Rainbow Six Tom Clancy: Shqyrtimi i Rrethit PS4

Ekzistojnë shpresa themelore të lojës PS4 në fund të vitit 2015 se "Rainbow Six: Siege" Tom Clancy thjesht nuk plotëson. A është kjo një lojë e tmerrshme? Jo. Ajo që bën kjo ka arsye të mirë. Por nuk bën shumë. Në të gjitha. Është visually i sheshtë, nuk ofron asnjë fushatë të vetme lojtarësh dhe nuk mund të konkurrojë me ofertat e thella multiplayer si ato të përfshira me " Call of Duty: Black Ops III " dhe " Battlefield Hardline ". Tifozët e Tom Clancy ndoshta po më shkruajnë me email nëse ata jeni ende duke lexuar. Po, unë i di që këto lojëra ofrojnë diçka shumë të ndryshme nga modeli i tronditjes së "CoD" -është ndërtuar rreth strategjisë, vjedhurazi dhe lojë bashkëpunuese. Ata janë të dizajnuara për të përsëritur situatat e jetës reale më shumë se përvojën e arcade që ne kemi ardhur të presim nga FPS moderne. Megjithatë, unë do të argumentojnë se "Rrethimi" nuk punon me këto kushte. Mjediset janë të sheshta dhe të çarmatosura, AI armiku është i paqëndrueshëm, dhe nuk ka asnjë arsye që një revole realiste gjithashtu duhet të jetë e hollë kur bëhet fjalë për gameplayin aktual.

Dy rekreativë më të mëdhenj të javëve të fundit - " Star Wars Battlefront " dhe "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege", janë dy nga zhgënjimet më të mëdha të sezonit. Në fakt, edhe " Assassin's Creed Syndicate " dhe " Fallout 4 " kanë ardhur nën pritjet artistike. 2016 nuk mund të arrijë këtu së shpejti.

Siç pritej, ju jeni një anëtar i një njësie kundër-terroriste në ekipin Rainbow. Ju mund të zgjidhni midis dhe të hapni operatorë / agjentë të ndryshëm për t'u përdorur në operacione të ndryshme të tilla si përpjekja për të shpëtuar një peng ose për të kapur një ndërtesë të drejtuar nga terroristët. Operatorët e ndryshëm kanë lodra dhe aftësi të ndryshme, kështu që vetëm një nga secili mund të jetë në çdo skuadër. Është një nga shumë mënyra që loja inkurajon punën në grup. Picking pesë operatorët e duhur mund të ju japin një avantazh përpara se të fillojë edhe një ndeshje. Dhe kështu "Siege" mund të jetë një përvojë krejt tjetër nëse keni katër miq të gatshëm për të blerë titullin dhe gjithashtu me kohën e lirë në të njëjtën kohë për të luajtur me ju. Ata janë shumë "alsos" për ta bërë punën. Kur luaja, nuk kishte shumë pak punë ekipore me anëtarët e tjerë të skuadrës. Në fakt, kam gjetur më shumë bashkë-op në "Hardline".

Nuk ka pothuajse asnjë narrative në "Rrethimi". Pas një hyrjeje me Angela Bassett duke shprehur eprorin tuaj, ju mund të vendosni për një veprim-aventurë të angazhuar. Pritjet më të ulëta. E vetmja ofertë për një lojtar është një seri operacionesh - të marrë një avion të drejtuar nga pengjet, të shpërndajë një bombë, etj. Ata janë praktikisht vetëm mësime për multi-player, që do të thotë se në të vërtetë nuk ka një fushatë të vetme lojtarësh.

Pa dyshim, ka shumë lodra argëtuese në "Rrethim". Në një mënyrë multiplayer, ju merrni për t'u përgatitur për sulmin në objektivin tuaj nga ekipi tjetër. Ekziston një strategji argëtimi në zbulimin se ku të bllokojnë hyrjet, të vendosni tela me gjemba dhe të fshiheni për të marrë rënie te armiku juaj. Ju gjithashtu keni akses në drones, thyejnë eksplozivë, tela rrëshqitës, etj. Por, përsëri, ju do të keni parë mjaft shumë të gjithë deri në fund të orës së parë ose të dytë. Prej aty, do të jeni të interesuar për zhbllokimin e operatorëve të rinj, por kjo është e gjitha e ndryshme. "Rrethimi" do të bënte një ofertë multiplayer shumë të angazhuar që mbështeste një fushatë po aq mbresëlënëse. Siç është, është gjysma e lojës.

Dhe, ndoshta më e keqja, nuk duket e mirë. Fizika shpesh ndjehet si ju bie në një tela rrokullisje ose shkop nëpër një derë gjysmë të thyer. Djemtë rregullisht kalojnë nëpër mure - duke zbuluar pozicionet e tyre - dhe niveli i detajeve në shumicën e cilësimeve është në nivelin më të mirë të PS3.

Kam kënaqur me të vërtetë lojërat e Tom Clancy në të kaluarën, sidomos ekskluzivitetin "Splinter Cell" dhe madje edhe "Rainbow Six Vegas". Dhe kështu, isha duke pritur kthimin fitimtar të markës. Do të vazhdoj të shikoj.