'Silent Hill: Kujtimet e Shpartalluara' Pyetje për makth

Një udhëzues për ta bërë atë nëpërmjet Silent Hill: sekuenca e copëtuar 'Sekuenca e makth

Për shumicën e njerëzve, pjesa më e vështirë e Silent Hill: Memories Shattered po e bën atë përmes "sekuencave të një makthi" në të cilin bota bëhet e ngrirë dhe e populluar me monsters të egra. Kur u mbërthye në lojë, shkova në gamefaqs.com dhe kontrolloja forumet për këshilla. Unë kam luajtur nëpër lojë disa herë, dhe kjo është këshilla që kam gjetur të dobishme.

armiqtë
Krijesat e mërzitshme që ju ndjekin quhen tronditje të papërpunuara. Nëse ju kapin, do të humbni shëndetin derisa të hiqni veten. Ata të drejtuar më shpejt se ju, kështu që nuk ka asnjë mënyrë për të shmangur të gjitha ato.

Si t'i hidhni ato jashtë
Nëse ju kap, ju duhet t'i hidhni ata larg. Gjeste të mëdha nuk janë të nevojshme; gjëja kryesore që nevojitet është të lëvizni të dyja duart së bashku. E gjej atë më të lehtë për të hedhur goditjet e para para ose pas meje, pasi unë vetëm i shtyja të dy duart përpara ose prapa. Nëse ata janë në anën tjetër, thjesht lëvizni duart në koncert. Mos i rrokni krahët përreth; gjestet frenetike janë të padobishme.

Si t'i ngadalësoni
Nganjëherë do të kaloni nëpër objekte dhe do të shihni një tregues në ekran për të lëvizur nunchuk për ta hedhur këtë objekt në tokë. Kjo ngadalëson goditjet e papërpunuara, gjë që do t'ju japë një hapësirë ​​më të madhe frymëmarrjeje.

Si ta Dini Ku Ata Janë
Goditje të para do të të ndjekin ose do të dalin nga ndërtesat dhe do të nxitojnë. Nëse shtypni butonin poshtë në bllokun e drejtimit ju mund të shihni se sa janë prapa jush dhe sa afër janë ata. Telekomanda do të nxjerr në pah kur të vihet në drejtim të goditjeve të papërpunuara, kështu që do të kuptoni nëse dikush është në anën tjetër të një dere. Për fat të keq, ndonjëherë ju ende duhet të kaloni nëpër atë derë.

Si të fshihen prej tyre
Nganjëherë do të shihni diçka të ndezur pak në të cilën mund të fshiheni. Disa njerëz pretendojnë se mund të rigjeneroni shëndetin ndërsa fshiheni, por në përvojën time, goditjet e papërpunuara qajnë dhe kapen aq shpejt sa nuk ka kohë për rigjenerimin e shëndetit, kështu që unë shpejt hoqa dorë nga fshehja.

Shocks Raw dhe elektrik dore
Disa njerëz pohojnë se nëse fikni elektrikun elektrik, goditjet e papërpunuara kanë më pak gjasa të vini re, gjë që do të ishte në përputhje me lojërat e mëparshme të Silent Hill . Unë nuk mund të them se ajo bëri shumë ndryshim, dhe pasi e bën më të vështirë për të parë se ku po shkon, unë zakonisht e mbaj dritën e dritës.

Pathfinding
Në çdo sekuencë, ju thjesht po përpiqeni të merrni nga pika e fillimit në një pikë të treguar në hartën tuaj. Ndonjëherë vetëm duke vrapuar nëpër dyer rastësisht do të merrni përfundimisht ku po shkoni, por të kesh një strategji mund ta bëjë më të lehtë.

Harta e GPS

Sillni hartën duke shtypur butonin e majtë në bllokun e drejtimit të telekomandës. Nëse shtypni butonin e majtë për herë të dytë, ajo mbyll hartën. Nëse shtypni A derisa të shfaqet harta, do të shkoni në modalitetin me ekran të plotë, në atë moment loja do të ndalet dhe nuk mund të sulmoheni.

Disa njerëz thonë se ju duhet të kontrolloni hartë periodikisht, ndërsa të tjerë thonë se është e padobishme dhe thjesht i jep goditjet e para një shans për të kapur. Për mua, harta është e dobishme.

Mund të përdorni mjetin e vizatimit të hartës për të nxjerrë një rrugë për në destinacionin tuaj. Ju mund të shihni sheshe të zeza të vogla që përfaqësojnë dyer, dhe kjo mund t'ju ndihmojë të gjeni mënyrën më të mirë për të shkuar. Megjithatë, harta nuk tregon se ku është akulli, kështu që nganjëherë dyert që dëshironi të kaloni janë të bllokuara dhe do t'ju duhet të rishkruani rrugën tuaj. Harta tregon rrugën që keni marrë (cila është mënyra se si mund të tregoni kur keni shkuar rreth në një rreth) kështu që ju mund të shihni kur jeni duke u larguar nga plani juaj dhe përpiquni të kuptoni se çfarë ka shkuar gabim.

Flares
Ndonjëherë do të gjeni një shpërthim; ata janë të lehtë për të parë nga një distancë pasi ata shkëlqejnë një fener të ndritshëm të kuq. Nëse ndizni një shpërthim, goditjet e papërpunuara do të mbahen larg prej jush për aq kohë sa digjet. Megjithatë, nuk do të jeni në gjendje të përdorni hartën. Nëse e lëshoni shpërthimin, ju mund të qëndroni pranë saj dhe të kontrolloni hartën dhe goditjet e para do të mbeten larg. Mjerisht, ju nuk mund ta merrni përsëri atë përsëri.

Mundohuni të mos përdorni flakërime derisa të keni absolutisht. Nëse mund të mbash një deri sa të mendosh se je afër qëllimit tënd, atëherë ndizni dhe rrëzo atë në mënyrë që të mund të kuptoni paksa të fundit të udhëtimit tuaj në paqe.

Të ndryshme Një dvice
Një poster me emrin Dewcrystal thotë se ju nuk duhet të merrni derën e parë që shihni, se nëse keni një zgjedhje midis një derë dhe një derë më tej, merrni këtë të fundit. Kjo duket të jetë shpesh rasti, por unë nuk e kam ndjekur këtë këshillë vazhdimisht kështu që nuk mund të garantoj se është një strategji e dobishme.

Videoja luan përmes
Një nga mënyrat më të lehta për të kaluar një ankth është gjetja e një videoje të dikujt që me sukses po navigon. Në YouTube, SMacReBorn ka krijuar një listë dëgjimi për të gjithë playthroughin e saj dhe ka titruar çdo video me elementët kryesorë të asaj pjese të lojës (ai i referohet anktheve si "ndjekje"). Nëse ju shikoni në playthroughs të shumta ju do të shihni se ka rrugë të ndryshme që ju mund të merrni për të marrë përmes.

Këshilla për ankthe të këqija [SPOILERS] :

1. Makthi i parë
Kjo është makthi më i lehtë, kështu që drejtimi nëpër dyer rastësisht duhet të funksionojë. Nëse ke probleme, këtu është një playthrough.

2. Forest Nightmare
Kjo është makth që kërkohet më së shpeshti në gamefaqs.com. Është e gjatë dhe e ndërlikuar.

Ju duhet të ktheheni nëpër të gjitha shtëpitë që sapo keni eksploruar në modalitetin Jo-Nightmare. Kur të jeni në pyll do të vini re dritat që varen nga pemët. Këto pak a shumë tregojnë drejtimin në shtëpinë tjetër. Kur je në një shtëpi, vështirësia nuk po kthehet dhe po të lëshon të njëjtën derë që hyni, prandaj përpiquni ta shmangni atë.

3. Makthi i shkollës
Ky makth ka dy pjesë. Nuk duket se njerëzit kanë shumë vështirësi të kalojnë nëpër pjesën e parë, kështu që vrapimi me siguri do t'ju çojë deri në fund, edhe pse në qoftë se keni probleme ju mund të provoni këtë playthrough (kjo video mbaron, në vend të çuditshme, të drejtë para se të arrijnë derën për siguri, por kjo është dera që ju jeni drejtimin drejt).

Pasi të keni arritur një dhomë me njerëz të ngrirë që bllokojnë një derë, do të merrni një mesazh me tekst që duhet të merrni tre fotografi. Ju duhet të gjeni tre zona të ndezura në të kuqe dhe fotografoni ato, pastaj kthehuni te njerëzit e ngrirë. Ju nuk duhet të merrni të tre fotot në të njëjtën kohë; ju mund të merrni një dhe pastaj të drejtuar përsëri në dhomën e njerëzve të ngrirë, të cilat goditjet e para nuk do të hyjnë, për të rivendosur shëndetin tuaj dhe, nëse ju pëlqen, ruani lojën tuaj. Këtu është një përmbledhje e fotografive.

4. Makthi i Spitalit
Për mua ky ishte makthi më i vështirë i të gjithë atyre, dhe unë nuk mendoj se mund ta përfundoja ndeshjen, nëse jo për një lojë që ka qenë që prej asaj kohe. Në kohën që kam shkruar këtë FAQ, askush nuk ka postuar asnjë shenjë që sugjeron se ka të dhëna për mënyrën se si duhet të shkoni, kështu që ju vetëm keni për të kandiduar përreth dhe shpresoni për të mirë. Megjithatë, kjo ishte vite më parë, kështu që mund të ketë lë të kuptohet diku, ose tjetër mund të kërkoni për një tjetër playthrough.

5. Nightmare Mall
Një tjetër makth që njerëzit nuk kanë probleme të mëdha, kështu që unë nuk kam ardhur në asnjë këshillë për të marrë përmes saj. Gjeta shumë lehtë.

6. Shtëpia Nightmare
Ky makth ka dy seksione. Në të parën ju duhet të kaloni nëpër dyer që kanë një dritë të varur mbi ta (drita është lart lart dhe pak metra nga dera, prandaj nuk është shumë e qartë). Në pjesën e dytë të makthit (pasi ju keni ecur nëpër dhomën e TV disa herë radhazi) ju duhet të kaloni nëpër dyer me akull rreth tyre.

Kam lexuar për këtë makth para se ta hasja atë dhe mora këshillën që do të lexoja, që është, kur ecni nëpër një mur dhe transportohen papritmas në makth, kthehuni përreth dhe merrni derën drejtpërdrejt pas jush. Kjo me sa duket e bën pjesën e parë të makth më të shkurtër.

Faleminderit të veçantë
Kjo eshte. Falë anëtarëve të lojëfaqs Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, këshilla e të cilëve në forumin e lojës kam gjetur veçanërisht të dobishëm në marrjen me këtë lojë.