Pac-Man - Loja më e rëndësishme e të gjitha kohërave

Sot do të ishte një tronditje për të takuar një gamer i cili nuk ka dëgjuar për Pac-Man . Loja, si dhe heroi ynë i uritur, janë bërë ikona e lojrave arcade dhe '80s pop-kulturës, futjen video games nga një modë në një fenomen. Pac-Man krijoi tregun e vet përtej vetëm lojërave video me lodra, rroba, libra, karikatura, madje edhe produkte ushqimore, dhe të gjitha filluan me një ide të vogël për një lojë rreth ngrënies .

Faktet themelore:

Historia e Pac-Man:

Namco, një zhvillues i madh i lojërave të lojërave mekanike, kishte qenë një kompani e themeluar në Japoni që kur ato filluan në vitin 1955 dhe deri në fund të viteve '70 tashmë ishin lojtarë të mëdhenj në tregun e video arkadave falë lojës së tyre të parë, Gee Bee (një shpërblim i përpunuar në Breakout) dhe revoleja e parë hapësinore Galaxian (e frymëzuar nga Space Invaders )

Një nga projektuesit kryesorë të Namco, Tōru Iwatani, i cili kishte projektuar më parë Gee Bee dhe pasojat e mëvonshme të tij, u përpoq të bënte një lojë që do të shërbente për audiencën mashkullore dhe femërore.

Ka disa teori se si Tōru doli me Pac-Man, qenia më e njohur që Tōru pa një pizza që mungonte një fetë dhe u frymëzua menjëherë. Pa marrë parasysh se si ai erdhi me idenë, e vetmja gjë që është konfirmuar me siguri është se ai donte të bënte një lojë ku veprimi kryesor po hante.

Gjatë një kohe ku shumica e lojrave ishin ose ping - pong apo shooters hapësirë ku qëllimi ishte për të vrarë, ideja e një lojë të padëshiruar të hahet ishte e padepërtueshme për shumicën, por Tōru së bashku me ekipin e tij ishin në gjendje për të hartuar dhe ndërtuar nga lojë në 18 muaj.

Nën titullin origjinal Puck Man , loja u lirua në Japoni në vitin 1979 dhe ishte një hit i menjëhershëm. Ndërsa ata tani kishin pasur një sukses të madh në duart e tyre, Namco dëshironte të lëshonte lojën në SHBA, e cila së bashku me Japoninë ishte tregu më i madh për lojërat arcade. Problemi ishte se ata nuk kishin kanale të shpërndarjes në Amerikën e Veriut në mënyrë që ata nën-licencuar lojë jashtë për të Midway Games.

Me shqetësimet se emri Puck Man mund të kishte lehtë të ndryshojë "P" në një "F" nga pranksters me një shënues magjik, vendimi u bë për të ndryshuar emrin e lojës në Amerikë për Pac-Man , një moniker që u bë kështu sinonim me karakterin që emri përdoret tani në mbarë botën.

Pac-Man ishte një sukses monumental, rekord në SHBA. Lansimi i karakterit në stardom me të dy arcade dhe kulturën popullore. Së shpejti, çdo arkadë, sallon pica, bar dhe sallë pritjeje po përpiqeshin të merrnin një kabinet të drejtë ose të kokës, nga më të njohurit në të gjitha kohërat.

Për më shumë Pac-Man dhe Vizita e Historisë së përbindëshve të Ghost - Autopsia e përbindëshit të Ghost-it: Një histori Pac-Man dhe armiqtë e tij të padhunshëm

Gameplay:

Pac-Man zhvillohet në një ekran të vetëm të pajisur me një labirint të populluar me pika; me një gjenerator fantazëm në qendër të ulët, dhe Pac-Man pajisur në gjysmën e poshtme të ekranit të qendrës.

Qëllimi është që të gëlltis të gjitha pikat në labirint pa u kapur nga një Ghost (i quajtur Monsters në lojë origjinale). Nëse një fantazmë prek Pac-Man atëherë është perde për pak të verdhë mbi hamës.


Sigurisht, Pac-Man nuk është pa armët e tij, në çdo cep të labirintit është një fishekë energjie. Kur Pac-Man ha një fishekë, të gjithë fantazmat kthehen në blu, duke treguar se është e sigurt për Pac-Man që ta vendosë atë në to. Sapo të hahet, fantazmat kthehen në sytë e lundrues që bëjnë një dash përsëri në gjenerator fantazmë për një seri të re të lëkurës.

Ndërsa Pac-Man fiton pikë nga pika gobbling dhe fishekë pushteti, ai fiton shpërblime për çdo fantazmë që ha, dhe madje edhe më shumë kur ai hudh me fruta që shfaqen rastësisht në labirint.

Sapo Pac-Man ha të gjitha pikat në ekran, niveli përfundon dhe një shfaqje të shkurtër kinematike që tregon Pac-Man dhe Monsters Ghost që ndjekin njëri-tjetrin në skenarë të ndryshëm. Ky është një nga shembujt më të hershëm të kinematikës në mes të niveleve, një koncept që u zgjerua për të përfshirë një tregim në vitin 1981 me Donkey Kong .

Çdo nivel i mëvonshëm është i njëjti dizajn i labirintëve si i pari, vetëm me fantazmat që lëvizin më shpejt, dhe efektet e fishekëve të energjisë që zgjasin për periudha më të shkurtra kohore.

Loja e përkryer e Pac-Man:

Loja ishte projektuar që të mos përfundojë kurrë, potencialisht duke shkuar përgjithmonë ose derisa lojtari të humbasë të gjithë jetën e tij, megjithatë, për shkak të një bug ajo nuk mund të luhet në nivelin e 255-të. Gjysma e ekranit kthehet në gobbledygook, duke e bërë të pamundur për të parë pikat dhe labirintin në anën e djathtë. Kjo është referuar si ekran vrasje që nga bug bugs lojë.

Për të luajtur lojë perfekte të Pac-Man kërkon më shumë se vetëm të hahet të gjitha pikat në çdo ekran, kjo gjithashtu do të thotë që ju duhet të hani çdo frut, çdo fishek pushteti dhe çdo fantazmë të vetme, kur ata kthehen në blu dhe asnjë herë nuk humbasin jetën , të gjitha brenda 255 niveleve që mbarojnë me ekranin e vrasjes. Kjo do t'i japë lojtarit një rezultat total prej 3,333,360.

Personi i parë për çdo lojë të përsosur të Pac-Man ishte Billy Mitchell, i cili ishte gjithashtu kampioni i lartë i çmimit në Donkey Kong dhe tema e dokumentarëve Mbreti i Kong: Një grusht i lagjeve dhe fantazmat që ndjekin : Përtej Arcës .

Pac-Man godet në Pop-Kulturë:

Pac-Man mbetet një nga personazhet më ikonike në video games. Ndikimi i tij në kulturën pop është e gjerë dhe ka një lidhje të çuditshme midis Pac-Man dhe Krishtlindjeve.

Për shkak se ka shumë mbulesë këtu, ne kemi ngarkesa të artikujve Pac-Culture për ty ...