Si publikuesit e partisë së tretë kanë shkatërruar shitjet e tyre Wii U

Botuesit e Palës së Tretë duhet të mbajnë një faj të vogël

Që nga fillimi, botuesit e palës së tretë kanë qenë të shqetësuar për Wii U. Ndoshta kjo është arsyeja pse ata kanë bërë një punë kaq të keqe për të shitur lojëra në të. Sigurisht, disa nga çështjet që ballafaqohen palët e treta mund të fajësohen në Nintendo , por gabimet e gabuara të këtyre botuesve janë po aq pjesë e dështimeve të lojërave të tyre si çdo gjë e pandarë e Wii U. Këtu janë disa mënyra në të cilat botuesit kanë nënvleftësuar shanset e tyre për suksesin e Wii U.

Ofrimi i versioneve Wii U Bare Bones

Pothuajse pa ndryshim, botuesit i lënë veçoritë në Wii U të disponueshme për të njëjtat lojëra në platforma të tjera.

Splinter Cell: Lista e zezë la bashkëpunimin lokal, ndërsa Batman: Arkham Origins la jashtë multiplayer online dhe anuloi DLC. Call of Duty: Fantazmat ofruan DLC falas për çdo platformë përveç Wii U dhe botuesit e Creed IV të Assassin's: Black Flag dhe Mass Effect 3 njoftuan se nuk do të kishte DLC për Wii U.

bëri të gjitha: një vit pas lirimit të tij në platforma të tjera ajo goditi Wii U pa multiplayer, co-op, ose DLC.

Për lojtarët që posedojnë consoles të shumta, kjo ngre pyetjen: "A duhet të blini versionin Wii U të hequr apo të shpenzoni paratë e njëjta për një version plotësisht të paraqitur në një tjetër platformë?" Mund ta bëni atë për Wii U, nëse këto janë karakteristika që nuk ju intereson, ose nëse loja bën diçka interesante me prekje, por ka më shumë gjasa që të blini vetëm versionin Wii U nëse kjo është e vetmja tastierë që zotëron.

Për shumë lojtarë me shumë console, blerja e një versioni qartësisht inferiore të një loje nuk ka kuptim dhe shumë lojtarë kanë më shumë se një tastierë. Pse nuk do të ishte e qartë për botuesit?

Trajtimi i Wii U Si një Freak

Pse zhvilluesit hidhen Wii U? Shumë thonë se çështja ishte gamepad. Tomb Raider anashkaloi tastierën, sepse zhvilluesi mendonte se loja do të kishte nevojë për kontrolle me porosi që nuk dëshironin të shqetësonin. Kufitare II nuk e bëri atë sepse "... ne nuk mund të mendojmë për një natyrore, të qartë, 'OMG, unë dua që për atë Wii U sjell në tavolinë' tipar." Vrasur: Suspect Soul ishte një kalojë, sepse mendimi i dikujt në ekipin e zhvillimit, e vetmja lojë e mirë Wii U janë ato të bëra posaçërisht për të.

Këto do të ishin përgjigje të arsyeshme në lidhje me Wii origjinale, kontrollet e lëvizjes së të cilit ishin aq integrale për pajisjen që me të vërtetë u ndie keq për t'u përpjekur dhe për të bërë një lojë pa to. Por gamepad mund të përdoret si çdo kontrollues tjetër; Shteti Donkey Kong Freeze tropikale thjesht u kthye nga prekja.

Askush nuk ka thënë kurrë se ata nuk po lironin një lojë për PS3 ose PC sepse ata nuk mund të sillnin ndonjë gjë të veçantë për të; me ndonjë tastierë tjetër, ju vendosni një lojë në të, sepse kjo është mënyra për të marrë lojën për lojtarë. Një rregull i veçantë për Wii U ishte i panevojshëm.

Dhënia deri në Wii U shumë herët

Është e kuptueshme që, ndërsa Wii u luftoi në vitin e tij të parë të plotë, botuesit u bënë nervozë. Mjerisht, kjo nervozizëm i bëri ata të marrin vendime që dëmtuan si Wii U ashtu edhe perspektivat e lojrave të tyre.

Dy shembujt më të shquar janë Rayman Legends dhe Deus Ex: Revolucioni Njerëzor - Cut i Drejtorit . Këto ishin dy lojëra të cilat fillimisht u shpallën si Wii U exclusives, pastaj u shtynë për muaj me radhë në mënyrë që të mund të lëshoheshin njëkohësisht në platforma të tjera.

Paramendoni nëse botuesit nuk e kanë menduar veten e tyre të dytë. Legjendat e Rayman do të dilnin në një audiencë Wii U në lojë në shkurt dhe u blenë nga të gjithë ata që ishin në pronësi të konsolës. Deri në fund të fundit, një përzierje më e madhe e konkurrencës dhe pakënaqësisë së vazhdueshme nënkuptonte një normë më të ulët të bashkëngjitjes, por ende shitej më mirë në Wii U, duke sugjeruar që mbajtja e saj për konsolat e tjera ishte një humbje.

Është e njëjta situatë me Deus Ex , një tjetër lojë, vonesa e të cilit nuk rezultoi në shitje të mëdha në konsolat e tjerë. Si një ekskluzive maj Wii U, do të kishte bërë shumë më mirë.

Në të dy rastet, botuesit thjesht mund të kenë lëshuar lojrat e para për Wii U, pastaj më vonë për platforma të tjera. Wii U-të do të kishin qenë të ngazëllyer nga ekskluzivët e zili-nxitës dhe i blenë ato, dhe ata që nuk kishin Wii U do të kishin qenë të parezitur për lojërat nga eksitim i gjeneruar në Wii U.

Marrja e Wii U Pronarët Feel Ripped Off

Ndonjëherë botuesit dukej se po dilnin nga rruga e tyre për të shtyrë lojtarë në një "çdo gjë tjetër përveç Wii U" kornizë të mendjes. EA lëshoi Mass Effect 3 për Wii U në të njëjtën kohë kur lëshoi The Mass Effect Trilogy në 360, PS3 dhe PC. Sheshi Enix çmon Deus Ex: Revolucioni njerëzor - Prerja e Drejtorit 20 $ më e lartë se në platformat e tjera; një çmim i madh vetëm për kontrollet me prekje.

Askush nuk e pëlqen të ndjehet se ata janë të dehur mbi; edhe nëse nuk zotëroni një tjetër tastierë, ju ende mund të refuzoni të blini një lojë nëse mendoni se po merrni një marrëveshje relativisht të keqe.

Nuk merr Përgjegjësi

Botuesit kanë ofruar mendime të ndryshme se pse lojërat e tyre kanë shitur zhgënjyese në Wii U, por asnjë nga këto mendime nuk përfshin gabime të botuesit. Sure, ka çështje me Wii U, por siç e kam bërë të qartë më lart, botuesit kanë marrë vendime që duken pothuajse të dizajnuara për të shkatërruar perspektivat e lojrave të tyre.

Në rastin më të mirë, botuesit thjesht shprehën një zhgënjim të paqartë dhe filluan të anulonin lojërat Wii U; në rastin më të keq, ata vazhduan sulmin.

Ky ka qenë rasti me EA, i cili gjysmë-assed atë për Wii U pastaj shkoi pas konsol dhëmb dhe thonjtë . Merrni këtë koment nga një burim anonime EA: "Nintendo kishte vdekur shumë shpejt për ne ... Edhe titulli i Mass Effect në Wii U, i cili ishte një përpjekje e fortë, nuk mund të bënte asnjë biznes të madh ..."

Edhe titulli i Mass Effect ? Sikur të ishte kjo që duhet ta kishte bërë?

Dështimi i Mass Effect ishte krejtësisht i parashikueshëm. Ose ju keni luajtur të tre lojërat dhe nuk keni nevojë apo nuk keni pasur dhe nuk jeni të sigurtë që dëshironi të hidhni në fund të një harku të ndërlikuar të shkëlqyeshëm. Për më tepër, EA lëshoi ​​gjithë trilogji në platforma të tjera me të njëjtin çmim. Porti vetë ishte bërë mirë, por suksesi ishte gjithmonë një kohë e gjatë.

Në të njëjtën mënyrë, Madden 13 e EA dhe FIFA 13 u liruan duke humbur pothuajse çdo tipar të ri të rëndësishëm që vjen në sistemet e tjera në këmbim të disa veçorive me prekje. Por sipas një programuesi të sporteve të lartë në EA, problemi nuk ishte dhënia e Wii U-së, software i vitit të kaluar, ishte se Wii U ishte "kar".

Të jesh i drejtë, jo të fajësosh vjen me ekzekutivin. CEO i Activision fajësoi shitjet zhgënjyese platformë të Call of Duty: Ghosts në "sfidat e vitit konsol të tranzicionit" dhe jo në apatinë e konsumatorëve në një seri inerte.

Por të paktën ai nuk fajësoi Nintendo.