Star Wars: Fuqia e lëshoi ​​komplotet e plota

PARALAJMËRIM SPOILER

Ky është një shtojcë për rishikimin tim të Star Wars: The Force Unleashed për të diskutuar historinë me të meta. Kritika e mëposhtme jep larg, ose ndoshta të gjitha, pikat kryesore të komplotit në lojë dhe nuk duhet të lexohen nga askush përveç nëse ata kanë luajtur tashmë lojën ose thjesht nuk kanë interes për historinë.

Të meta nga fillimi

Shpesh duket se lojërat nuk më pëlqen të shpjegojnë pse gjërat.

Ndoshta besohet se një minutë ekspozitë do të jetë shumë për lojtarët që dëshirojnë të zhyten në betejë. Në Unleashed, një djalë vjen në Darth Vader me një sabër të lehtë në një përpjekje për të mbrojtur babanë e tij që së shpejti do të vritet. Vader jeton, natyrisht, dhe loja gjuan përpara disa vjet, në të cilën kohë djali, tani i njohur si Starkiller, është nxënës i përkushtuar i Vaderit.

Si e fitoi Vader? Ai nuk ishte një fëmijë i cili mund të harronte vetëm atë që kishte bërë Vader, megjithatë nuk ka shpjegime se si ai u plandosi plotësisht, me fanatizëm të përkushtuar ndaj vrasësit të të atit.

E errët për të ndezur në 10 sekonda Flat

Starkiller i rritur jo vetëm që i shërben Vader pa dyshim, por duket se ka përvetësuar kodin e tij moral. Ai është pa një ons keqe ose ndjeshmëri, një vrasës gjakftohtë, i pamëshirshëm. Pastaj Vader vret, e sjell atë përsëri në jetë dhe e dërgon atë në një mision për të ndezur rezistencën dhe për të shkatërruar perandorin.

Në këtë pikë, Starkiller fillon duke vepruar i shqetësuar për njerëzit e tjerë, duke qenë mirë me pilotin e tij Juno dhe duket se dëshiron të bëjë ndonjë të mirë në botë.

Pse? Sigurisht, ai ka disa armiqësi të kuptueshme ndaj Vader pasi u vra dhe të gjithë, por kjo në vetvete nuk do ta ndryshonte tërësisht personalitetin e tij. Pra, çfarë bën? Ky nuk është një transformim gradual; ai është vetëm papritmas nicer.

Shumë mund të bëhet me një karakter kur rrjedha e jetës së tij ndryshohet nga një ngjarje traumatike. Ne mund të kishim parë transformimin e Starkillonit si një seri hapash të vegjël, në të cilat ai gradualisht e kuptoi gabimin e dhënies në anën e errët. Në mënyrë alternative, motivet e Starkillit mund të kenë ardhur si të paqarta: a është vërtet ai më i bukur apo a është kjo një pretendim cinik? Por këto mundësi janë injoruar në shkrimin. Starkiller beson se ai vërtet do të rrëzojë perandorinë dhe do të ndihmojë njerëzit dhe ai duket i gatshëm ta bëjë këtë. Dhe nuk ka ndonjë arsye të mirë për të që të ndihet në këtë mënyrë.

romancë

Njeriu e di që nga hera e parë që Starkilli takohet me Junon se ata do të puthen. Ata janë njerëz tërheqës që duken antagonistë ndaj njëri-tjetrit; një film klasik i Hollywood-it. Shkrimtarët e dinë se audienca do të presë një romancë, kështu që ata nuk shqetësohen për të bërë asgjë për të justifikuar atë puthje eventuale. Starkiller dhe Juno sharanë me njëri-tjetrin, pastaj ai bën diçka të këndshme për të dhe ndalon të veprojë si një sociopat, dhe përfundimisht po bëjnë. Nëse do të ishte e lehtë në jetën reale.

Gotcha!

Përfundimisht, rezulton se Vader nuk ishte i interesuar për të ndihmuar rezistencën për të vrarë perandorin, në fund të fundit. Ai thjesht e mashtroi Starkillin duke besuar.

Pse?

Starkiller ishte shërbëtori i devotshëm i Vader; nëse i ishte thënë të pretendonte t'i ndihmonte rebelët, ai do të kishte qenë i lumtur ta bënte këtë. Çfarë e bëri të domosdoshme që ai me të vërtetë të besojë në mashtrim?

Dhe pse vrisni pastaj ta ringjallni? Nuk ishte se rezistenca e dinte se Vader e kishte vrarë pothuajse atë, në të cilin rast justifikimi do të kishte qenë që kjo i dha Starkillinit një legjitimitet. Dhe me siguri nuk ishte e vetmja rrugë - apo edhe më e mira për të bindur Starkiller se Vader ishte serioz.

Plani i vërtetë i mësimit të Vader është "kthesa" e madhe e lojës, por asgjë që çon në të nuk ka fare kuptim. Nëse keni parë shumë filma si unë, nuk do të habiteni.

Më vret: Kjo do t'ju mësoj

Përfundimisht, Starkilli ka perandorin në tokë, por ai nuk lutet për mëshirë. Në vend të kësaj, perandori ndjek traditën e çuditshme të super villains që inkurajojnë armiqtë e tyre të vdekshëm për t'i vrarë ata. Në jetën e vërtetë, kjo me siguri do ta vriste djalin e keq, por heronjtë imagjinar në përgjithësi e hedhin armën e tyre në këtë pikë në histori gjithsesi.

Ne kemi për qëllim të ndiejmë se Starkiller po ngrihet mbi anën e errët kur ai refuzon të vrasë perandorin, por është një gjë krejtësisht moroni për të bërë. Perandori është i rrezikshëm, dhe është e qartë se nëse la gjallë ai do të përfundojë duke ikur për të bërë më shumë kërdi dhe ndoshta të bëjë diçka vërtet të keqe me atë Vdekje Yll të tij si, thonë, avullon një planet.

Po, për hir të Star Wars Episode III ju nuk mund të vrisni perandorin, por kjo nuk ndryshon faktin se sa i përket historisë së Unleashed, Starkiller bëri diçka të vërtetë budallallëk. Sa i përket moralit të vendimit të tij, mirë, ai sapo ka vrarë një grup të nënshtruarve për të shkuar te perandori. A duhet të besojmë se është disi më imorale të vrasim një despot të keq që është përgjegjës për vdekjen e miliona njerëzve sesa një bandë e tërë djemsh që bëjnë përpjekjet e tyre në ushtri?

Në përfundim

Në Unleashed, nuk ka zhvillim të karakterit dhe historia është një rrëmujë. Tregimi është mjaft i dobët, prandaj isha i tronditur kur pashë përshtypjet që i thoshin Unleashed për atë histori. Për fat të keq, është e zakonshme që rishikuesit e lojërave video të përqëndrohen në skriptet që do të dështonin në kursin e Shkrimit 101. Samuel Johnson një herë tha se nëse shihni një qen duke ecur në këmbët e pasme, edhe pse nuk është bërë mirë, është ende një surprizë për ta parë atë fare. Kritikët e lojërave video duket se kanë një qëndrim të ngjashëm; ata janë aq të tronditur për të parë një lojë të provojë një histori që të gjithë ata mund të bëjnë është duartrokas përpjekje sikur të ishte një sukses.

Entuziazmi për tregimin e Unleashed në shtypin e lojrave është një shembull i përsosur përse zhvilluesit e lojërave aq pak i vënë në kohë për të prodhuar histori me të vërtetë të efektshme; sepse vështirë se dikush i pyet ata.