Pse Clash Royale nuk paguhet për të fituar

Por kjo mund të jetë pagë për të konkurruar.

Clash Royale nuk është fitim-fitues. Loja është e pamohueshme fun dhe çuditërisht e thellë , por disa njerëz ende kanë problem me të. Unë vazhdoj të shoh këtë ankesë duke u bërë, ose në shaka apo seriozisht, dhe kjo thjesht nuk klikoni me lojë në praktikë. Ashtu si shumë lojëra të lira, mund të shpenzoni para për të përparuar progresin tuaj, por ka shumë më tepër në lojë sesa kaq.

Filloni nga fillimi

Një pjesë e saj është se loja është thjeshtuar nga shumë lojëra të kartave collectible. Ka vetëm disa duzina kartela, me disa kartela që e komplikojnë strategjinë që është në dispozicion vetëm më vonë. Dhe ju mund të keni vetëm 8 në një kohë, kështu që është e mundur të formoni strategji dhe të lexoni kundërshtarin tuaj në ndeshjet e shkurtra. Nuk ka të vërtetë që obfuscating kompleksitetin. Dhe taktikat luajnë një rol. Për shembull, nëse e sheh kundërshtarin tënd ka shigjeta, mund të gjesh një mënyrë për t'i nxjerrë ato dhe pastaj të përdorësh kartën që me të vërtetë dëshiron të përdorësh kundër tyre. Duke pasur një kuvertë të mirë-bërë është e rëndësishme, por po kështu është një strategji. Dhe secili lojtar ka të njëjtat rregulla duke shkuar në betejë, ju nuk mund të blini nxit ose diçka të tillë. Dhe loja është e balancuar rregullisht, duke e bërë kështu që është e vështirë për ndonjë kuvertë të veçantë që të fitojë. Dhe nuk ka të bëjë vetëm me marrjen e kartave të shtrenjta: edhe kartat e përbashkëta kanë vlerë në një kuvertë të ekspertëve.

Për shkak se loja racionalizon aq shumë, nuk ka të vërtetë efektet e RNG në këtë lojë që ka në diçka si Hearthstone , sepse kuvertë juaj është aq i vogël. Randomness vetëm me të vërtetë ju ndikon në fillim me kartat tuaja starter. Kjo mund të ketë një efekt - në qoftë se kundërshtari juaj nuk ka sportelet e tyre në dispozicion, atëherë ju mund të merrni një avantazh të hershëm. Por shanset për të fituar një fitore të bazuar vetëm në randomness në fillim të lojës janë të ulëta. Është një nga ato çështje që ekzistojnë kryesisht në hipotetike.

Bleni rrugën tuaj jashtë

Gjithashtu, a është e mundur për një lojtar që ka shumë para për të blerë vetëm rrugën e tyre në kuvertë të nivelit të lartë dhe të fitojë? Nuk është e pamundur. Por edhe atëherë, zbret se nuk ka shumë kundërvënie kartash që papritmas nuk funksionojnë sepse një lojtar është shumë i lartë dhe tjetri nuk është. Kjo thjesht nuk ndodh. Kam luajtur qindra ndeshje, dhe rrallë ndihem veçanërisht i tejkaluar. Ndonjëherë unë luaj njerëz të niveleve të ndryshme, por unë kam humbur për lojtarët e nivelit më të ulët dhe rrahur ato të nivelit më të lartë.

Ka disa çështje që kartat legjendare janë më të ashpra për të marrë nëse nuk jeni në nivele më të larta, por nuk është sikur lojtarët e ekspertëve po përdorin të gjitha kartat legjendare dhe epike. Ata janë duke përdorur një shumëllojshmëri të mirë të kartave, dhe kuvertat dhe taktikat e tyre shpesh janë të njohura edhe për lojtarët e nivelit më të ulët.

Paguaj për të fituar?

Kjo lojë nuk është pay-to-win, është pay-to-compete. Dhe ky është një ndryshim i madh. Pay-to-competition është vetëm realiteti i jetës. Si Emily Greer, CEO i Kongregate, bën të qartë se hobi i jetës reale mund të ketë nivele të ngjashme, ku njerëzit që duan të jenë serioz për pasionet e tyre shpenzojnë para për pajisje më të mira. Familjet e lojtarëve të bejsbollit të rinjve duhet të shpenzojnë para për pajisje, udhëtime dhe ngjarje të mira për të arritur në garën e nivelit të lartë. Kjo nuk do të thotë që ju nuk mund të gëzoni duke luajtur në sandlot ose në një ekip të klubit. Madje edhe lojërat e kartelave të mbledhura në botën e vërtetë bien në këtë çështje. Nuk ka ndonjë lloj diskutimi serioz rreth Magjies Mbledhja që paguhet për fitore.

mbles

Dhe sinqerisht, në sajë të ndeshjes, ju mund të luani këtë lojë falas nëse dëshironi. Ndërmjet hapjes së arkave të lira, marrjes së gjoksit të kurorës dhe zhbllokimit të arkave të shpërblimit, lehtë mund të ndiheni sikur jeni në lëvizje përpara për një kohë të gjatë. Klanet janë të dobishme për marrjen e përmirësimeve në kartë në sajë të kërkesave të kartelave. Ndoshta ju do të dëshironi të përshpejtoni progresin tuaj duke paguar, por nëse nuk dëshironi? Një lojë zbavitëse dhe konkurruese është atje për ju që ju mund të gëzojnë atë pa shpenzuar një monedhë të vetme. Por nëse doni të shpenzoni për të ndihmuar në arritjen e renditjes më të lartë të lojës, atëherë ju mund ta bëni këtë. Por ju nuk keni për të, ju gjithmonë mund të ndjeheni si ju jeni duke marrë një ndeshje të drejtë kur ju të luajnë.

A është absolutisht e vërtetë që ju nuk do të jeni një lojtar i elitës Clash Royale pa granatuar paratë për karta të fuqishme? Dhe po, kjo lojë është e informuar shumë nga tregtia në krahasim me konkurrencën e pastër. Por publiku ka folur, dhe ata duan lojra zbavitëse që mund të luajnë për asnjë kosto përpara. Ata duan ekuilibrin, por nuk kanë mend ndonjë tregti. Dhe kjo është e vërtetë për çdo lojë. Edhe Lidhja e Legjendave dhe Dota 2 detyrojnë njerëzit të shpenzojnë para. Bëhet fjalë për një lojë që ndihet e drejtë ndaj lojtarit në praktikë. Clash Royale kalon atë provë me ngjyra fluturuese. Është një lojë fitimprurëse dhe ju tundon të shpenzoni para, por nuk është një mënyrë e garantuar për të fituar fare.