Cili është definimi i një lojë veprimi?

Video games në zhanrin "action" zakonisht vënë theksin në sfidimin e reflektorëve të lojtarit, koordinimin e syve të njeriut dhe kohën e reagimit. Në fakt, kur mendoni për lojëra të veprimit, mund të mendoni menjëherë për klasikët arcade si Pitfall dhe tituj të tjerë që përfshinë shumë drejtime dhe kërcime virtuale. Kjo për shkak se edhe kabinetet më të hershme të arcade ishin shtëpi për disa nga lojrat më të njohura të veprimit të të gjitha kohërave. Lojërat e sotme të veprimit zakonisht janë më komplekse sesa ato ofertat e para (por jo gjithmonë!), Edhe pse mekanika kryesore e zhanrit - drejtimin, hedhjen, sulmimin - mbeten të paprekura.

Shumë lojëra veprimi ndajnë gjithashtu mekanikë të ngjashme të projektimit. Lojtar zakonisht përparon nga niveli në nivel ndërsa niveli i sfidës së lojës zvarritet me një ritëm të qëndrueshëm. Terreni gradualisht bëhet më i pabesë për të lundruar dhe armiqtë bëhen më të komplikuar për të mposhtur. Shumica e lojërave të veprimit arrijnë nivelet më të larta (ose një grup nivelesh) me një "luftë bosi", që përfshin lëvizjen e shputës me një djalë veçanërisht të madh të keq që kërkon një zgjuarsi të vogël shtesë dhe / ose forcë për të rrahur. Disa lojëra të veprimit gjithashtu mbajnë një bos të vogël në mes të rrugës përmes niveleve të caktuara. Këto kërcënime të nivelit të mesëm shpesh quhen "Minibosses", një term që ende del në zhargonin e lojrave moderne.

Si po luajnë lojërat e luajtura?

Lojërat e lojrave zakonisht i japin lojtarit mjete të shumta të sulmit, megjithëse ka pothuajse gjithmonë një temë të përbashkët në punë. Një lojë veprimi që bazohet në të shtënat, për shembull, mund t'i japë lojtarit një numër armësh që mund të përmirësohen, ndërsa një lojë tjetër veprimi që bazohet në një botë fantazi do të sigurojë shpata dhe fuqi magjike.

Ndërsa lojtari përparon përmes lojës, ai ose ajo duhet të mbetet i vetëdijshëm për shëndetin dhe jetën e personazhit kryesor. Personazhi kryesor zakonisht mund të marrë goditje të shumta, por nëse shkaktohet shumë dëm, karakteri vdes dhe një "jetë" humbet. Nëse të gjitha jetët e karakterit fshihen, është Game Over. Lojtar zakonisht mund të mbledhë më shumë jetë dhe shëndet në udhëtimin e tyre.

Lojërat moderne të veprimit kanë gjetur mënyra për të luajtur me sistemin e shpërblimit dhe ndëshkimit të shëndetit dhe jetës, pasi disa zhvillues mendojnë se është një mbingarkesë arkaike nga një epokë ku njerëzit ranë në lagjet e makinave arcade për të vazhduar të luajnë. Për shembull, në lojëra të veprimit të zhvilluara në mënyrë të pavarur Braid, lojtarët në fakt mund të "rikthejnë" gameplay dhe korrigjuar gabimet që çuan në vdekjen e karakterit kryesor.

Duke pasur parasysh popullaritetin dhe jetëgjatësinë e zhanrit të lojërave të veprimit, zhvilluesit kanë luajtur mjaft me formulën.

Si rezultat, lojërat e veprimit kanë degëzuar në disa nën-zhanra të ndryshëm. Disa nga këto nëngjura përfshijnë:

Shooter Games: Lojra veprim që sfidojnë lojtarin për të synuar dhe shpërndarë kundërshtarët. Këta kundërshtarë nuk janë gjithnjë njerëzor në natyrë: shumë shpesh lojtari është në një mjet që lëviz nga e majta në të djathtë (ose nga fundi i ekranit deri në pjesën e sipërme të ekranit), dhe ai ose ajo duhet të shuajë poshtë një dukje breshëri e pafundme e avionëve dhe robotëve të armikut.

Beat 'em Ups: Lojëra të veprimit në të cilat lojtari lëviz nga e majta në të djathtë dhe grindjet me armiqtë duke përdorur sulme të përleshjes me rreze të ngushtë. Shumë nga Beat 'em Ups bazohen në artet marciale. Shembuj të mirë të kësaj nëngrege janë Double Dragon dhe Fight Final. Lojëra platforming: Ndoshta nën-gjini më i njohur i lojës së veprimit. Lojërat e platformës sfidojnë reflekset e lojtarëve me kurse pengese të mbushura me platforma lundruese, armiq, dhe karaktere bos.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds dhe Adventure Kirby janë të gjitha shembuj të lojërave të mrekullueshme të veprimit në Nintendo DS dhe 3DS.

VVVVVV është një lojë veprimi që sillet rreth fiksimit të gravitetit dhe për këtë është një shembull i mirë i një loje veprimi që bën diçka pak më ndryshe me formulën e provuar dhe të vërtetë.