Ashtu si kërcimi dhe ngjitja në lojrat e tua? Këtu janë bastet tuaja më të mira
Askush nuk ka këmbë më të forta sesa heronjtë platforming, të cilët mund të bien nga tavani në tavanë ose madje nga reja në re, dhe shpesh mund të mundin armiqtë duke u hedhur mbi kokat e tyre. Ka një numër të madh të lojrave platformë për Wii, shumë prej të cilave ofrojnë një marrje unike në zhanër. Këtu janë dhjetë të parët.
01 nga 10
De Blob
**** 1/2
Duke lënë mënjanë protagonistin e platformës tradicionale të krijesave me këmbë, De Blob bën një krijesë gome të rrumbullakët, e cila hapet me gëzim përgjatë shesheve të qytetit duke përdorur trupin e saj si një furçë bojë për të ngjyrosur një qytet monokromatik. Pavarësisht nga heroi i tij i pazakonta, loja ndjek traditën platformuese të kërkuar nga lojtarët për të bërë hapat e pamundur në vende të paarritshme. Ajo rezulton se këmbët nuk janë të nevojshme, pasi të gjithë. Më shumë »
02 nga 10
Disney Epic Mickey
**** 1/2
Kjo lojë plot aventurë e gjallë dhe imagjinative kishte një hero që mund të përdorte bojëra dhe hollë për të shtuar ose zbritur nga peizazhi. Ju mund të pikturoj në një kuti të zhdukur më parë, ose të hiqni pjesë të murit me hollë për të krijuar pike. Ndërsa këndvështrimi i kamerës së lojës nganjëherë e vështirësoi të shihte se ku po kërcehesh, kjo ishte në pjesën më të madhe, sepse loja nuk pranoi të kufizonte ku mund të hidheshit. Dëmtimet që vijnë nga shumë ambicie janë gjithmonë më të falshmet.
03 nga 10
Ngjyrat e zërit
**** 1/2
Lojërat Sonic nuk kanë qenë kurrë shumë si platformerët e tjerë. Zërit nuk thjesht endet në një platformë dhe hidhen lart, por në vend të kësaj shkon me shpejtësi të çmendur nëpër shtigje të gjata, që vijnë si rollercoaster, duke arritur platforma duke u larguar nga ramps ose duke u futur në butona me fuqi pranverore. Zgjimi i zërit ishte si një hero 2D, por zhvilluesi Team Sonic më në fund krijoi një lojë 3D Sonic që përputhet me scrollers të vjetër për argëtim me këtë. Për mua kjo nuk është vetëm loja më e mirë 3D Sonic, por më e mira e të gjithë serive. Më shumë »
04 nga 10
Kthimi i Donkey Kong Country
**** 1/2
DKCR është ndoshta platformeria më konvencionale në këtë listë. Është një skelë e vjetër e shkollës, e dyfishtë, e cila nuk e ripërcakton zhanrin më së shumti. Është gjithashtu një nga skedarët anësorë 2D të prodhuar ndonjëherë, megjithëse duhet të jeni të gatshëm të toleroni një shkallë të lartë vështirësie. Për ata që kërkojnë një platformë shumë të drejtë përpara 2D ku çdo kërcim duhet të jetë i shpejtë dhe i saktë, kjo është loja juaj. Më shumë »
05 nga 10
Kororinpa: Saga mermeri
****
Ndërsa shumica e platformerëve përfshijnë lëvizjen e një avatar, në këtë platformer mister ju nuk keni asnjë kontroll mbi të gjithë avatarin, i cili është thjesht një mermer. Në vend të kësaj, mermeri lëviz kur ju rrotullohet struktura e ngjashme me atë të labirintit që e përmban atë. Nxirrni labirintin për të filluar rrotullimin e mermerit, kthejeni atë për të marrë mermerën në platformën tjetër. Ndoshta platformeri më Wii-centrik i bërë ndonjëherë. Më shumë »
06 nga 10
Dhe ende lëviz
****
AYIM kombinon elementët tradicionale platforming me një kthesë të stilit Kororinpa ; ju vazhdimisht e rrotulloni botën e protagonistit në mënyrë që të krijoni platforma të reja nga dysheme dhe tavane. Me pamjen e saj unike dhe gameplay, ky titull WiiWare me të vërtetë qëndron jashtë. Më shumë »
07 nga 10
Princi i Persisë: Plazhet e harruara
****
Ubisoft mori platformerët në lartësi të reja me Prince of Persia në vitin 2003 : Sands of Time , një platformer muskulor në të cilin protagonistja e madhe bëri kërcime të mëdha, vrapoi nëpër mure dhe mundet, kur është e nevojshme, kohë rrotulluese. Ndërsa versioni Wii i Forgotten Sands (i cili është një lojë e ndryshme krejtësisht nga versioni PS3 / Xbox 360) i mungon rrëfimi magjik i Sands of Times , ajo përputhet me atë për eksitim të akrobatikës së saj. Më shumë »
08 nga 10
Kontrolli i ri i luajtjes: Donkey Kong Jungle Beat
****
Origjinali Donkey Kong Jungle Beat përdori një periferik të bongo për të kontrolluar Kongun ndërsa vrapoi dhe kërceu. Përshtatur për Wii, i cili zëvendësoi daulle me një përzierje të kontrolleve të levizjes dhe veprimit tradicionale të butonit / shkopit, rezultati nuk është aspak unik por është ende shumë i këndshëm.
09 nga 10
rrjedhshmëri
*** 1/2
Megjithatë, një tjetër shumë i zgjuar të marrë në platformer, në Lëngshmëria avatar juaj është një pishinë e ujit që ju duhet të lëvizin nga tilting dhe kërcim botën në të cilën ekziston. Ndërsa kontrollet janë fizikisht rraskapitës dhe pjesët e lojës janë të panevojshme, loja është unik dhe shpesh shumë të bukur. Më shumë »
10 nga 10
Humbur në Hije
*** 1/2
Humbur në Shadow kishte një mashtrim shumë të zgjuar; avatar juaj është një hije e zbërthyer që mund të udhëtojë vetëm përgjatë hijet e objekteve të tjera. Kjo lejon për puzzles në të cilat ju duhet të manipuluar objekte të botës reale për të ndryshuar hijet e tyre. Nën idenë e saj të mençur dhe grafika të këndshme, Lost in Shadow është ende një platformer mjaft konvencional 2D, por është gjithashtu shumë zbavitëse. Më shumë »