore, siç janë Donkey Kong dhe platformerët e stileve Popeye . Mësimi më i rëndësishëm për t'u larguar është ... mos ndonjëherë rrëmujë me një kangur Mama, sidomos kur bëhet fjalë për të rinjtë e saj. Përndryshe, ajo do të vërë në doreza boksin e saj dhe do të shkelmojë një gomar majmuni!

08 nga 10

Z. A!

Klloun e cirkut në këtë lojë nuk mund të ketë mjaft gërmime nëntokësore për qershi. Për fat të keq, ka disa monstra që kanë për qëllim ta ndalojnë atë. Për fat të mirë zoti! ka topin e tij magjik dhe mollët si boulder, sepse nuk ka asgjë që ta ndalë këtë klloun nga gërmimi për qershi ... përveçse nëse nuk dalësh nga lagjet.

09 nga 10

Sinistar

Ka disa veprime serioze shkencore që po ndodhin këtu. Në një fushë të lojës që ndihet shumë si një goditje e shpejtë në Asteroids (vetëm me kontrolle dhe qëllime më të lehta), ju duhet të nxitoni për të shmangur armiqtë, ndërsa mbledhjen e kristale të mjaftueshme për të krijuar Sinibombs. Ndërsa po e bëni këtë, armiku juaj po ndërton armë e tyre përfundimtare, Sinistar.

Jo vetëm loja e parë për të përdorur tingujt stereo, por për shumë lojtarë kjo ishte loja e parë video ku ata mund të dëgjonin rishikimin e një zëri njerëzor (megjithëse supozohet të jetë zëri i një robot).

"Unë jam SINISTAR"

10 nga 10

Robotron: 2084

Deri në vitin 2084, raca njerëzore është gjuajtur dhe therur nga Robotronët e këqij. Si e vetmja njeri super njerëzor, është puna juaj për të shpëtuar familjen e fundit njerëzore të majtë. Nëse e shkundni atë, gara do të zhduket, nëse do të arrini, do të përparoni në ekranin e ardhshëm, i cili do të jetë edhe më i vështirë se i fundit. Çdo ekran përparon në vështirësi deri sa të jetë pothuajse e pamundur të zmbrapset hordha dërrmuese e Robotronëve që ju rrethojnë. Shpesh konsiderohet një "në terren" që merr Defender , në një nga lojërat më të vështira të Arcade që do të luash ndonjëherë.