Space Invaders dhe Shooter Alien për Atari 2600

Deri në mesin e viteve '70 lojërat arcade kishin filluar të ndërtojnë një popullaritet modest në sajë të goditjes Pong 1972, por në sallonet e picerisë dhe arkadat e zbavitjes Pinball ishte ende mbret; që ishte deri në vitin 1978 kur një revole hapësinore japoneze erdhi së bashku që u bë një fenomen i tillë i pop-kulturës, ajo shkaktoi një mungesë të monedhës, u kthye arkadat në "arkadat video" dhe vazhdoi për të shpëtuar Atari 2600 nga bombardimet.

Faktet themelore:

Loja:

Ndërsa nuk ishte revole e parë hapësinore (një nder që i përket Spacewar! ), Space Invaders është i pari që shumica e publikut të lojrave përjetoi kur u lirua në vitin 1978 .

Në vend që të lëvizin nëpër hapësirë ​​në një anije, lojtarët kontrollojnë një top që lëviz nga njëra anë në pjesën e poshtme të ekranit duke shpërthyer një flotë të afërt të pushtuesve të huaj. Tre lloje të ndryshëm të të huajve janë të rreshtuar në pesë rreshta të njëmbëdhjetë anijeve që lëvizin në formim ndërsa zvarriten nga njëra anë e ekranit në tjetrën, duke rënë poshtë kur arritën në buzë të ekranit dhe më pas u zhvendosën në drejtim të kundërt. Sa më shumë përparojnë poshtë, aq më shpejt lëvizin derisa po shpejtojnë nëpër ekran. Një armik i katërt i huaj i quajtur anija "Misteri" herë pas here fluturon në pjesën e sipërme të ekranit.

Topi mund të zhduket vetëm një e shtënë në një kohë kur armiqtë kthehen në zjarr ndërsa përparojnë. Për të shmangur marrjen e lojtarëve sulmuar duhet të shmangej raketave të huaj ose të fshehin nën mburoja, të cilat mund të ndahen nga të dy lojtar dhe zjarri armik.

Lojtarët fillimisht marrin tre jetë dhe mund t'i humbasin duke u goditur nga zjarri i armikut ose duke u lejuar qytetarëve të huaj për të arritur në fund të ekranit.

Lojtari fiton nivelin nëse ata shkatërrojnë të gjithë armiqtë që vijnë, të cilat rrisin shpejtësinë e s me çdo nivel pasues.

Origjina e një Invader Space:

Ka shumë rrëfime për atë që frymëzoi zhvilluesi i lojës Tomohiro Nishikado për të krijuar Space Invaders. Disa pretendojnë se ishte një ëndërr, të tjerë se ishte Lufta e Fjalëve të HG Wells, dhe një pretendim pak se ai erdhi nga një lojë mekanike e arcade që ai pa në zhvillim në Taito Corporation. Ajo që në mënyrë specifike shkaktoi që Nishikado të dalë me idenë është e rastësishme, ajo që ka rëndësi është se ai e bëri ... të gjithë.

Nga programimi dhe dizajni, deri te grafika, arti dhe teknologjia, Nishikado kaloi një vit duke krijuar dhe ndërtuar një lojë nën titullin e punës Space Monsters. Menjëherë pas fillimit ai zbuloi se teknologjia e lojës arkade të kohës nuk ishte aq e fuqishme sa për të trajtuar sasinë e grafikës dhe animacioneve komplekse të nevojshme, kështu që ai duhej të ndërtonte pajisje tërësisht të reja.

Kur nisi në Japoni Space Invaders ishte një hit i menjëhershëm. Arkadat kishin linja rreth bllokut me klientët duke pritur për orë të tëra për të marrë një shans për të luajtur ndeshjen e re hit. Arkadat shkuan që të kishin një tryezë koktej ose kabineti të vetëm Space Invaders për të mbushur dyshemetë e tyre me aq njësi të lojës që mund të merrnin duart, vetëm për të përmbushur kërkesën. Popullariteti i lojrave u rrit deri në atë pikë sa që fjalë për fjalë shkaktoi një mungesë të monedhave 100-jen.

Së shpejti suksesi i Space Invaders nëpër oqean, kur Taito licensoi të drejtat e Arcade të Amerikës së Veriut në Lojërat Midway, duke dominuar marketingun si në SHBA dhe Kanada.

Përgjigja e publikut ndaj Space Invaders ishte kaq e madhe saqë ajo u vendos në epokën e video arcade. Së shpejti video-lojëra po mbulonin arkadat, duke shkaktuar zvogëlimin e numrit të makinave të flluskave. Brenda dy vitesh Arkadat e Amusementit do të riemërtohen si "Video Arcades".

Si Space Invaders Made Atari 2600 Një sukses:

Kur Nolan Bushnell dhe Ted Dabney lëshuan videon e parë të lojërave të tyre video me fishekë të këmbyeshëm në vitin 1977, Atari VCS aka Atari 2600 u takua me shitjet e pakta. Shumica e njerëzve kishin djegur në versionet e shtëpisë së Pong dhe ushtritë e tyre të grisjeve.

Mësimi i suksesit Arcade të Invader Hapësirë , Atari nënshkroi të drejtat ekskluzive në shtëpi për të ngushëlluar në lojë dhe lëshoi ​​një version të thjeshtuar për Atari 2600 në vitin 1980 dhe pushtuesi i pushtuesit Invaders reagoi. Duke marrë mundësinë për t'u afruar për të marrë përvojën e arkadës në dhomën e tyre të jetesës, Atari 2600 u bë një sistem i domosdoshëm, duke bërë që Space Invaders të bëhej loja e parë video në shtëpi "App Killer". Falë Invaders , shitjet e Atari 2600 u katërfishuan gjatë vitit të ardhshëm.

Luftërat e Klonës:

Space Invaders gjithashtu shkoi të bëhej loja e dytë më e rrënuar dhe e klonuar e Arcade, e para ishte Pong ( Tetris dhe Pong janë të lidhur si lojë më të klonuar në shtëpi). Pothuajse sa më shpejt që ajo lëshoi ​​kompani të tjera po krijonin rrëzimin e Space Invaders , shumë prej të cilave ishin lojëra identike me emra pak më të ndryshëm, njëra prej të cilave ishte mjaft e guximshme për të quajtur veten Space Invaders II .

Kloni më i famshëm i pushtuesve u zhvillua aktualisht nga Atari për 2600. Në vitin 1983, si një dhuratë e veçantë për të pranishmit e konventës së shitjeve të vitit 1983, Coca-Cola zyrtarisht urdhëroi një version të Space Invaders me të huaj të zëvendësuar me shkronja PEPSI, loja famëkeqe si Pepsi Invaders .

Space Invaders gjithashtu hapi rrugën për të ardhmen e video games duke frymëzuar shumë nga hitet e saj të ardhshme, duke përfshirë Galaxian dhe Galaga, të cilat pasojnë shumë nga konceptet Space Invaders origjinën vetëm me gameplay shumë më të shpejtë paced dhe grafika ngjyra.

Jo vetëm që Space Invaders solidified games arcade si një institucion, por edhe shkroi atë emër të vet në historinë e pop-kulturës. Ikona aktuale e pushtuesit të huaj janë po aq ikonike sa Pac-Man dhe shpesh paraqesin zhanër të lojrave të shkollës së vjetër.