Një vështrim në të gjitha gjërat që ishin të gabuara me Nintendo Wii
Wii ishte një sukses masiv, por ky sukses u ushqye në një pjesë të madhe nga jo-gamers që e bleu atë për lojëra partiake dhe palestër. Për lojtarët kryesorë, Wii shkaktoi zhgënjim të konsiderueshëm. Këtu janë dhjetë arsyet se kurrë nuk ishte aq e mirë për një konsol.
Për një tjetër perspektivë, lexoni këtë copë shoqërues, 10 Arsyet që Wii ishte awesome.
grafikë
Grafika nuk është gjithçka , por ende, dallimi grafik midis Wii dhe PS3 / 360 mund të jetë disheartening. Nuk ishte thjesht se lojërat Wii nuk dukeshin aq të mira sa lojrat e Xbox 360; ata rrallë dukeshin aq të mira sa shumica e lojrave Xbox ! Në shkallë, mjediset ishin më të vogla dhe më pak të populluara. Kjo nuk kishte rëndësi për shumicën e titujve të partisë së parë pasi që Nintendo pëlqen një stilin e karikaturave që punon mirë në rezolucione të ulëta, por lojërat që synojnë të duken më realiste lënë shumë për të dëshiruar.
Mungesa e Titujve Multiplatform
Për shkak të dallimeve teknike në mes të Wii dhe konkurrentëve të saj, zhvilluesit prirën të vënë lojërat e tyre të mëdha për të dy 360 dhe PS3, si dhe PC, por rrallë për Wii. Pra, pronarët e Wii kishin për të bërë pa gjëra si Grand Theft Auto IV dhe The Elder Scrolls V: Skyrim . Kjo shpesh ndihej si ulur në tavolinën e foshnjës në Falënderim.
Injorimi i Core
Pra, shumë nga gjërat që e bën Wii thith janë të lidhura me reputacionin e saj rastësor-gamer. Një pikë e veçantë ishte mungesa e lojërave për lojtarët kryesorë që dëshironin më shumë se tituj mini-lojë dhe lojra gatimi . Problemi ishte në rastin më të keq në Amerikë, i cili u privua nga shumë tituj të jashtëzakonshëm të Nintendo lëshuar në Japoni dhe Evropë.
Shovelware
Baza e madhe e Wii-së që nuk i ka gamer goditi botuesit të shumtë si një mundësi e artë për të lëshuar koleksione mini-lojë me çmim të ulët të dizajnuara për t'u bërë thirrje njerëzve që nuk kanë ekspertizë në njohjen e lojërave të fshehura video. Dhe për shkak se këta lojtarë jo-lojtarë tentonin të shpërfillnin rishikimet e lojërave në favor të blerjes vetëm të gjërave që dukeshin sikur mund të ishin argëtuese, nuk kishte asnjë mënyrë t'i paralajmërohej as për atë që do të vinte.
Kontrolli i pasaktë i lëvizjes
Sigurisht, ishte e madhe të jesh në gjendje të valë Wii largët dhe të bëjë stuff të ndodhë; problemi është mënyra në të cilën ju tundni kontrolluesin dhe gjërat që ndodhën në ekran ishin shpesh në mosmarrëveshje . Ndërsa Nintendo përfundimisht doli me një teknologji të rregulluar - MotionPlus - kjo u përdor nga vetëm disa lojëra. Deri më sot, duke përdorur telekomandën Wii në shumicën e lojërave është si kryerja e një operacioni me një machete.
Nunchuk Litarët
Kur valëvitet rreth një telekomandë dhe një nunchuk, gjëja e fundit që dëshiron është një kabllo e gjatë që mund të të rrëmbejë në fytyrë. Wii na dha pikërisht këtë.
Remotes jo-rimbushëse
Xbox 360 ka një telekomandë të rimbushur. PS3 ka një largësi të rimbushur. Çdo herë që do të keni një telekomandë që do të dëshironi ta bëni atë të ringarkueshme, sepse ato gjëra hanë bateritë; kushdo që nuk është idiot do ta dinte këtë. Në këtë drejtim, Nintendo u tregua idiot, dhe u takon palëve të treta për të rregulluar gabimin.
Wiiitis
Wii ju lejon të luani tenis duke lëkundur telekomandën tuaj si një raketë tenisi, duke e bërë atë konsolën e parë që mund t'u japë lojtarëve bërryl tenisi. Sigurisht, video games na kanë dhënë disa çështje të tunelit të kyçit të dorës , por Wii ishte konsol i parë që ofroi dëmtim të plotë trupor, i njohur nga mjekët si Wiiitis.
TV të thyera
Disa pronarë të Wii së shpejti zbuluan se kur e rrotulloni krahun dhe e humbni kontrollin në një distancë Wii, mund të fluturojnë dhe të thyejnë gjëra, duke përfshirë televizorin tuaj. Natyrisht, Nintendo e dinte se ishte një mundësi, kështu që ata përfshinin një rrip dore. Por shiritat e parë të duarve thuhet se ishin të pakta, duke rezultuar në disa aksidente të pafat. Asnjë konsol para se të kishte nevojë për aq shumë këshilla sigurie .
Aftësitë online të shkallës së tretë
Ju me siguri nuk mund të akuzoni Nintendo për të hedhur në ndonjë bandwagons. Edhe pasi ishte e qartë se multiplayer në internet ishte një pjesë e madhe e botës së lojrave, Wii bën shumë pak përpjekje për të mbështetur atë. Situata është kaq e keqe që shpesh nëse provoni një përbërës multiplayer të një loje, nuk do të gjeni ndokush për të luajtur. Dhe ndërsa Microsoft dhe PlayStation ndërtonin bibliotekën e tyre të titujve të vegjël dhe të shkarkueshëm, Nintendo trajtoi dyqanin e tyre në internet si një pasqyrim të parëndësishëm. Nintendo bëri më mirë me Wii U, por pastaj, si mund të kishin bërë më keq?