Pse Clash Royale nuk mund të jetë lojëra miliardë dollarësh celularë

Aspektet unike të lojës mund të punojnë kundër saj në një afat të gjatë.

Clash Royale është një lojë e mahnitshme . Është numri një konkurrent i lojës për vitin 2016, dhe ka konsumuar shumë kohë ... për të mos përmendur paratë, megjithëse dyshoj se është fitim-fitues . Nuk ka asnjë arsye pse kjo nuk mund të jetë lojëra e ardhshme miliardë dollarësh celularë, apo jo? Mendoj se ka tre arsye pse loja mund të luftojë në një kohë të gjatë për lojtarët më të përkushtuar.

01 nga 03

Po në qoftë se lojtarët e avancuar bien nga dashuria me strategjinë e thjeshtuar të lojës?

Supercell

Gjëja më e mirë për Clash Royale është se strategjia e saj është kaq e thjeshtë për t'u futur, pasi vendosni një njësi dhe pastaj sillet vetë pa asnjë kontroll të saj pas faktit. Por kjo çon në disa çështje që mund të jenë një problem për t'u marrë me to.

Për shembull, për momentin, një dragua mund të shkojë në qytet në një kullë me bombë, por nëse një rënie e goblinave me shtizë rrëzohet përkrah tij, ata mund të dëmtojnë dragoin, pavarësisht se është një vrasje e goditur për dragoin. Megjithatë, dragoi vazhdon të shkojë pas kullës, ndërsa ky kërcënim i dukshëm që mund të eliminohet shpejt është ulur atje. Nëse lojtari ka një lloj kontrolli mbi atë që njësia sulmon si në shumicën e lojrave strategjike në kohë reale, atëherë ata lehtë mund t'i shmangen situatave ku mbrojtësi mund të shfrytëzojë rregullat e asaj që njihet si 'tërheqja e aggro' në njësi.

Për të qenë e drejtë, këto rregulla ekzistojnë për të dy lojtarët. Por është frustruese kur nganjëherë fitorja nuk vjen nga strategjia dhe planifikimi superior, por nga të kuptuarit se si të shfrytëzohen faktorët jashtë kontrollit të lojtarit. Dhe madje disa nga rregullat për aggro mund të jenë pak të habitshme - pse është një njësi e tarifimit që kthehet prapa apo drejton rrugë të gjata ndaj rreziqeve? Ose, nëse një kalorës me kafshe po vrapon drejt një kulla thuajse të ngordhur, pse po kthehen prapa për të sulmuar një kullë më pak kritike të bombës? Këto lloje të mangësive me rregullat aggro mund të bëhen shumë të bezdisshme për lojtarët afatgjatë që popullojnë këto lojëra. Një situatë e çuditshme me tërheqjen e aggro mund të jetë dallimi në mes të një fitoreje, humbjeje ose barazimi.

Ajo që mund të ndodhë është që lojtarët me kalimin e kohës të fillojnë të lodhen nga thjeshtësia e lojës dhe të gjejnë veten të tërhequr nga lojrat që arrijnë të kombinojnë simpatinë mobile të multiplayer-it celular të Clash Royale, ndërkohë që përzihet në taktika ndoshta më të avancuara që mbajnë lojtarë afatgjatë të lumtur. Mendoni se kjo do të ishte e vështirë për t'u tërhequr? Të gjithë gjigantët duhet të bien. Në fund të fundit, Dita e Hay ka më shumë gjasa të jetë një krijues më i madh i parave sesa FarmVille është tani. Konkurrja e Kampionëve nga Kabam ka uzurpuar Injustice dhe Mortal Kombat X në listat e mëdha të shitjeve pavarësisht përdorimit të gameplay të ngjashme. Licencimi i Marvel mund të ketë diçka të bëjë me këtë, por ekziston edhe fitim i mençur i lojës. Mos mendoni se Supercell nuk mund të tejkalohet.

02 nga 03

Çka nëse Supercell nuk mund ta kthejë lojën në një eSport?

Supercell

Tani, nga një eSport, unë do të thotë një lojë që ka një skenë të mirë konkurruese në mesin e lojtarëve të nivelit të lartë dhe një që shikuesit gëzojnë. Turneu i parë zyrtar për lojë tërhoqi numra solide, por ka pasur ankesa për cilësinë e transmetimit. Dhe supercell vetë thanë se kjo ishte një gjykim i drejtuar sa më shumë që të ishte diçka. Por ky është një territor i paeksploruar për Supercell në të ardhmen. Loja ka bërë mjaft mirë për shkak të natyrës së saj konkurruese në fillim, por çfarë do të mbajë ndeshjen dhe komunitetin e saj në të ardhmen? A mund të ushqejë Supercell aspektin konkurrues dhe eSport të lojës?

Është një fushë e re e ekspertizës, dhe një, ku do të duhet të shikojnë Riot dhe Valve, zhvilluesit e Lidhjes së Legjendave dhe Dota 2, respektivisht, për të parë se si ata zhvillojnë dhe kultivojnë komunitetet dhe ngjarjet e tyre. Valve bëri një punë kaq të madhe me Dota 2 që kishte lojtarë që paguanin në mënyrë specifike për të rritur pishinën e çmimeve të lojës nëpërmjet blerjes së The Compendium. Supercell ka një fillim në menaxhimin e komunitetit me lojrat e tyre të goditura tashmë, por ndërtimin e një eSport? Juria është jashtë nëse ata mund të arrijnë të kenë sukses me këtë. Dhe në qoftë se ata nuk mund të arrijnë të bëjnë lojë të ketë sukses si një ngjarje konkurruese, kjo është vetëm vend për dikë tjetër që të hyjë dhe të vjedhë bubullimat e tyre.

03 nga 03

Çka nëse Supercell nuk mund të mbajë përditësimet që vijnë?

Supercell

Kjo mund të duket si një shqetësim i shurdhër që kur Supercell ka arritur të bëjë 3 ndeshje të goditura, gjatë ndeshjeve në një rresht me Clash of Clans, Hay Day dhe Boom Beach. Por ka vështirësi unike që vijnë me një lojë PvP në kohë reale multiplayer si kjo. A mund të shtojnë karta të reja në lojë për të mbajtur lojtarët e interesuar dhe për të mbajtur të reja të balancuara? A mund ta ndryshojnë lojën për të mbajtur lojtarët që mendojnë se garat janë të drejta, duke ruajtur gjithashtu strategjinë e tyre "të parë"? Nuk është se dikush duhet të ketë dyshime të rënda për këtë, por një lojë si kjo mund të jetë e paqëndrueshme për çdo ndryshim, dhe Supercell po bën diçka krejt të ndryshme këtu sesa me titujt e tjerë që kanë bërë. Çfarë ndodh nëse loja rritet ngadalë? Apo nëse filozofia e parë e veprave penale nxjerr në pah lojtarë të huaj? A mund të çojë kjo në rënien e ngadaltë të lojës në mungesë relevance? A do të ketë sukses dikush tjetër me një filozofi që apelon më shumë për lojtarët?

Këto arsye mund të jenë të shtëna të gjata, por ato janë shqetësime.

Për të qenë i sinqertë, kam besim të plotë se Supercell mund të bëjë gjithçka për të mbajtur Clash Royale relevante, argëtuese dhe interesante. Bastja kundër tyre duket si një bast i marrë. Por ka pjesë të Clash Royale janë të reja për kompaninë, dhe njerëzit që po zhyten me ton e kohë dhe para në këtë lojë mund të jenë të kujdesshme në lidhje me atë se si luan ai. Dhe nëse ata rriten të pakënaqur me kalimin e kohës, Clash Royale mund të ketë një jetë më të shkurtër sesa goditjet e tjera me gjelbërim të përjetshëm.