Udhëzues për Teknikat e Ndriçimit 3D për Animacionin Dixhital

Prezantimi

Ndriçimi i një skene 3D. Tingëllon shumë e thjeshtë nuk është ajo?

Për pjesën më të madhe, ndriçimi në "botën reale" ka tendencë të ndodhë. Dielli ngrihet, ne lëvizim një kaloni, ose hapim verbon dhe voila, dritë! Ne mund të vendosim disa mendime ku vendosim një llambë, si ne këndojmë blinds, ose ku ne synojmë elektrikun elektrik, por nëntëdhjetë për qind të kohës eksperienca jonë me dritën është mjaft pasive.

Gjërat janë të ndryshme në industrinë e grafikës kompjuterike.

Ashtu si çdo fotograf i madh do të të tregojë, ndriçimi është gjithçka.

OK, gjithçka mund të jetë pak hiperbolike, por të kesh një zgjidhje ndriçimi të zbatuar mirë mund të bëjë mirë ose të thyente një rend. Pa ndriçim të madh, madje edhe një model fantastik 3D mund të përfundojë në kërkim të sheshtë dhe jo bindës në imazhin përfundimtar.

Unë nuk do të harxhoj shumë kohë duke ju barazuar me arsyet pse ndriçimi është një aspekt i tillë thelbësor (dhe i nënvlerësuar) i tubacionit CG .

Por bëni kërcimin e faqes dhe ne do të fillojmë diskutimin tonë për teknikat e ndriçimit 3D me një pasqyrë të gjashtë llojeve të dritave të gjetura në paketat e përbashkëta 3D të softuerit.

Edhe pse është shumë e lehtë për të klikuar butonin "krijoni dritë" në paketën tuaj 3D të softuerit dhe vendosni një burim drite në skenën tuaj, realiteti i artizanatit është shumë më kompleks.

Ekzistojnë një numër i paradigmave të ndriçimit 3D të përcaktuara mirë dhe lloji i skenës zakonisht përcakton se cili është më i përshtatshmi. Për shembull, teknikat që punojnë mirë për një mjedis të brendshëm zakonisht kanë shumë pak kuptim për një goditje të jashtme. Në mënyrë të ngjashme, ndriçimi "studio" për paraqitjen e produktit ose të karakterit kërkon një procedurë shumë të ndryshme nga ndriçimi për animacion dhe film.

Në fund, çdo situatë është e ndryshme, por disa lloje të lehta punojnë mirë për skena të caktuara.

Këtu janë disa nga opsionet e ndriçimit standard që gjenden në shumicën e suitave softuerike 3D :

Llojet e dritës që kemi diskutuar këtu mund të përdoren për çdo gjë nga ndriçimi i thjeshtë me tri pike në skena të animuara komplekse që kërkojnë 40 dritat. Ata janë pothuajse gjithmonë të përdorura në lidhje me njëri-tjetrin - është shumë e rrallë që një skenë do të përfshijë vetëm dritat e pikës, ose të përfshijë vetëm dritat e zonës etj.

Sidoqoftë, ne sapo kemi filluar të heqim sipërfaqen e një teme të thellë dhe të ndryshme. Ne do të publikojmë një artikull mbi ndriçimin 3D të "avancuar" diku në javën e ardhshme, ku do të prezantojmë HDRI, mbylljen e ambientit dhe ndriçimin global.

Ndërkohë, këtu janë disa burime të jashtme në ndriçimin 3D:

Ngjyra dhe Drita - James Gurney (Teoria, shumë e rekomanduar)
Ndriçimi La Ruelle (Udhëzues i ndriçimit të jashtme)
Ndriçimi La Salle (Udhëzues për ndriçimin e brendshëm)