Rishikimi Super Mario Run

Është një-unë, Mario. Për të shkuar!

Pas asaj që duket si vitet e thashethemeve, thashethemeve dhe debatit, Nintendo më në fund ka bërë atë që një herë dukej e paimagjinueshme: ata kanë sjellë Mario në celular.

Super Mario Run është loja e parë e plotë e Nintendo për t'u liruar në smartphones dhe tableta, dhe shumë për surprizën tonë, rezultatet janë lloj i një çantë të përzier. Ka shumë gjëra që ne i duam për lojrat e Nintendo-s atje, nga të njohurit në eksperimentet - por ka gjithashtu disa kthesa potencialisht të gabuara që e bëjnë ndeshjen të ndjehen të vështirë herë pas here, si një palë e keqe e telave të hidraulikut.

Ka platformerë më të mirë për t'u pasur në celular, dhe nuk ka mungesë të lojravemëdha Mario në pajisje të tjera - dhe megjithatë Super Mario Run ofron mjaft prej atij hijeshi klasik të Nintendo që do të ishit budalla që ta kalonit atë.

World Tour

Futja juaj në Super Mario Run do të ndihet menjëherë i njohur, si futja në një këpucë të vjetër. E megjithatë kjo këpucë nuk i përshtatet mjaft si ju e mbani mend atë. Kjo është World Tour-mënyra kryesore në Super Mario Run që përmban 24 faza të ndryshme të shpërndara nëpër gjashtë botëve të ndryshme.

Nëse kjo tingëllon si një numër i vogël për një lojë Mario (në krahasim me njoftime të tjera, me të vërtetë është), Nintendo kompenson këtë mungesë me shumëllojshmëri dhe replayability. Fazat ndryshojnë me intensitetin e tronditës, duke ofruar një përzierje të gjithçkaje nga kullotat dhe shtëpitë e fantazmave deri te aeroplanët dhe kështjellat në vetëm tetë fazat e para.

Për më tepër, loja duket të huazojë një faqe nga një tjetër platformer i madh celular, Chameleon Run , në atë që ofron koleksionistë që zhbllokohen vetëm pasi të kompletojnë një sërë koleksionesh të mëparshme në një nivel. Dhe mbledhja e tyre kërkon që lojtarët të mendojnë rreth qasjeve të ndryshme për çdo grup, nëse duan t'i marrin të gjitha. Pra, përderisa mund të ketë vetëm 24 nivele, do t'ju duhet të merrni secilën prej tyre tre herë të ndara në mënyra të ndryshme për të thënë mevërtetë se keni rrahur Super Mario Run . Dhe duke marrë parasysh numrin e përpjekjeve të tilla një feat do të marrë, ju do të më shumë se sa të merrni paratë tuaja para se ju më në fund vënë Super Mario Run poshtë.

Duke luajtur me energji?

Gjëja më e çuditshme për Super Mario Run nuk është se sa shumë u përpoqën ta bënin atë një lojë Mario, por sa nga Mario Nintendo ishte e gatshme të dorëzohej në mënyrë që të krijonte diçka të përshtatshme për celular. Për herë të parë ndonjëherë, Mario është një hero auto-running . Ju nuk do të keni kontroll mbi kur lëviz; vetëm kontroll mbi kur ai zgjedh të hidhen.

Si një formulë mobile, kjo funksionon me të vërtetë mirë. Por kur shikohen në kontekstin e një loje Mario, ka disa frustrime të caktuara këtu. Vazhdimi i vazhdueshëm në të djathtë do të thotë që Mario nuk mund të lëvizë majtas - kështu që nëse keni humbur një monedhë ose nuk keni goditur një bllok pyetjeje, është zhdukur mirë. Dhe meqë shumë prej objektivave më të mirë të Super Mario Run kërkojnë sytë e mprehtë dhe reflekset në kohë, mund të gjesh veten duke përsëritur fazat pa pushim për të marrë çdo monedhë të veçantë.

Gjëja e çuditshme është që, sapo të mësoheni me këtë kufizim, mund të shihni se sa shkëlqyeshëm nivelet janë të dizajnuara rreth tij. Fazat janë hartuar imët për të luajtur me idenë se Mario mund të lëvizë vetëm në të djathtë. Ndonjëherë ju do të keni blloqe të veçanta për të mbajtur Mario ende, kështu që ju mund të kohës drejtuar tuaj nëpërmjet një mur të sprites zjarri, ose kohë të përkryer një hap të një platformë në lëvizje. Shtëpitë e fantazmave kanë dyer që vazhdojnë të lëvizin përreth, duke ju ndihmuar për të eksploruar më shumë se sa mund të keni. Fazat janë të mençura - dhe një shpërthim absolut për të luajtur - por së pari duhet të mësoheni me atë që Mario nuk është Mario.

Ndeshjet e armikut nuk funksionojnë më ashtu si prisni. Shumë armiq, si goombas dhe koopas, nuk arrijnë të bëjnë ndonjë dëm për Mario. Ai mund të ecë drejtë deri tek ata, duke bërë një hop pak automatikisht për të kaluar nga pa dëmtuar një flokë në kokat e tyre. Po, ju mund të stomp mbi ta në qoftë se ju dëshironi, por kjo nuk është më një pjesë thelbësore e gameplay. E megjithatë e njëjta gjë nuk është e vërtetë për të gjithë armiqtë, kështu që ju do të duhet të trajtoni çdo takim të parë si një mundësi për të mësuar në këtë Mbretërinë e lëvizshme Mushroom.

Ndryshimet më të mëdha të Super Mario Run mund të përqafohen pas disa luanëve, por kur bëhet fjalë për elemente të tjera, është e vështirë të mohohet se disa nga ato që duam për Mario mungojnë. Nuk ka ndryshime kostumesh që japin hua, dhe nuk ka tuba që çojnë në një nëntokë të shkurtër të mbushur me monedha. Super Mario Run ka përmirësuar përvojën për të mbajtur gjërat me një prekje të thjeshtë dhe disa nga ato që humbën në proces nuk mund të ndihmojnë, por të ndjehen si sakrifica të diskutueshme.

Toad Rally

Ndërkohë që mund të prisni që pjesa Botërore e Super Mario Run të jetë vendi ku gjërat me të vërtetë shkëlqejnë, është modaliteti i shumëfishtë i Toad Rally që me të vërtetë arriti të mbërthyer në duart e tij me madhësi të Bowserit. Duke përdorur fazat që ju keni hapur në World Tour, Toad Rally vë aftësitë tuaja kundër fantazive të lojtarëve të tjerë për të parë kush mund të mbledhë shumën e monedhave dhe të lë përshtypje më shumë toads në një sasi të caktuar kohe.

Fantazmat e lojtarëve të tjerë (për të mos u ngatërruar me Boo) janë të përfaqësuara nga një version me ngjitës i Mario. Mario e njeh një gjë ose dy rreth stickers tashmë, por në kontekstin e Super Mario Run , kjo gjemb do t'ju tregojë rrugën e marrë nga kundërshtari juaj në një periudhë të mëparshme. Konkurrenca nuk është e gjallë, por asinkronike. Me fjalë të tjera, po shikoni një pikë që dikush ka vendosur tashmë në atë nivel - dhe nëse dëshironi të përmirësoheni, një rikthim në situatën e saktë të njëjtë është vetëm një klik larg.

Dhe ndërsa një objektiv sekondar i "toads impressing" mund të tingëllojë disi abstrakte, ajo punon mrekullisht në kontekstin e Super Mario Run . Sepse Mario do të hip hop automatikisht mbi pengesat e ulëta dhe armiqtë, ju mund të bëni çastet tuaja për të bërë lëvizje të mëdha akrobatike sa herë që vini në kontakt me ato gjëra. Bëj diçka të mrekullueshme dhe do të shohësh një palë duaj me duart e rosave. Fitoni mjaft prej atyre (dhe monedhave), dhe ju do të fitoni ndeshjen.

Fitimi i një ndeshje në Toad Rally shpërblen më shumë se thjesht krenari. Ju do të merrni Toads për të rritur popullsinë e Mbretërisë suaj të kërpudhave. Kjo është meta-lojë Super Mario Run , ku lojtarët do të shpenzojnë monedha për të vendosur ndërtesa dhe dekorime, duke përshtatur fshatin e tyre ndërsa hapin mundësi të reja duke rritur numrin e Toads nën sundimin e tyre. Në skemën e madhe të gjërave është një tipar mjaft i trashë - dhe megjithatë, përpjekja për të rritur atë popullsi na jep nxitje për t'u rikthyer herë pas here në Toad Rally.

Social Shy Guy

Pavarësisht aplikacionit të mrekullueshëm social Miitomo më parë këtë vit, Nintendo kurrë nuk ka qenë një lider në krijimin e lojërave të tyre të përshtatshme sociale në një mjedis online dhe Super Mario Run nuk është ndryshe.

Ndërsa aspekti më tërheqës i lojës mund të jetë multiplayer asinkron i Toad Rally, potenciali i tij pengohet nga sa keq integrohet me rrethin tuaj ekzistues shoqëror. Po, mund të shtoni miq nga Facebook dhe Twitter (e cila është e mrekullueshme), por drejtpërsëdrejti duke shtuar një shok në ndonjë mënyrë tjetër kërkon përdorimin e një kodi 12 shifror miqsh që do t'ju duhet për të prerë dhe ngjitur. Kjo nuk është hera e parë që Nintendo ka tërhequr diçka si kjo dhe është shumë më pak i përshtatshëm sesa thjesht t'i thuash dikujt emrin tënd të përdoruesit.

Edhe kur ti shton miq, do të gjesh se ka ndërveprime shumë më pak se sa mund të shpresonit. Ju mund të shihni rezultatet e shokëve tuaj në Tour Botërore dhe shikoni stats e tyre në Mbretërinë e Mushroom-por ju nuk mund të sfidoni direkt miqtë tuaj në një garë Rally Toad, ose edhe vizitoni Kingdoms tyre kërpudha për të kapur një paraqitje e shkurtër e qytetit të tyre në rritje. Funksionaliteti si ky është vendimtar për të krijuar një përvojë sociale, prandaj është një zhgënjim që ne kemi gjetur anën sociale të Super Mario Run që mungon.

Më keq akoma, me gjasë për shkak të përfshirjes së Toad Rally, Super Mario Run nuk mund të luhet pa një lidhje të vazhdueshme me internetin. Pra, nëse do të ishit duke shpresuar të luani një Tour Botërore në metro për të punuar - madje pa sfiduar miqtë tuaj - ju jeni krejtësisht jashtë fatit.

Në një rast, shumëllojshmëria e lojtarëve që më është ofruar për të garuar në Toad Rally përfshiu një nga shokët e mi, kështu që ekziston mundësia që ata të jenë faktorë të elementit të lojës së miqve dhe të miqve. Por nëse bazohet në një algoritëm dhe jo në dëshirat e një lojtari, është një keqkuptim tronditës i asaj që e bën gameplay konkurruese të dobishme për një seksion të madh të lojtarëve.

Një Mario ndryshme për një platformë të ndryshme

Super Mario Run është një lojë që na ka lënë me një përzierje të çuditshme ndjenjash. Ka shumë gëzime nostalgjike që mund të gjenden, por është e rraskapitur nga ndryshimet e panjohura. Dizajni i nivelit përdor përdorime të shkëlqyeshme të kufizimeve të lojës, por ne ende po pyesin nëse ato kufizime ishin zgjedhja e duhur në radhë të parë. Toad Rally është gjithçka që duam për gameplay konkurruese, përveç se ne nuk mund të sheshim vetëm kundër miqve.

Super Mario Run është loja e parë e lëvizshme e Nintendo. Si një lojë celular, është mirë. Si një lojë Mario, është ... unike. Nëse kjo është pozitive, është e vërtetë e vështirë të thuhet, por nuk ka dyshim se ne jemi të kënaqur që është një gjë që ekziston. Nëse Super Mario Run është tregues i planeve të ardhshme të Nintendo në celular, ngjyrosni ne kurioz për atë që do të vijë.

Super Mario Run është në dispozicion si një shkarkim falas nga App Store. Zhbllokimi i lojës së plotë kërkon një blerje të vetme brenda një aplikimi një herë. Blerjet në aplikacion nuk mundndahen në mes të llogarisë së përbashkët të familjes.