Deri në vitin 1983, konsumatorët e lojrave po mbyteshin në një treg të konsoluar të përmbytur, kryesisht me oferta për lojëra nën-par. Papritmas një nga industritë më të shpejtë dhe më fitimprurëse rrëzon. Shumica e lojtarëve të industrisë lëvizin jashtë tregut të lojrave ose mbyllin plotësisht dyert e tyre. Dy vjet më vonë industria është rilindur në një moshë të tretë, me një grup të ri të lojtarëve ... dhe sigurisht, Atari.
1983 - Lojra Arcade
- Lojrat historike Arcade Release:
- Harku i Cliffit
- Kongo Bongo
- Lair i Dragoit
- Mario Bros
- Spy Hunter
- Lufta e Yjeve
- Liruar vetëm disa muaj larg, Lair i Dragoit dhe Cliff Hanger janë lojërat e para të monedhave të hapura për të përdorur teknologjinë laserdisc. Laserdisc u lejon këtyre të jenë lojërat e para për të shfaqur animacion të plotë të lëvizjes dhe animacioneve. Ndërsa Dragon Lair është lëshuar së pari, (duke shfaqur të gjitha animacion origjinale nga mjeshtri Don Bluth) Cliff Hanger është nxituar lëshuar për të mbivendosur në hype dhe përdor animacion riciklohen nga seri anime japoneze Lupin III. Lojërat Laserdisc janë paraardhësit e lojrave moderne DVD.
1983 - Crash i Industrisë së Lojërave Video
- Një treg i mbingarkuar, një rënie në cilësi, dhe konkurrenca e kompjuterëve Commodore, PC dhe Apple, shkakton rrëzimin e tregut të lojërave të lojërave amerikane. Atari i jep fund Atari 2600, pas së cilës Coleco dhe Mattel dalin nga biznesi i video lojës, dhe kompanitë e shumta të lidhura me lojë të shkojnë falimentuar. Shumë si shpërthimi i flluskës dot-com, përplasja zgjat vetëm dy vjet.
- Tregu japonez i konsolëve në shtëpi është më së shumti i ndarë nga SHBA dhe nuk ndjen efektet e rrëzimit. Nintendo lëshon Famicom (Nintendo Entertainment System), konsolën më të avancuar të kohës, në Japoni. Sistemi është një ndjesi gjatë natës. Nintendo ofron Atarit të drejtat për shpërndarjen e SHBA, por marrëveshja bie për shkak të rrëzimit të SHBA.
1984
- Lojrat historike Arcade Release:
- Karate Champ
- Çmenduria e mermerit
- Punch-Out!
- Tapper (aka Root Beer Tapper)
- Hapësirë Ace
- Apple bën një përmirësim të madh në sistemin e kompjuterave të tyre desktop dhe lëshon Macintosh Personal Computer.
1985 - Arcade dhe lojërat kompjuterike
- Lojrat historike Arcade Release:
- Gauntlet
- Indiana Jones dhe Tempulli i Dënimit
- Microsoft zhvillon sistemin operativ të softuerit PC Windows si një shtesë për DOS.
- QuantumLink (aka Q-Link), një nga shërbimet e para të disponueshme në internet që ofrohen për kompjuterët Commodore.
1985 - Rilindja dhe Gjenerata e Tretë
- Nintendo lëshon Famicom në SHBA si Nintendo Entertainment System (NES), duke i dhënë fund rrëzimit të industrisë dhe nisjen e gjeneratës së tretë të lojrave konsol. Shmangia e termit "konsol" SHKP quhet një sistem argëtimi dhe duket si një komponent video. Shitjet kalojnë nëpër çatinë dhe e bëjnë Nintendo forcën dominante në industrinë e lojrave.
- Nintendo gjithashtu lançon Super Mario Bros një aventurë të pabesueshme në shumë nivele. Loja është kaq e popullarizuar sa që në të vërtetë nxit shitjet e sistemit NES dhe fillon të futet në paketim me SHKP. Mario do të bëhet karakteri më i popullarizuar i videove të të gjitha kohërave.
- Në Akademinë Sovjetike të Shkencave, programuesi Alex Pajitnov krijon lojë puzzle Tetris.
1986 - Kthimi i Atari dhe nisja e SEGA-s
- SEGA lëshon Sistemin Master SEGA në konkurrim të drejtpërdrejtë me SHKP. Edhe pse teknologjikisht superiore ndaj NES, Nintendo tashmë ka një të mbajë në treg me taktika shumë më agresive të marketingut. Sistemi Master kurrë nuk arrin nivelin e SHKP në Shtetet e Bashkuara, por ka shumë mirë në Evropë.
- Për t'u përpjekur për të rimarrë popullaritetin para-aksident, Atari lëshon Atari 7800, duke rregulluar të gjitha të metat e Atari 5200. Ata gjithashtu e bëjnë atë sistemin e parë të përputhshëm, duke lejuar lojtarë të luajnë tituj si nga Atari 2600 dhe 5200. Midis konkurrenca e SHKP dhe SEGA Master System, 7800 shpejt fizzles.
1989 - Gjenerata e Katërt
- Për tre vitet e fundit, me një lëvizje të qëndrueshme të lojrave, por pa risione të reja konsol, SEGA dhe The NEC Corporation vendosin të rritin aksionet dhe të përmirësojnë teknologjinë me The Sega Genesis (aka MegaDrive) dhe The Turbografx-16.
- Sega Genesis është konsol i parë me 16 bit që nga Intellivision i Mattel. Me grafikë shumë më të lartë se 8-bit SHKP, Zanafilla bëhet sistemi më i popullarizuar i Sega-s dhe i jep SHKP-së garën për paratë e saj.
- Edhe pse entuziastët e konsiderojnë Turbografx-16 sistemin më të avancuar të kohës, ai është i kufizuar nga një çmim më i lartë dhe vetëm ka një port kontrollues të vetëm. Për lojrat multiplayer, duhet të blini një përshtatës dhe një kontrollues të dytë. Edhe pse një hit në Japoni, Turbografx-16 renditet i treti në SHBA, konsolon luftërat.
1989 - Revolucioni Handheld
- Nintendo lëshon sistemin më të njohur të lojërave të handheld të të gjitha kohërave, Game Boy , një njësi handheld bazuar fishek krijuar nga Game & Watch novator Gunpei Yokoi. Game Boy nis me një grup të madh të lojrave me cilësi të lartë dhe një shtytje të madhe të marketingut. Suksesi i saj është forcuar kur Nintendo e paketon atë me lojëra popullore dhe problematike Tetris.
- Për të konkurruar me Game Boy të Nintendos, Atari lëshon sistemin e tyre handheld, Atari Lynx, dora e parë që shfaq një ekran LCD me ngjyra të pasme. Megjithëse cilësia grafike është superiore, Game Boy është më e lehtë për të programuar dhe mban një pjesë më të madhe të tregut. Megjithëse shitjet e Rrëqebullit janë të mira, ai përfundimisht i nënshtrohet suksesit të Game Boy.
1990 - Konsol dhe lojërat kompjuterike
- Super Mario Bros 3 liron për SHKP dhe bëhet lojërat më të mira video të kohës.
- SNK liron Neo-Geo, sistemin më të avancuar të lojrave deri më tani. Megjithatë, sistemi shpejt zhduket për shkak të një çmimi të jashtëzakonshëm të çmimeve prej $ 649.99 dhe lojrave që kushtojnë më shumë se 200 $. Lojërat vetë, Metal Slug, Fatal Fury dhe Samurai Showdown, kanë mbijetuar gjatë sistemit me jetë të re në gjeneratën e tanishme dhe të ardhshme të sotme.
- Amiga CDTV liron kompjuterin e parë në shtëpi për të përdorur një CD-Rom Drive si një standard.
1990 - Revolucioni Handheld vazhdon
- Turbo Express, versioni portativ i Turbografx-16 lëshon si mbajtës më të avancuar deri tani. Jo vetëm që mund të luajë të gjitha fishekët e lojërave të tastierës Turbografx-16 (që kanë të bëjnë me madhësinë e kartës së kreditit), por me periferikën Tuner TV tuning Turbo Vision ju mund ta ktheni atë në një televizor portativ. Turbo Express u përplas me probleme për shkak të komponentëve të lirë dhe një ekran të gabuar.
- Sega lëshon sistemin e tyre handheld, Game Gear, i vetmi handheld që do të afrohet për të konkurruar me Game Boy Nintendo. Loja Gear përmban një ekran me ngjyra, por një çmim më të ulët se sa Turbo Express ose Atari Lynx.
1991 - Arcade dhe Console Gaming
- Lojëra Historike Arcade
- Street Fighter II - Loja që popullarizon zhanrin e mundshëm-em-up.
- Nintendo lëshon Super Nintendo (SNES), sistemin e tyre të parë konsol 16-bit, dhe e paketon atë me Super Mario World. SNES është një sukses dhe konkuron qafën dhe qafën me Sega Genesis.
- Sega anijet e parë Sonic lojë Hedgehog. Titulli është aq popullor sa rrit shitjet e Sega Genesis dhe Sonic është bërë shpejt në ikonën Sega. Pa Sonic është e dyshimtë se Genesis Sega mund të konkurrojë me Super Nintendo.
- Genie lojë, një shtesë shtojcë që lejon lojtarët për të zhbllokuar cheats në SHKP, SNES dhe lojërat Zanafilla, hits në treg.
1991 - Gaming Online
- Loja Discworld MUD hapet, bazuar në romanet Terry Pratchett. Ai bëhet lojtari më i përpunuar në internet i shumë lojtarëve të kohës.
- America Online lançon grafikun e parë të bazuar në lojë multiplayer online, Neverwinter Nights. Zhvilluar nga Stormfront Studios, Neverwinter Nights është një nga MMOG-të e para të vëna në dispozicion të publikut.
- Rrjeti i Imagjinimit (aka Sierra Network) shkon me rrjetin e parë multiplayer online. Për një lojtarë me pagesë rastësor tani mund të shkojnë në internet dhe të luajnë me anëtarët e tjerë të komunitetit në lojëra duke filluar nga shahu dhe poker në sport dhe RPGs.
Historia e Lojrave Video Classic Pjesa 5 - Revolucioni i CD-ROM