Resident Evil: Zbulesa 2, Episodi 2: Konteksti PS4

Unë kam qenë relativisht i butë në episodin e parë të "Resident Evil: Revelations 2" (episodisht i njohur si "Colony Penal", që do të thotë që dikush duhet të shikojë në tituj më kreativë), sepse ajo ishte një hyrje në një lojë për të cilën isha shumë e ngazëllyer dhe optimist. Sigurisht, kishte disa shpejtësi-disa çështje gameplay dhe ndjenjën se ajo ishte një titull i prodhuar me një buxhet të ulët - por ishte kënaqësi, një kthim në "Resident Evil" të modës së vjetër të "Resident Evil 4" përjetshëm në vend të absurditeti i fryrë i " Resident Evil 6 ". Tani që kam luajtur me anë të "Kontemplacionit", episodi i dytë, ndjenja e zhgënjimit përhapës po rritet në kraharorin tim. Kjo 90-120 minuta e gameplay është kryesisht i papërshtatshëm, dhe unë jam duke marrë kuptimin se natyra episodic e kësaj loje mund të vërtetë të dëmtojë atë në afat të gjatë. Ky është një eksperiment interesant, të jetë i sigurt - si do të reagojnë lojtarët për të blerë një titull në pjesë nëse një nga ato pjesë është zhgënjyese. Përvojë e butë e "Kontemplacionit" nuk mund të ketë zbukuruar puplat e askujt nëse ishte një luginë e thjeshtë në një lojë të plotë të përbërë kryesisht nga majat.

Siç është, ajo vetëm lë gamer dëshiron më shumë me shpresën se ajo do të kthehet këtë përvojë të tërë rreth.

Struktura themelore e "Kontemplacionit" është e njëjtë si "Kolonia Penale", në të cilën ju do të luani së pari si Claire dhe Moira, e pasuar nga gjysma gjashtë muajshe e episodit në të cilin luani Barry dhe Natalia. Claire dhe Moira fillojnë me një sërë compadres të rinj, të cilët takohen duke kaluar nëpër pyje, duke ikur disa të infektuar. Në një fshat të vogël, dëgjojmë mbikëqyrësit e të gjithëve duke zbuluar se të gjithë ne jemi injektuar me diçka. Çdokush që ka luajtur një lojë "Resident Evil", apo ndonjë lojë vërtet, e di se kjo nuk do të përfundojë mirë. Jeni dhënë disa kërkime të shkuara - shkoni të gjeni një bateri dhe disa lëndë djegëse për helikopterin që, sigurisht, nuk punon - dhe më pas ndodh një sulmi bazë i valës, në të cilën jeni bllokuar në një shtëpi dhe armiqtë janë duke ardhur nëpër dritare. Windows ju nuk mund të kërcejnë jashtë për të shpëtuar. Dhe këtu është se "Kontemplacioni" fillon të mbizotërojë në bezdisshëm. Edhe kur miku juaj që po mban stërvitje shkon në mënyrë të parashikueshme zomboid, nuk mund të hidhesh nga një dritare e hapur . Unë e kuptoj se lojërat "RE" gjithmonë kanë pasur një element të kufizimeve unike për lojtarin në atë se është aq shumë për atë që nuk mund të bësh si atë që mundesh - megjithatë, kjo lojë e merr atë në ekstremet e modës së vjetër, duke u ndjerë si një hap një brez në drejtim të gameplay në PS4.

Kjo nuk ndihmon as se narrativa dhe mjediset e "Kontemplacionit" janë të shurdhër dhe të përsëritura. Një fshat, një mjedis tjetër i burgut, diçka që mund të ketë qenë një spital - ka një seksion me makina të fryra, ku qenët famëkeq të zombies më në fund e bëjnë kthimin e tyre, por kjo është e vetmja pjesë interesante e kësaj loje. Dizajni i karakterit, nga armiqtë tek aleatët, është gjithashtu e shurdhër.

E megjithatë unë jam i gatshëm të vazhdoj të vazhdoj, të vazhdoj përpara. Episodi përfundon në një shënim interesant dhe vrojtimi për kapitullin tjetër duket emocionuese. Sidoqoftë, ne jemi në pozitë tani të pyesim nëse natyra episodike e "Resident Evil: Revelations 2" nuk ishte një gabim. Ashtu si një seri televizive që na humb, ne nuk mund të mendojmë javën e ardhshme, sidomos kur ne duhet të paguajmë për ta bërë këtë. Apo ndoshta tifozët do të kuptojnë se shumica e lojrave kanë nivelet ose kapitujt e tyre që nuk rezonojnë aq shumë sa pjesa tjetër e lojës dhe falin "Kontemplacion" për të qenët i mërzitshëm dhe i pashkelur. Vetëm koha do të tregojë nëse ky është një sistem shpërndarjeje që ata do të duan të punësojnë me "Resident Evil 7" ose lojëra të tjera të ardhshme Capcom ose nëse përfundon si një shënim i parëndësishëm për kohën kur një kompani e madhe u përpoq diçka e re dhe u dëmtua.