6 Arsyet Resident Evil: Historia e Zbulesave Sucks

Horror i keq banor: Scripts Zbulesa

***** KUJDESI I SPOILIT ******

Ky artikull jep larg pikave të komplotit të Resident Evil: Zbulesa dhe nuk duhet të lexohet nga kushdo që nuk ka përjetuar ose ka hequr dorë nga rrëfimi.

shqyrtimin tim të Resident Evil: Zbulesa , kam kaluar pak kohë duke diskutuar se sa e tmerrshme ishte historia. Por nevoja ime për t'u përqëndruar në gameplay, më pengoi të hedh poshtë tregimin aq sa do të më pëlqente. Nuk mjafton thjesht të lavdërohesh me lojëra të shkëlqyera tregimi, si The Walking Dead ose Half-Life 2 ose Sanitarium ; ne gjithashtu duhet të thërrasim lojëra që tregojnë histori të këqija, duke i hedhur fytyrat e tyre në pellgun e lagur që kanë lënë në dysheme duke bërtitur: "Lojë e keqe! Lojë e keqe! "

Dështimet monumentale të tregimit në Zbulesa janë veçanërisht të habitshme për dy arsye. Njëra është se lojërat Resident Evil zakonisht kanë mjaft histori të lidhura me karaktere intrigues dhe momente të rastësishme të emocioneve të vërteta. Ju nuk e kuptoni gjithmonë tregimin e plotë, i cili mund të jetë shumë i ndërlikuar, por nga momenti në çast lojërat janë mjaft të kuptueshme dhe absorbuese.

E befasishme e dytë është se Revelations u shkrua nga një shkrimtar i suksesshëm anime / manga Dai Sato. Ai shkroi në seri të mëdha anime si dhe Samurai Champloo , dhe ishte shkrimtari kryesor në. Ai gjithashtu ka shkruar disa lojëra të tjera.

Dhe ende, Zbulesa është vetëm e tmerrshme. Pse? Këtu janë gjashtë arsye. Paralajmërim, ka spoilers aplenty këtu.

1. Dialogu i keq

Zbulesa duket sikur është shkruar nga dikush që ka bërë një listë të çdo fjalie në çdo film veprimi, i renditi ato sipas asaj se sa shpesh janë përdorur, dhe pastaj ka punuar në të gjitha frazat më të larta. "Fati juaj është në duart e mia." "Kam arsyetimet e mia." "Ti je shpresa jonë e vetme." Ju mund të ndërtoni një lojë të pijshëm për përdorimin e frazave të aksioneve.

Shkrimtari i lojës ishte i gatshëm të bënte punë të vështirë në kapjen e klisheve të tepërta, siç ndodh kur Jessica blurton, pa asgjë, "mirë, mos harroni për darkën e karavidheve që ju detyroheni". Është një vijë e zymtë në një bisedë rreth shkatërrimi i ardhshëm i Teragrigisë, dhe duket se është vetëm atje, kështu që Jessica më vonë mund të thotë, pasi ajo gjuan Parkerin, "Mos u shqetëso për darkën, tani jemi edhe".

2. Twists Telegraphed

Lojërat Resident Evil kanë qenë gjithmonë plot me karaktere misterioze dhe motive të panjohura. Zbulesa është po ashtu. Kush është djali në maskën e gazit? Çfarë thotë Raymond për "të vërtetën e Teragrigisë".

Twists mirë përfshijnë keqdrejtimin që çon në përmbysjen e supozimeve. Djali i keq rezulton të jetë djalë i mirë. Vajza e vdekur rezulton të jetë e gjallë. Motra rezulton të jetë nëna. Planeti rezulton të jetë Toka e ardhshme.

Zbulesa , ju shihni gjithçka që vjen. Në një episod të titulluar Zbulesa, O'Brien më në fund shpjegon se si ai dhe Raymond e kishin falsifikuar ringjalljen e Veltros për të mashtruar Morganin. Por deri atëherë, loja e kishte bërë shumë të qartë se kjo ishte pikërisht ajo që po ndodhte. Thirrni një episod "Zbulesa" dhe unë dua të tregoj diçka të habitshme; Unë nuk dua vetëm që të gjitha dyshimet e mia të konfirmohen. Askush nuk mund të habitej nga kjo pikë nëse nuk prisnin që kthesat të kishin kuptim logjik.

3. Konfuzioni

Ndërrimet e lojës në vend dhe kohë kanë tendencë të jenë të papritura dhe të vendosura keq. Jill dhe Parker mbërrijnë në një anije për të kërkuar Chris dhe Jessica. Pastaj marrim një raport lajmesh. Kjo pasohet nga Jill dhe Parker në atë që duket të jetë një ditë para se të mbërrijnë në anije, edhe pse loja nuk shqetëson shpjegimin e kësaj. Pastaj ne jemi në male me Chris dhe Jessica; befasuese nëse nuk keni kapur një aluzion të shpejtë në ato male. Pastaj përsëri në Jill dhe Parker dhe pastaj një vit mbrapa me Parker dhe Jessica dhe Raymond drejtë para Teragrigia është shkatërruar. Dhe kështu me radhë.

Disa mund të argumentojnë se kjo është përpjekja e lojës për të krijuar një ndjenjë misterie dhe disorientimi, por ekziston një dallim mes misteriozitetit dhe paqartësisë.

4. Veprat e pashpjegueshme

Disa nga personazhet në lojë duken shumë budallenj, megjithatë loja nuk i paraqet ato në këtë mënyrë. Plani i O'Brien për të nxjerrë Morganin duke falsifikuar një ringjallje të Veltros është rreth një skeme të çmendur si çdo gjë e krijuar për I Love Lucy . Parandalimi i Parker-it nga Raymond për të mbajtur Jessica-n nga hedhja në erë e anijes është e pakuptueshme, duke pasur parasysh se ai sapo kishte vënë një armë në të, ajo sapo ishte përpjekur të shtynte një buton misterioz pa asnjë shpjegim, dhe ajo e kishte qëlluar Raymondin dhe më pas ofroi një shpjegim joprofesional.

Kjo lloj gjëje ju jep pak besim në vizionin e shkrimtarit, kështu që në fund, kur zbulojmë se Raymond dhe Jessica në të vërtetë kanë punuar së bashku gjatë gjithë kësaj kohe, është e vështirë të pranosh se kjo është një kthesë e menduar mirë. Kjo do të thotë se vrasja e Jessicës nga Raymond dhe Raymond për të ndaluar Jessicën nga shkatërrimi i anijes ishin dy pjesë e një plani të përpunuar dhe se ndërsa Jessica me sa duket po punonte për Morganin dhe Raymondin për O'Brien, ata ndoshta nuk punonin për as , një kanaçe e krimbave që ndoshta do të hapen, dhe të bllokuar, në vazhdim të pashmangshëm.

5. Figurë të tmerrshëm

Ka pasur disa karaktere me të vërtetë tërheqës në lojërat RE , por këtu, personazhet kanë prirjen të jenë të shurdhër ose irrituese. Jeta e Jessicës është e detyruar dhe e bën atë të bezdisshëm, edhe pse një pjesë e saj mund të jetë vetëm zëri i saj disi i irritues. Edhe më keq janë Quint dhe Keith, dy zezakë të zjarrtë të teknologjisë që përmbushin rolin, të njohur në shumë filma, të "lehtësimit komik" të keq. Raymond është gjithashtu shumë ndryshe, megjithëse mendoj se ai duhet të jetë, që do ta bënte atë një pak karaktere të suksesshme.

Sa për seritë e rregullta Jill dhe Chris, ata janë vetëm dhimbje të shurdhër dhe të ngathët. Ata nuk kanë një personalitet për të ndarë mes të dyve. Filmi me sa duket shpreson se çfarëdo dashuri që keni zhvilluar për ta nga lojërat më të hershme do të vazhdojë me këtë.

6. Askush nuk vdes

Pak pasi u qëllua dhe me sa duket vrau, Raymond hyn në një dhomë, duke treguar se kishte veshur një jelek antiplumb. Kjo është krejtësisht e arsyeshme, megjithëse nuk shpjegon pse ai pretendonte të vdiste për të filluar. Por është edhe hera e fundit që loja pengon për të shpjeguar se si një person mbijetoi. Kur Parker bie rreth 30 këmbë në një ferr të ndezur, ai zbulohet më vonë jo më shumë i plagosur sesa para rënies. Ne shohim Quint dhe Keith në dritën e ndritshme të një shpërthimi, pastaj kalojnë në një goditje të jashtme të zonës duke qenë qilim bombarduar, por të dy janë parë duke ecur nëpër malet në fund. A ka vërtet një film, ose meriton, katër vdekje të rreme?