Star Wars: Battlefront është fun, por revole e lehtë

Star Wars: Battlefront është loja e parë e bazuar në trilogjinë e shenjtë të George Lucas (dhe prequels saj) që me të vërtetë ju bën të ndiheni si ju jeni në univers që ka frymëzuar miliona. Grafika dhe prezantimi audio janë mahnitëse dhe ka një kënaqësi fëmijërore për përdorimin e goditjes së forcës së Darth Vader për herë të parë ose për prishjen e një Stormtrooper në kokë. Sa prej nesh e panë Luftërat Star apo luajtën me figura të veprimit në oborrin tonë dhe imagjinonim t'u bashkonim rebelëve në luftën e tyre kundër anës së errët? Në një nivel prezantimi, Star Wars: Battlefront deftly kopjon këtë çudi nostalgjike. Dhjetë minutat e para janë të lavdishme.

Pastaj ndizet një ndjenjë tjetër.

Nuk është ndryshe nga mënyra se si ato pak minuta të para të Menace Phantom punuar thjesht nga përgjimi në një ndjenjë të çudi që ne nuk e kishte ndjerë në më shumë se një dekadë. Por kjo zgjat vetëm kaq gjatë. Dhe Battlefront ka një problem të rëndësishëm pasi zbehet çudi në atë që ju keni parë fjalë për fjalë çdo gjë që mund të bëjë pas rreth 30 minutash. Sure, ka pako të hartave dhe armë / pajisje për të zhbllokuar. Por, për pjesën më të madhe, kjo është një lojë që zbraz gjithë trungun e saj të trukave në tavolinë dhe më pas i lëviz vetëm për pjesën tjetër të kohës që do të shpenzoni me të. Në fund, ndihet se Battlefront është projektuar për një audiencë më të re se Battlefield: Hardline ose Call of Duty: Black Ops III , dhe se demografia nuk kujdeset për përsëritjen ose gjatësinë e përgjithshme të shkurtër. Vetëm mos harroni se magjia zhduket.

SHFRYTËZOHET FORCA, LUKE

Tani vjen koha kur unë ju jap numrat dhe Battlefront tingëllon gjerë. Ekzistojnë katër lloje të misioneve, nëntë mënyra multiplayer, dhe 13 harta multiplayer. Ka shumë automjete të luajtshme, duke përfshirë AT-AT, X-Wings, TIE Fighters, dhe më shumë. Ka heronj dhe villains nga filmat origjinal, duke përfshirë Luke Skywalker, Han Solo dhe Darth Vader. Modaliteti kryesor multiplayer që duket të jetë duke luajtur më shumë është mënyra e drejtpërdrejtë "Team Deathmatch" e "Shpërthimit", në të cilën ekipi i parë me 100 vret fitore. 9 harta janë të disponueshme në këtë regjim dhe është vendi më i mirë për të zhbllokuar "kartat e yjeve", që është sistemi unlockable / upgrade për Battlefront . Ju keni tre lojëra të kartave të yjeve, në të cilat pajisjet e mrekullueshme mund të pajisen kur të renditet.

"Supremacia" është ndryshimi i Battlefront në mënyrën e "pushtimit" të Battlefield . Çdo ekip fillon me një pikë kontrolli dhe një pikë neutrale në mes të hartës. Ju mund ta merrni pikën e kontrollit të ekipit tjetër vetëm nëse e merrni mesataren e parë. Është një mënyrë e zgjuar, e kryer, por mund të luhet vetëm në katër harta. "Walker Assault" është mjaft vetë-shpjegues; siç është "Skuadra e Luftëtarëve". Unë kam pasur më së shumti argëtim në "Zona e Rënies", në të cilën pods bien në pika të rastësishme në hartë dhe duhet të merren. Ka një strategji këtu, veçanërisht në atë që nuk ka rëndësi se kush kontrollon pod për pjesën më të madhe të kohës në atë pikë që shkon te kushdo që ka pod kur mbaron një kohëmatës. (Save Your Star Cards lodra dhe lëshoj furinë me kalimin e kohës). "Run Droid" është pak i zhurmshëm për shijet e mia - lëvizja e pikave të kontrollit në multiplayer është zakonisht shkatërrimtare - dhe "Cargo" është në thelb një variant për "Capture the Flag." "Heroes vs Villains" është vendi ku "Star Wars" -Stars vijnë për të luajtur dhe ku ju mund të shihni Boba Fett betejë Han Solo.

Bashkohuni me anën e errët

Ajo që përbën pjesën e vetme të Battlefront-it është Misionet e Trajnimit, Betejat, Betejat e Heroit dhe mënyrat e mbijetesës. Kjo është e drejtë, nuk ka fushatë për lojtarë të vetëm. Disa kanë vënë në dukje faktin se një numër i lojtarëve hardcore të CoD dhe të Battlefield kurrë nuk prekin fushatën, por ka një dallim në mes kësaj dhe jo edhe duke ofruar opsionin. Është gjithashtu e dëmshme që mënyra multiplayer e Battlefront nuk është pothuajse aq e dendur sa këto dy lojëra. Nuk ka sistem klase, armët ndjehen të këmbyeshme, dhe harta të përsëriten dhe shpesh jo-përshkruese. Jam e habitur që nuk ka më detaje dhe dinamika "Levolution" që DICE u zhvillua për Battlefield do të kishte ndihmuar që ky titull të ndihej më i plotë.

Është qesharake që viti filloi me kritikat e Sony për prodhimin e një titulli të tillë të shkurtër në Rendit: 1886, por njerëzit po i japin Battlefront një pasim. Siç kam argumentuar më parë , unë kam qenë gjithmonë një person më i interesuar në cilësi sesa në sasi, por kjo është një kohë e vështirë e vitit për një lojë që ndjehet si përfundimisht e hollë si Battlefront kur është kundër ngrënies së plotë si Black Ops III dhe Fallout 4 . Unë do të kthehem në të dhe të marrë një kafshoj çdo herë pas here, por unë nuk mendoj se ajo kurrë do të kënaqur plotësisht mua.

Mohim: Botuesi siguroi një kopje të kësaj loje për shqyrtim.