Shkarkimi i Story saj në Android, dhe mungesa e lojrave FMV

Një valë e re e lojrave FMV duhet të ngrihet ende nga ky sukses i mirënjohur.

Historia e saj e Sam Barlow është tani në Android, një vit pasi lansoi në iOS dhe PC dhe shpejt u bë i njohur jo vetëm për ringjalljen e zhanrit video të lëvizjes dhe për të treguar një histori unike mister që lojtari duhet të zbulojë përmes shikimit video klipe të njëanshme të marrjes në pyetje. Loja është shkruar gjerësisht, nga shqyrtimi im i versionit celular në vende të tjera për rezultate të mëdha Metacritic, dhe pjesë interesante të opinionit. Por ajo që unë jam i befasuar është se në vitin që kur Historia e saj u lirua për herë të parë që tani lëshon në Android për herë të parë, pse është e vetmja lojë e madhe FMV për t'u liruar?

Historia e saj është një gjë e çuditshme në atë që trajton zhanrin FMV, e cila në përgjithësi është tallur në të kaluarën. Loja FMV ishte një efekt anësor i ditëve të para të sistemeve të para të lojërave CD. Këto lojëra, të tilla si Sewer Shark dhe Trap Night, shfaqën veprime të dobëta dhe u rrënuan nga kohët e ngadalshme të ngarkimit dhe gameplay mediokër në të mirë. Ata shpejt u bënë një tallje, dhe nuk u morën seriozisht si asgjë më shumë se një risi e thjeshtë. Formati i CD-së filloi të përmirësohej - FMV-të, dhe lojërat më të mëdha u prezantuan me kalimin e kohës, pasi që hardueri më i fuqishëm mori avantazhin e formatit CD, por lojërat FMV rrallëherë shiheshin përsëri.

Historia e saj interesante përpiqet të zgjidhë shumë nga problemet e formatit FMV në një mënyrë duke mos qenë aspak në lidhje me interaktivitetin. Në fakt, 'gameplay' siç është, mund të nxirret poshtë në një lojë të lavdëruar të kërkimit të Google. Përvoja është kryesisht pasive, por aktive. Ju duhet të kopjoni misterin për veten tuaj, duke u përpjekur të kuptoni se çfarë po ndodh nga baza e të dhënave e njëanshme, duke zbuluar se çfarë po ndodh në bazë të të dhënave delikate. Është ndoshta forca e madhe e kësaj loje - përdor video dhe fuqinë e veprimit njerëzor, me shkrim të mirë të shkruar nga Sam Barlow (i njohur për punën e tij në kujtimet e Silent Hill Shattered ), për të mos përmendur një performancë të shkëlqyeshme nga Viva Seifert merrni përvojën në të gjithë.

Në shumë mënyra, marrja e një emocioni delikate është një sfidë në video games këto ditë. Ne kemi mjete shumë të fuqishme të paraqitjes, por jemi në luginën e çuditshme kur vjen puna për të dhënë me saktësi emocionet njerëzore. Kjo nuk do të thotë se është e pamundur që personazhet e gjeneruara nga kompjuteri të përfaqësojnë fare emocione delikate, vetëm se një mish dhe gjak i njeriut është më i mirë në të.

Në realitet, kjo ka shumë kuptim për lojrat e FMV për t'u kthyer. Kohët kanë ndryshuar në ku marrja e përmbajtjes së FMV është më e lehtë se kurrë. Telefonat inteligjentë të nivelit të lartë mund të marrin video fantastike, për të mos përmendur edhe kamera me cilësi të mirë DSLR, të cilat shfaqjet televizive kanë qëlluar. Edhe një prodhues i përmbajtjes me iniciativë mund të xhironte në kamerat e Kuq dhe të merrte përmbajtje digjitale kinemaje. Dhe ka shumë akterë që aspirojnë të jenë të hapur ndaj idesë për të punuar në forma të ndryshme të mediave - video games nuk janë aq shumë të një outlier sa ishin vite më parë. Dhe nëse ndonjë gjë rritja e shpërndarjes së medias digjitale ka rritur sasinë e talenteve të shkruara atje. Është më e lehtë për autorët që të publikohen dhe të marrin reagime, madje edhe në metoda joformale siç është fanfikimi. Dhe siç e shohim me YouTubers, nuk merr strukturën tradicionale të Hollivudit për të bërë përmbajtje bindëse që njerëzit duan të shikojnë.

Rritja e shpërndarjes digjitale ka ndihmuar në veçanti me fiction interaktive . Një zhanër që dikur kishte një pikëmbështetje në lojrat sepse ishte e vështirë për të bërë grafikë të ndonjë kompleksiteti fare u zhdukën kur grafika u përmirësua. Por tani që jetojmë në epokën e shpërndarjes digjitale dhe lojrave indie, është e mundur për zhvilluesit e të gjitha llojeve të cilët janë të frymëzuar nga fjala e shkruar për të krijuar përvoja interesante interaktive që nxiten nga narrativa.

Shpërndarja e videos nuk është problem edhe sot. Kthehu gjatë ditës, shpërndarja e videos, jo vetëm krijimi i saj, ishte një sfidë për shkak të nevojës për të shpërndarë në mediat e bazuara në disk, për të mos përmendur përpjekjen për t'i shtrydhur në CD. Shërbimet e shpërndarjes digjitale kanë pak çështje me madhësinë e skedarëve në ditët e sotme, compression HD video është e jashtëzakonshme. Edhe zgjidhjet mund të ekzistojnë përmes mediave dhe shërbimeve të bazuara në cloud, të tilla si përqendruar në YouTube. Interactive video games kanë ndodhur vetëm nëpërmjet YouTube vetëm, një shtresë e aplikacioneve mund të jetë një propozim intrigues.

Interaktiviteti është një çështje me lojërat FMV, dhe Story saj përdor një përvojë krejtësisht pasive. Por, ndërsa Historia e saj është kryesisht një përvojë pasive sa i përket FMV, pse nuk mund të ndodhë një lojë më interaktive? Me rritjen e lojërave indie dhe shumë pengesave për FMV të mirë të rënë nga buzë rruge, kjo ndjehet si një treg lojrave të reduktuara ose të paktën një mundësi për zhvilluesit indie dhe filmuesit që aspirojnë të bashkohen me njëri-tjetrin në mënyra kuptimplote. Dhe duke pasur parasysh se Story saj fitoi çmime dhe brohoritje për Barlow nga e gjithë globi, për të mos përmendur me siguri duke ndihmuar atë të marrë koncerte të reja që punojnë në një projekt mediatik interaktiv të WarGames dhe një vazhdim të Historisë së saj, dikush me një shkëndijë të ndryshme në të njëjtën mënyrë si Historia e saj mund të bëjë diçka të vërtetë të ftohtë me të dhe konceptin e FMV lojrave.