Pse kritikët e pavendosur janë duke urryer në "shpatën e qiellit"

Çfarë ka me këta njerëz, gjithsesi?

Legjenda e Zeldës: Shpata Skyward është, duart poshtë, gjëja më e mirë e projektuar ndonjëherë për Wii, një lojë fantastike, imagjinative që përdor lojën e gjestit më mirë se çdo lojë që i paraprin asaj. Dhe megjithatë, disa njerëz kanë shkuar në shqetësim të renditjes, nganjëherë në detaje të trishtueshme, mënyrat në të cilat ata ndjejnë se loja vërshon. Pse dikush do të shkruajë një artikull si Shtatë Mënyra Legjenda e Zeldës: Sword Skyward Made Me Crazy ose 10 Things Stupid Terribly Wrong me Legjenda e Zelda: Sword Skyward ose Pesë mënyra Skyward Sword shkoi keq? Dhe pse ka ankesa kaq qesharake? Unë do t'ju them pse.

01 nga 07

Nuk bën saktësisht se çfarë i pëlqejnë lojrat e tyre të Zelda

Prisni, Link po kalëron një zog, jo një kalë? EEK! Unë nuk mund të luaj këtë lojë !. Nintendo

Pse ata e urrejnë : Shumë kritika vijnë poshtë, "nuk ka atë gjë që më pëlqeu në lojërat e tjera". WarpZoned objektet për mungesën e kalit Epona, edhe pse mungon nga lojrat e tjera të Zelda . Dy nga shkrimtarët ankohen për kontrollet e lëvizjes, duke këmbëngulur se loja do të ishte më mirë pa to. Ka gjithashtu ankesa rreth strukturës themelore të lojës, e cila është disi e ndryshme nga ajo e lojrave të mëparshme në seri dhe kështu është, sipas përkufizimit, më keq.

Pse ata janë të gabuar : Unë nuk besoj se qëllimi i Nintendo është të bëjë të njëjtën lojë pa pushim. Një pjesë e apelit të lojërave të Zelda ka qenë gjithmonë mënyra se si ata zbuluan ide të reja nga një konstrukt shumë specifik. Të ankohet se kjo lojë Zelda nuk është si të gjitha lojërat e tjera Zelda është që në thelb të keqkuptojnë natyrën e lojrave Zelda .

Problemi me ankesat për ndryshime është, disa lojëra poshtë linjës, të njëjtët njerëz ose të tjerë, do të tregojnë në Sword Skyward dhe whining se loja e re nuk bën gjërat që u pëlqen nga kjo.

02 nga 07

Ajo bën saktësisht atë që të gjitha lojrat e tjera Zelda

Nintendo

Pse e urrejnë : Ndërkohë që ankuesit janë të zemëruar kundër lojës për të ndryshuar, ata gjithashtu brengosen për të mos ndryshuar. Kotaku ankohet se sa ngadalë fillon loja, edhe pse a) të gjitha lojërat Zelda fillojnë ngadalë dhe b) Shpata e Skyward fillon më me gjallëri se shumë të tjerë të serisë.

Pse janë gabim : Nuk them se çdo traditë e serialit është e vlefshme për të mbështetur, por po theksoj se nëse i afrohesh një loje me një listë pazaresh të gjërave që duhen ruajtur dhe sendet që dëshiron të hiqen, ju po vendosni veten për zhgënjim. Dhe se ekziston një dallim në mes të një krimi themelor dhe një zgjedhjeje dizajni me të cilën nuk jeni dakord.

03 nga 07

Ata janë të këqij në lojë

Çfarë? Duhet të lëviz armën për të lëkundur një shpatë? Pse nuk mund të shtyp vetëm një buton ?. Nintendo

Pse e urrejnë : Disa kritikë ankohen se skema unike e kontrollit të Wind Waker është e vështirë për t'u përdorur, duke zgjedhur në zona të caktuara të cilat i kanë gjetur të vështira.

Pse ata janë të gabuar : Unë nuk jam një lojtar jashtëzakonisht i aftë, por disa nga gjërat me të cilat kritikët u përpoqën nuk më dhanë asnjë problem. Një sistem i kontrollit të lojës që nuk mund të trajtojë nuk është automatikisht një sistem i kontrollit të keq që duhet të hidhet.

04 nga 07

Ata janë lehtësisht të inatosur

Pse e urrejnë : Herë herë këta artikuj tregojnë një obsesion të Rainman-it me gjërat më të vogla. Kotaku vazhdon me shfaqjen e njehsorit të qëndrueshmërisë sikur të jetë e barasvlefshme me një shenjë neoni të ndezur duke bllokuar pamjen e Grand Canyonit dhe shpenzon një sasi të madhe të kohës duke qeshur se si këndi i shikimit është pak më i ndryshëm nga ideali i tij. Shumë kritikë janë të zemëruar kundër dowsing, me Warpedzone ankuar në mënyrë të pashpjegueshme si se është e bezdisshme si për shkak se ajo e bën shumë të lehtë lojës dhe për shkak se ajo nuk i bën gjërat të lehtë të mjaftueshme. Dhe të gjithë duket se e urrenin Fi-në, ndihmësin e çuditshëm kompjuterik,

Pse ata janë të gabuar : Ne të gjithë mund të shohim vende ku do të dëshironim një lojë të përmirësuar, por këto hollësira të vogla kanë shumë pak të bëjnë me cilësinë e përgjithshme të lojës. Personalisht më pëlqen Fi, dhe dowsing është diçka që ju mund të injoroni, edhe nëse disa shkrimtarë duket se nuk e kuptojnë këtë.

05 e 07

Ata po kalojnë për shikimet e faqes

Pse e urrejnë : Shkrimi për internet zbret për t'i bindur njerëzit që të vizitojnë faqen tuaj, dhe duke kritikuar se diçka shpesh gjeneron më shumë trafik se sa ta lavdërojë atë. Google "Pesë mënyra Sword Skyward shkoi keq" dhe ju do të gjeni se është lidhur me nga dhjetra vende të tjera.

Pse ata janë të gabuar : Shikoni, e kuptoj nevojën për pikëpamjet e faqeve, bukurinë e lidhjes dhe fuqinë e komenteve të trafikut të zemëruar. Ky artikull që mbron lojën do të marrë një pjesë të pikëpamjeve të faqeve të çdo artikulli që e sulmon atë. Për mua hedhja e një lojë për pikëpamjet e faqeve duket e gabuar, por unë mendoj se është vetëm mua.

06 nga 07

Ata kanë një pikë

Unë jam i sigurt se nuk do të jetë aq e vështirë për të gjetur dikë që mund të lexoni këtë linjë me zë të lartë për mua. Nintendo

Pse e urrejnë : Ndërkohë që nuk pajtohem me shumicën e argumenteve të kritikëve, do të them, pajtohem se Sword Skyward do të kishte qenë më mirë me zërin që vepronte. Unë nuk duhet të kisha për të shtypur butonin A një milion herë për të lexuar atë që njerëzit thanë. Të paktën unë duhet të kisha qenë në gjendje për të vendosur shpejtësinë e tekstit kështu që unë nuk do të kisha për të mbajtur butonin A për çdo fjali për ta bërë atë shpalos sa më shpejt që lexova.

Pse ata janë ende të gabuar : Ju e dini se cilat lojëra të tjera kjo është e vërtetë? Disney Epic Mickey, Okami , dhe dhjetra, ndoshta qindra të tjerë. Dialogu në formë teksti është një murtajë në dukje e pashërueshme në videogame. Dhe dyshoj se shumica e projektuesve, si Nintendo, mendojnë se, kjo është ajo që ne kemi bërë gjithmonë, dhe baballarët tanë para nesh, dhe etërit e tyre para tyre, por ata thjesht janë budallenj.

Por ju e dini çfarë? Nëse ata kanë zë që veprojnë në Skyward Sword , unë ju garantoj se do të ketë disa artikuj që ankohen për lojën dhe duke thënë se ata u shqetësuan shumë nga shtimi i zërit që vepronte. Sepse, dhe kjo është arsyeja përfundimtare, më e rëndësishme për ekzistencën e këtyre sulmeve në Skyward Sword:

07 i 07

Njerëzit pëlqejnë të ankohen, dhe asgjë nuk është mirë

'E thënë mjaftueshëm.