5 Arsyet Formati UMD i Sony kurrë nuk lulëzoi

Pse disku Universal Media u dënua për dështim

Natyrisht, njerëzit në Sony mendonin se një disk i vogël optik ishte formati i përkryer për PlayStationin e tyre portativ. Lojtarët dhe kritikët nuk ishin aq entuziastë, dhe ndoshta Sony duhet të kishte kujtuar fatin e formatit të ngjashëm të muzikës MiniDisc (në thelb një CD vogël i vogël). Në fund të fundit ka ndoshta shumë arsye për të cilat UMD kurrë nuk fitoi mbi tifozët pasi ka tifozë, por këtu janë pesë nga ato kryesore.

UMD është një format optik

UMD.

Në disa mënyra, një disk optik është në të vërtetë një medium ideal për ruajtjen e videove, dhe pa dyshim këto janë pronat që ishin në mendjet e dizajnuesve të PSP kur ata dolën me UMD. Disqet optike kanë (ose të paktën në atë kohë) një kapacitet shumë më të madh sesa fishekë të krahasueshëm me madhësi. Kapaciteti më i madh nënkuptonte që lojërat e PSP mund të kishin grafikë më të mirë në krahasim me konkurrencën . Në fund të fundit, ekziston një arsye e mirë, se çdo tastierë e plotë e lidhjes me televizor përdor një formë disku.

Për një handheld, edhe pse, ka edhe shumë arsye një disk optik është larg idealit. Mos harroni se si lojtarët e CD-ve përdorën për të kapërcyer nëse i merrnin ata duke vrapuar dhe e goditën trotuarin shumë të vështirë? Gamers pyes veten nëse e njëjta gjë mund të ndodhë në mes të lojës, ndërsa autobusi i tyre u përplas me një përplasje shpejtësie ose u ndal papritur në trafik (për rekord, nuk kujtoj kurrë se dëgjimi i kësaj ndodh në të vërtetë). Çështja më e madhe, megjithatë, është koha e ngarkesës. Lojërat e PSP-së janë të ngadalshëm në ngarkim, dhe shumë nëse ka të bëjë me leximin e diskut. Në tastierë të mëdha, kohët e ngarkesës mund të reduktohen në mënyrë të konsiderueshme duke instaluar pjesë të lojës në memorien në bord të konsolës, por PSP nuk e ka atë mundësi.

Kritikët e UMD-së janë padyshim të kënaqur që pasardhësi i PSP, PS Vita, përdor fishekë në vend të disqeve optike.

UMD-të nuk janë të djegshëm

Njëherë e një kohë kur PSP ishte e re, disa lojtarë parashikuan të ishin në gjendje të digjnin një portofol mbi një UMD - ose portofole të ndryshme për qëllime të ndryshme në UMD të veçanta - dhe t'u tregonte redaktorëve, profesorëve dhe njerëzve të artit në PSP. Është e mundur të bësh diçka të tillë me një kartë memorie, por kapaciteti më i lartë i UMD do të lejonte shumë imazhe me rezolucion më të lartë, kështu që shumë ëndërruan ditën kur Sony do të lëshonte një flakës të UMD.

Sigurisht, kjo nuk ndodhi kurrë. PSP ka qenë gjithmonë një objektiv i madh për piraterinë, dhe Sony mori gjithnjë e më shumë ndjeshmëri në lidhje me piraterinë e lojërave, sa më gjatë që sistemi të ishte jashtë. Një ndezës i UMD-së, ata ndoshta arsyetuan, do të hapnin kapujt.

UMD-të janë delikate

Ndërsa disqet vetë janë shumë të vështira, ashtu si kushërinjtë e tyre më të mëdhenj të CD, ata janë të prirur për të kruarje, dhe për të parandaluar kruarje të tilla, për të mbajtur gjurmët e gishtave në minimum dhe për t'i bërë më të lehtë për të futur në një PSP rrugën e duhur lart, Sony mbështjellë UMD-të në një predhë plastike. Herët, shumë lojtarë gjetën se predhat plastike kishin tendencën të ndaheshin të hapura dhe të lejonin që disku të binte. Ata janë mjaft të lehtë për t'u bashkuar dhe siguruar me një ngjitës të vogël, por nuk ishte besimplotë. Disa lojtarë u hutuan edhe nga guaska dhe mendonin se ishte një tjetër shtresë që duhet të hiqet para se të vendosni diskun në PSP.

Dhe jo vetëm që vetë UMD-të ndiheshin të brishtë, por po ashtu binin derën në ndarjen e UMD-së në PSP, veçanërisht në modelin origjinal - për një kohë të gjatë, një derë e thyer e UMD-së dukej si dëmtimi më i shpeshtë për PSP-të që shiten ankandeve online.

UMD-të janë një madhësi e vështirë

Edhe pse një UMD është shumë, shumë më i vogël se një CD apo një DVD, është gjithashtu shumë më e madhe se, të themi, një fishek Nintendo DS. Pra, lojtarët e DS mund të mbanin shumë më tepër lojëra sesa lojtarët e PSP në të njëjtën sasi hapësire. Një çështje e lidhur, megjithatë, është se për shkak se është një format optik, aparati për leximin e UMD merr mjaft hapësirë ​​brenda PSP. Ajo ka nevojë për të dyja mekanizmat për tjerrjen e diskut dhe lazerin për ta lexuar atë. Dhe në qoftë se projektuesit duan të mbajnë handheld brenda një madhësie të veçantë, çdo hapësirë ​​e marrë nga copa të leximit të medias është hapësirë ​​që nuk mund të përdoret për diçka tjetër. Konsideroni sa më shumë sensorë dhe inpute PS Vita ka krahasuar me PSP , në një madhësi vetëm pak më të madhe. Sa më i madh do të duhej të kishte qenë nëse përdorte gjithashtu një UMD?

UMD-të nuk janë fishekë

Faktorët e thjeshtë psikologjik në pranimin e UMD-ve nuk mund të anashkalohen. Gjithkush ishte përdorur për fishekë në dore. Pothuajse çdo handheld që nga dora e parë kishte lojëra të këmbyeshme ka përdorur një fishek, nga Atari Lynx te Game Boy . Sony po përpiqej të ishte shumë radikal, ndoshta, në përdorimin e një disku në vend të një karroce. Shumë lojtarë të Game Boy mund të kenë kaluar në PSP thjesht sepse nuk kanë përdorur një format mediatik të njohur.