RPGs Wii: Kronikat Xenoblade dhe Historia e Fundit

Krahasimi i dy RPG-ve më të mira që janë lëshuar ndonjëherë për Wii

Dy lojërat më të mëdha në historinë e Wii kanë goditur Amerikën e Veriut në vitin 2012. Xenoblade Chronicles dhe The Last Story janë të dy awesome, por cila është më e mirë? Le ta kuptojmë.

Betejë

Nintendo

Ndryshe nga JRPG-të e shkollës së vjetër me luajtjen e tyre të bazuar në kthesa, këto lojëra ofrojnë të dyja luftimet në stilin e veprimit RPG. Nga të dyja, Xenoblade lejon më shumë strukturë RPG të vjetër të shkollës për të vëzhguar përmes rimeshtit të veprimit të saj. Historia e fundit, në anën tjetër, shpesh ndjehet si një veprim i sheshtë me një lojë të vogël që luan rol rreth skajeve.

Nëse jeni një tifoz i shkollës së vjetër, JRPGs me bazë në kthesë, ndoshta do të preferonit qasjen e Xenoblade. Nëse jeni më shumë një lojtar i veprimit, megjithatë, ju ka më shumë gjasa që të pëlqeni sistemin e Story's Last.

Unë kam qenë gjithmonë më shumë një gamer veprim.

Fituesi: Historia e Fundit

Histori

Historia e Fundit është një nga ndeshjet më të mira për Wii. Xseed

Është një rregull pothuajse i pashmangshëm që çdo lojë me role me një histori të madhe do të ketë luftime të mërzitshme dhe çdo lojë me luftë të madhe do të ketë një histori të harruar. Kronikat Xenoblade dhe Historia e Fundit të dyja kanë luftime të mëdha, dhe kështu, tregime të pakënaqshme. Por këto histori dështojnë në mënyra shumë të ndryshme.

Historia e fundit është e parashikueshme dhe klishe, ndërsa Xenoblade përmban një histori më të përpunuar dhe origjinale me disa surpriza të vërteta dhe një premisë unike. Ndërkohë që kjo duhet t'i japë Xenoblade dorën e sipërme, historia e saj dobësohet nga personazhe të hijshëm dhe një qasje konvencionale, ndërsa Historia e Fundit merr një këmbë nga tregimi më i fokusuar, dialogu më i mprehtë dhe karaktere pak më të angazhuara.

Fituesi: Tie

Zhvillimi i Karakterit

Një JRPG që zhvillohet në trupin e një gjiganti të vdekur. Nintendo

Historia e Fundit dhe Kronikat e Xenoblade të dy kanë bazat e gjetura në shumicën e RPGs. Ndërsa fitoni betejat, fitoni pikë përvojë që ju ngrisin në një luftëtar gjithnjë e më të fuqishëm. Ju mund të blini armë dhe forca të blinduara dhe t'i përmirësoni ato duke përdorur objekte dhe para të gatshme.

Por Xenoblade Chronicles shkon përtej bazave; çdo artikull i pajisjeve ofron një përzierje të forta dhe të dobëta, dhe një sistem gem-crafting ju lejon të ndryshoni armë në mënyra të rëndësishme. Ekziston edhe një sistem tjetër i përpunuar për të fituar dhe për të caktuar aftësi të ndryshme. Për ata që me të vërtetë duan të zhyten në zhvillimin e karakterit, nuk ka debat në lidhje me atë se loja është më e mirë.

Fituesi : Xenoblade Chronicles

Interface

Nintendo

Historia e fundit nuk ka shumë të meta të mëdha. Kam goditur disa bugs - dy herë kam ndjekur njerëzit dhe papritmas vrapoi menjëherë në hapësirë ​​boshe, dhe një herë më duhej të kthehesha në pikën e kontrollit të fundit pasi një barrierë e padukshme më pengoi të vazhdoja përpara - por loja është mjaft mirë e vendosur së bashku. Ka edhe disa bezdisje të vogla si personazhe të paluajtshme që bllokojnë aksidentalisht rrugën, por ky ishte vetëm një problem serioz disa herë.

Me një kompleksitet më të madh vjen mosfunksionimi më i madh, gjë që mund të jetë arsyeja pse, në të njëjtën mënyrë që ka dhjetëra karakteristika të mëdha në Kronikat Xenoblade, ka edhe bezdi të panumërta. Menutët janë vazhdimisht të pamjaftueshëm. Menuja e krijimit të gurëve rivendoset çdo herë që të krijoni një gur i çmuar, kështu që pas largimit nga koleksioni juaj Gem IV sipas llojit, ju ktheheni në koleksionin tuaj Gem I në llojin e parazgjedhur. Pas ndezjes së titrave në menu, unë ende i kam nën titra 95% të kohës (Historia e Fundit të paktën ju lejon që vazhdimisht të hiqni titrat nga skena të prera, megjithëse i mban ato për gjithçka tjetër). Loja është shpesh e panevojshme pa nevojë; gjetja e një karakteri ose sendi të veçantë mund të jetë rraskapitës dhe i lodhshëm, dhe inventari i tij përfundimisht do të plotësohet me sende të padobishme që nuk keni asnjë mënyrë për të ditur janë të padobishme pa një fletë mashtrimi.

Nga ana tjetër, unë nuk mendoj se unë goditi ndonjë bug aktuale, e cila është mjaft mbresëlënëse.

Ju mund të argumentoni se qëllimi i saj epik e bën të kuptueshme të përkeqësimit të Xenoblade , por ata janë ende të lodhur.

Fituesi : Historia e Fundit.

prezantim

Nintendo

Kur u prezantua Wii, thuhej se ishte po aq i fuqishëm sa një Xbox, dhe megjithatë cilësia e Wii vizualeve në përgjithësi ka qenë shumë më e ulët se ajo. Historia e fundit është loja e parë Wii që me të vërtetë përputhet me pamjen e një loje Xbox në klasë të parë, dhe ndërsa kjo nuk do të bëjë përshtypje askujt me 360, është një arritje e dukshme për një lojë Wii; një Xenoblade Chronicles nuk përputhet fare.

Sa i përket rezultatit është shumë afër. Historia e Fundit ka një këngë të mrekullueshme, por në përgjithësi Xenoblade ka muzikë interesante më interesante; pas 140 orësh të lojës unë ende gëzova. Të dy rezultatet janë të shkëlqyera.

Përsa i përket zërit të versioneve angleze që vepronin, Xenoblade vuajti nga një zgjedhje e varfër e hedhjes në Shulk, i cili tingëllon paksa i mërzitshëm me theksin e tij të klasës së lartë britanike. Protagonisti i ngjashëm i Story i fundit Zael ka zërin e çdo lloji që unë do të kisha kërkuar për Shulk. Në përgjithësi, zëri i Xenoblade-s vepron më shumë sesa Story's Last. Xenoblade gjithashtu ka ato zëra që përsërisin frazat e caktuara të betejës pafundësisht, ndërsa Historia e Fundit ofron dialog të ndryshëm të përshtatshëm për situatën.

Fituesi: Historia e Fundit

madhësi

Nintendo

Nuk ka garë për këtë. Kam përfunduar historinë e fundit në rreth 30 orë; Kam kaluar 140 në Kronikave Xenoblade. Dwarves të mëdha dhe të hapura të Xenoblades Storia e Fundit është shumë më e ngushtë; ju ndjeheni sikur ju jeni të lirë për të eksploruar pothuajse çdo centimetër përmes ecjes, notit dhe ngjitjes. Historia e Fundit ka disa duzina sidequests, shumë prej të cilave nuk janë më shumë se mbledhja e përbërësve të gatimit, ndërsa Xenoblade duhet të ketë qindra, shumë shumë të përpunuara, disa që përmbajnë histori interesante. Përfundimi i çdo gjëje në Historinë e Fundit do të marrë më pak kohë sesa vetëm plotësimi i të gjitha quests anësore të Xenoblade.

Fituesi: Xenoblade Chronicles

Vendimi përfundimtar

Nintendo

Ka shumë për të thënë për secilën nga këto lojëra, dhe ankesa e një personi për një lojë mund të jetë veçori e preferuar e një tjetri. Historia e Fundit mund të etiketohet si e papërshtatshme ose e fokusuar fort. Xenoblade Chronicles mund të shihet si bujare dhe komplekse ose e pandërgjegjshme dhe e përhapur. Lufta e Historisë së Fundit mund të akuzohej se ishte shumë e orientuar drejt aksionit, Xenoblade mund të akuzohej për dy stile të gameplayut të pakëndshme, dhe këto mund të shihen si gjëra të mira apo të këqija.

Në krahasimin tim më lart, Historia e Fundit fiton në më shumë kategori, por unë ende duhet t'ia dorëzoj fitoren Xenoblade Chronicles, sepse kur Storia e Fundit fiton një kategori, ai e bën këtë pak, por kur Xenoblade fiton, kjo e bën këtë nga një shumë. Kjo lojë epike është katër herë më e gjatë, ka shumë më tepër quests të shumëllojshmërisë më të madhe, ka një premisë më imagjinative dhe ofron një ndjenjë më të madhe të zhytjes në botë.

Ndërsa Historia e Fundit nuk mund të rrahë një lojë që është lehtë një nga JRPGs më të mëdha të të gjitha kohërave, është ende një lojë e mrekullueshme. Në çdo garë, duhet të jetë një humbës, por në mesin e JRPGs, të dyja këto lojëra janë fitues.

Viktor: Xenoblade Chronicles