Zgjero fushën tënde beteje: Përvoja e vijës së ashpër me ikje

Debati midis tifozëve të reklamuesve të parë të personave "Call of Duty" dhe "Battlefield" mund të jetë një nxehtësi. Rreth kohës që "Battlefield 3", ende loja më e mirë në këtë seri, duket sikur kamionët e EA mund të kapërcejnë Activision-in. Që atëherë, "CoD" është rritur në krye përsëri me tituj të mirënjohur si "Advanced Warfare" dhe " Black Ops III " ndërkohë që nganjëherë ndihet sikur ekuacioni EA po ecën me ujë. Sure, " Fushëbeteja 4 " dukej e mrekullueshme, por mungonte shkalla e titullit të mëparshëm dhe, për të qenë i sinqertë, nuk jam ende 100% i sigurt se si ndihem për "Fushëbeteja: Hardline" pothuajse një vit pas lirimit të saj . Mund të jetë ndryshe i mpirë dhe i mrekullueshëm. Mund të jetë fluide për një minutë dhe pastaj në kundërshtim me tjetrën. Dizajni i hartës dhe shenja "Levolution" e serive është ende e mrekullueshme, por ekziston diçka në lidhje me përvojën multiplayer në "Hardline" që ende ndihet e pariparuar dhe duke luajtur në paketën e fundit të hartës, "Getaway", vetëm amplifikon fuqinë e lojës dhe dobësitë.

Gjëja më e mirë për katër hartat në "Largim" është madhësia e plotë e tyre. Në shumicën e këtyre hartave kujtojmë se sa "fushë beteje" ka hapësira të hapura më me profesionalizëm sesa "Call of Duty". Në fakt, kjo është kur loja përpiqet të përsërisë pamjen e ngushtë të një titulli si "Black Ops III "se ajo pengohet. Ka një hartë të quajtur "Diversion", që ndodh në një Qendër Përmbytjeje në Hjuston, që është një seri korridoresh të ngushta dhe të errët, dhe luan si kaos total. Ndonjëherë, ju do të merrni një ekip në nivelin më të lartë dhe një në pjesën më të ulët në një formacion interesant qëndrimi, por është kryesisht vetëm një nivel vrasës dhe i vdekur. Ju ikra, futeni, gjuani në mënyrë të rastësishme, vdisni dhe bëni përsëri. Nuk ndihet në thelb si një përvojë e "Battlefield". Për mua, kjo lojë është në të mirën e saj me hapësira të hapura, lartësi të ndryshme, dhe hartën e hartës së mjaftueshme që keni nevojë për një automjet për të kapërcyer atë.

Cila është ajo që e bën "Pacific Highway" hartën më të suksesshme në "Getaway". Jeni rënë në një pjesë të bregdetit të Kalifornisë, të kompletuar me një tunel, një punishte vere dhe një far. Në Conquest Large, me pesë pikë për të marrë ose mbajtur, kjo hartë ofron orë të ndryshimit të luftimit. Me të vërtetë shfaqet pikërisht ajo që "Fushëbeteja" bën më mirë, duke lejuar luftimin e ngushtë në një vend si një punishte vere, por edhe kuptimin që ju jeni i lirë të mbuloni fusha të mëdha dhe të përdorni një sërë strategjish për sukses.

Dy harta të tjera janë "Train Dodge" dhe "Double Cross". Ish ka disa Levolution të mrekullueshëm që dërgojnë një tren në mes të hartës, shpesh duke vrarë atë që është në rrugën e saj (megjithëse ju mund të shkoni edhe ju), por është një hartë të njohur. Fun, por jo tepër të paharrueshëm përveç trenit. "Double Cross" është më mirë. Është një hartë gjigante që ndodh në kufirin amerikano-Meksikë dhe ofron tunele si vijë të dukshme më lart.

"Getaway" gjithashtu përfshin tre armë të reja Mekanike (M5 Navy, AUG Para, M12S), nëntë armë të reja për të gjitha llojet e lojtarëve (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), bashkangjitje të reja, 4 trofe, 10 detyra, 15 makina të armëve, ngjyra të reja të automjeteve, 2 pajisje të reja, 4 makina të reja dhe një modalitet i ri i quajtur "Kapni çantën".

A po debatohet akoma debati rreth "Battlefield" ndaj "Call of Duty"? Kur u them njerëzve që unë luaj të dyja ndeshjet, nuk kam marrë pamjen e pista që përdora sikur të thashë se votova si demokrat ashtu edhe republikan. Ndoshta lojtarët tani e kuptojnë se "Call of Duty" dhe "Battlefield" bëjnë gjëra shumë të ndryshme, dhe ne mund të gëzojmë duke luajtur të dyja. Ndërsa "Hardline" është shuar më shpejt në kujtesë sesa disa tituj të kohëve të fundit, "Getaway" më kujton atë që më pëlqente në lidhje me të, dhe më jep shpresë se loja e ardhshme "Battlefield" mund të nxisë debatin për të mirën revole multiplayer përsëri.