Definimi i 3D - Cila është 3D?

Grafika e Kompjuterit 3D, Filmi dhe Të Gjitha Z-Aksi i Rëndësishëm

Eksplorimi i grafika kompjuterike 3D për herë të parë, qoftë përmes një interesi në film 3D, efekteve vizuale 3D ose prodhimit për animacion dhe / ose video lojëra? Ky është një hyrje e gjerë në 3D, kështu që ne do të përcaktojmë termin në një kuptim të përgjithshëm, shpjegojmë se si lidhet me burimet dhe artikujt në këtë faqe dhe ju jap një ide se ku mund të kërkoni më shumë informacion.

Pra, Çfarë është 3D?

Në përkufizimin më të gjerë të termit, 3D do të përshkruante çdo objekt që ndodh në një sistem koordinativ kartezian me tre aksë. Nëse kjo tingëllon një tad teknik, mos kini frikë - ne do ta pastrojmë menjëherë.

Një sistem koordinativ i Cartesian është në thelb një mënyrë e zbukuruar për të përshkruar akset X dhe Y të gjithë ne jemi të njohur me gjeometrinë e shkollës së mesme.

Ju mbani mend që të bëni disa grafikë dhe skema me boshtin X që është horizontal dhe boshti Y është vertikal, apo jo? Gjërat janë shumë të njëjta në botën 3D, me një përjashtim - ka një bosht të tretë: Z, që përfaqëson thellësinë .

Pra, sipas përkufizimit, çdo objekt që mund të përfaqësohet në një sistem tre-aks është 3D. Kjo nuk është e gjithë historia, natyrisht.

3D në lidhje me grafikë kompjuterike

Shanset po e lexoni këtë sepse keni të paktën një interes kalimtar në 3D, siç është përmendur në industrinë e grafikës kompjuterike , që përfshin film, televizion, reklamim, inxhinieri dhe zhvillim të lojërave video.

Disa pika kryesore në grafikat kompjuterike 3D:

Më shumë Në Z-Axis:

Meqenëse boshti Z është një karakteristikë e tillë thelbësore e hapësirës 3D, le të hedhim një vështrim më të afërt se çfarë do të thotë me të vërtetë "Z" në një mjedis softuerësh 3D. Koordinata Z mund të përdoret për të matur katër gjëra në grafikë kompjuterike 3D:

  1. Thellësia e një objekti në aspektin e madhësisë. Si në, 5 njësi të gjerë, 4 njësi të gjatë, dhe 3 njësi të thellë .
  2. Vendndodhja e një objekti në lidhje me origjinën. Origjina në çdo skenë 3D është (0,0,0) me numrin e tretë që zakonisht është "Z". Ekzistojnë disa paketa më të vogla 3D që përdorin Z si bosht vertikal, por këto raste janë të rralla.
  3. Distanca e një objekti nga kamera e dhënë, e njohur në grafikë kompjuterike si thellësi z. Z-Depth është përdorur shpesh për të aplikuar thellësinë e efekteve të fushës në post-prodhimin, dhe në video-lojëra përdoret për nivelin e optimizimeve të detajeve.
  4. Z-aks i rrotullimit . Për shembull, një top që rrotullohet larg nga një aparat fotografik do të thuhet të jetë duke rrotulluar përgjatë boshtit Z-negativ.

3D në lidhje me film / kinema:

Fjala 3D do të thotë diçka krejtësisht e ndryshme kur përdoret në lidhje me filma 3D (lloji që kërkon që ju të vishni syzet dhe të bëni që të doni të kontaktoni dhe të përpiqeni të prekni gjërat që shfaqen nga ekrani). Filmat 3D mund dhe shpesh kanë një aspekt të grafikut kompjuterik 3D, megjithatë ka shumë filma të shtënë tradicionalisht, jo-CG që kanë përfituar nga ringjallja e fundit e kinemasë 3D.

Karakteristika përcaktuese e "3D" siç mendojmë për të në kinemanë (dhe tani në teatër në shtëpi ), është se prodhuesit e filmave duhet të përdorin disa mjete për të mashtruar sistemin vizual të njeriut në një perceptim iluzor të thellësisë.

Dhe atje ju keni atë!

Shpresojmë që nga kjo pikë ju jeni pak më shumë të ditur në lidhje me 3D-in, pasi lidhet me grafikë kompjuterike dhe film. Ne kemi interspersed disa lidhje në trupin e këtij neni, të cilat shpjegojnë disa nga konceptet e paraqitura në thellësi më të madhe.