Nintendo-së shtatë më të mëdha Wii U Marketing Gabimet

Pse nuk kanë më shumë njerëz bleu Wii U? Nintendo nuk i ka shitur ato.

Që nga fillimi, Wii U vuajti nga shitjet e dobëta dhe mungesa e ndërgjegjësimit të konsumatorit. Disa fajësojnë vetë tastierën, por edhe nëse dikush pajtohet që Wii U nuk është tastiera "më e mirë", konsumatorët nuk janë entitete logjike që krijojnë lista të hollësishme të syzeve dhe veçorive dhe pastaj bëjnë zgjedhjen "më të mirë". Konsumatorët marrin diçka sepse e duan atë, dhe shitja është arti i bërjes së konsumatorëve që besojnë se kanë nevojë vërtet për diçka. Vështirësitë e Wii U nuk ishin, siç disa e kanë këmbëngulur, që emri ishte budalla ose konsol nuk ishte nën potencial; problemi ishte, Nintendo bëri një punë të tmerrshme të shitjes. Këtu është një vështrim në shtatë mënyra që kompania ka mashtruar shitjet e tyre.

07 i 07

Dështimi për të mësuar nga 3DS

Nintendo

Nintendo, pasi premtoi se nuk do të bënte të njëjtat gabime që ajo bëri me 3DS, e cila kërkonte një prerje çmimesh dhe një infuzion të lojrave për të kapërcyer shitjet e hershme letargjike, bëri shumë nga ato gabime të njëjta me U Wii. Mësimi i 3DS ishte se një konsol ka nevojë për një rrjedhë të qëndrueshme të lojrave me cilësi të lartë dhe një pikë të çmimeve të shkëlqyera. Nuk dihet se çfarë mendonte Nintendo që kishin mësuar nga 3DS, por nuk ishte ajo.

06 nga 07

Reklamat e këqija

Nintendo

Unë nuk e di pse reklama për Wii U ishin kaq të tmerrshme. Nintendo një herë e kuptoi se si duhet të duket një reklamë e mirë. Ky reklamë për Wii është argëtim, merr vëmendjen tuaj dhe thuhet qartë se Wii është projektuar për t'u bërë thirrje të gjitha demografive dhe për të mbështetur të gjitha zhanret. Asgjë që Nintendo nuk shkoi për Wii U u afrua me të.

Në vitin e parë, vizioni më emocionues i Wii U u shfaq në këtë koleksion të tifozëve të reklamave të lojës. Disi, një djalë i rastësishëm në youtube kishte një vizion më të mirë për konsolin se sa kompania shumë miliardë dollarësh që e projektonte atë?

05 e 07

Nuk ka reklama të mjaftueshme

Disa televizorë, si imi, nuk janë mjaft të sinkronizuara me gamepadin Wii U. Sony

Edhe reklamat e këqija mund të kenë ndonjë efekt përmes përdorimit të përsëritjes së mendjes-numbing, por Nintendo shmangë llojin e reklamave që mund t'i bëjë ato disa të mira. Konsol ishte aq nën reklamim se edhe shumë lojtarë kryesorë nuk e dinin se Nintendo kishte një tastierë të re për më shumë se një vit pas lirimit të tij. Disa ende nuk e bëjnë këtë.

Disa njerëz kanë sugjeruar se Nintendo nuk ka investuar shumë në reklama, sepse mungesa e lojës ka të bëjë me faktin se nuk ka shumë për të reklamuar. Por sa e trishtuar kur shpjegimi juaj për punën tuaj të dobët në një fushë është ta fajësoni atë në performancën tuaj të dobët diku tjetër.

04 nga 07

Mbeshtetja e pales se trete

Nintendo, EA Sports

Për vite me radhë, konsolët shtëpiakë të Nintendo kanë munguar mbështetjen e palës së tretë të konkurrentëve të tyre, në pjesën më të madhe për shkak të një perceptimi se vetëm lojërat e Nintendo ndonjëherë kanë sukses plotësisht në sistemet e tyre. Kjo është një situatë që kompania këmbënguli që ata të ktheheshin me Wii U. Mjerisht, mbështetja fillestare e partisë së tretë përfaqësohej kryesisht nga një shumëllojshmëri e porteve vjetore. EA, e cila bëri shumë pak përpjekje për të filluar, hoqi dorë pothuajse menjëherë. Ubisoft mbërthyer me tastierë më gjatë, por përfundimisht, të gjithë ishin zhdukur.

Pa dyshim, ka vetëm aq shumë që mund të bëni për të marrë kompani të tjera për t'ju mbështetur, por pyetja është, a bëri Nintendo të gjitha që mundën? Meqenëse kompania bëri një punë të tillë të dobët të shitjes për konsumatorët, nuk është e paarsyeshme të besohet se ato ishin njësoj joefektive në shitjen e botuesve.

03 nga 07

Shumë mbështetja në Fjalën e Gojës

Nintendo

Nëse lexoni intervista të hershme me tunxhin e lartë të Nintendo, ju i panë ata të shprehin shpresën e zjarrtë që adoptuesit e hershëm të Wii U do të shisnin miqtë e tyre në të. Kjo, ndoshta, është arsyeja pse fushata e tyre reklamuese ishte kaq e dobët; ata kuptuan se, si me Wii, njerëzit do të ftonin miqtë e tyre për të luajtur dhe kjo do të shiste sistemin. Kjo mund të ketë qenë një plan më i mirë nëse Wii U kishte diçka të shpejtë si Wii Sports , dhe është një turp ata nuk i përmbahemi planit të tyre të parainstalimit të disa mini-lojrave që treguan karakteristikat e veçanta të tastierës. Nëse presim që klientët tuaj të jenë ekipi juaj i shitjes, duhet t'u jepni diçka për të shitur.

02 nga 07

Dështimi për të treguar Pse Konsumatorët kanë nevojë për Wii U

Nintendo

Kur del një konsol i ri, njerëzit kanë nevojë për një arsye të qartë për të blerë një. Me Wii, e keni blerë atë për kontrolluesin inovativ dhe intuitiv. PS3 dhe 360 ​​u shitën në kuaj fuqi superiore. Me Wii U, Nintendo doli me një produkt, apeli i të cilit nuk u shpjegua lehtë. Kontrolluesi nuk ishte aq e thjeshtë sa gjyshja mund ta përdorte dhe grafika e tastierës ishte një hap pas konsolave ​​të ardhshme të Microsoft dhe Sony. Kjo ka mbetur vetëm, "blej sepse lojërat e Nintendo do të jenë në të." Por nëse kjo është pika e vetme e shitjes, pse përfshini një kontrollues të shtrenjtë?

Unë nuk di si t'i shes njerëzit në gamepad. Më pëlqen shumë , por nuk mund të dal me një mesazh aq të mirë sa "kontrollues intuitiv" ose "grafikë superiore". Me sa duket, Nintendo as që mundet dhe pas gjithë atyre viteve të punës në tastierë, e një pike të fortë tregtije sugjeron se ata duhet të kishin shkuar në një drejtim tjetër.

01 nga 07

Shumë pak lojëra Nintendo

Nisja e Pikmin 3 u vonua në mënyrë të përsëritur. Nintendo

Çfarë shet Nintendo consoles? Lojërat kryesisht Nintendo. Pra, nuk është për t'u habitur që gjëja më e madhe që mbajti Wii U ishte mungesa e titujve të shitjes së sistemeve. Pothuajse çdo lojë që ata njoftoi për ditët e para të Wii U e pa datën e tij të projektimit të lëshuar për shumë muaj (mendoni se pas gjithë këtyre viteve Nintendo do të dijë se sa kohë duhet për të luajtur), duke lënë pronarët e Wii U me një mungesa e opsioneve. Cilësia e lëshimeve të parë të Wii U të Nintendos ka qenë disi aspiruese ; ata nuk kishin asgjë në vitin e parë që krijoi aq shumë eksitim për tastierë si Monster Hunter 3 Ultimate i Capcom.

Gjatë viteve, Wii U fitoi një bibliotekë solide lojrave të mrekullueshme . Por u desh një kohë shumë e gjatë për të arritur atje.