Curves Revolving Në Maya - Modelimi i një flautit të shampanjës

01 nga 05

Prezantimi

Ka dhjetra teknika të modelimit në Maya, por një nga proceset e para të fillestarëve zakonisht tregohet se si të krijojë gjeometrinë duke rrotulluar një kthesë rreth rrethit.

Në planin afatgjatë, kjo është një teknikë që ndoshta nuk do të përfundoni duke përdorur sa më shumë që të shtrydhni ose të futni veglat e veglave të buzë , por është material i përkryer për hyrjen, sepse i lejon filluesit të shohin rezultate shumë të prekshme shumë shpejt.

Rrotullimi i një kurbë është një mënyrë e shpejtë dhe e lehtë për të modeluar gota, pllaka, vazo, kolona - çdo gjeometrinë cilindrike që rrezaton nga një pikë qendrore. Duke përdorur kthesa, një modelues mund të krijojë forma shumë të komplikuara radiale në pak kohë.

Në pjesën tjetër të këtij mësimi, ne do të kalojmë nëpër procesin e modelimit të një flaut të thjeshtë të shampanjës duke rrotulluar një kurbë.

02 nga 05

Anatomia e një kurbë

Para se të futemi në modelim, unë vetëm dua të sjell disa pika të shpejta për kthesa në Maya.

Kontroll vertikat: Kthesat përbëhen nga pikat e quajtura vertices kontrollit (CV). Pas tërheqjes së kurbës, forma e saj mund të modifikohet duke përzgjedhur një CV dhe duke lëvizur atë duke ecur përgjatë boshtit x, y ose z. Në imazhin e mësipërm, CV-të shfaqen si sheshe të vogla purpuri. Vertix i tretë i kontrollit nga fundi i kurbës së majtë është zgjedhur aktualisht për përkthim.

EP vs. CV Curves : Kur shkoni për të nxjerrë një kurbë, do të vini re që ju keni një zgjedhje midis mjeteve të kurbës PE ose CV. Gjëja më e mirë për të mbajtur mend në lidhje me kthesat EP dhe CV është se rezultati përfundimtar është saktësisht i njëjtë . Dallimi i vetëm në mes të dy është se me mjetin EP, vertikat e kontrollit gënjeshtrohen direkt në vetë kurbën, ndërsa pikat e kontrollit në një kurbë CV gjithmonë bien në anën konvekse të linjës. Përdorni cilado ndihet më e rehatshme.

Shkalla e Curve: Ju mund të shihni unë kam shkuar përpara dhe të tërhequr dy kthesa dhe i vendosur ato krah për krah. Dy kthesa janë pothuajse identike, përveç faktit se njëra është e qetë dhe e dyta është lineare. Në kutinë e opsioneve të kthesave, vendosni shkallën në 1 (lineare) për forma këndore dhe 3 (kub) për ato të qetë.

Directionality: Vlen të përmendet se kthesa NURBS në Maya kanë një drejtim të veçantë. Vini re dy qarqet e kuqe të vizatuara në imazhin e mësipërm. Kurba në të majtë ka origjinën e saj në fund, që do të thotë se rrjedh nga poshtë në krye. Kurbën në të djathtë është e kundërt dhe rrjedh nga lart poshtë. Edhe pse drejtimi i kurbës nuk ka rëndësi gjatë përdorimit të funksionit të rrotullimit, ekzistojnë operacione të tjera (si nxjerrje) të cilat marrin parasysh drejtimin.

03 nga 05

Vizatimi i kurbës së profilit

Është më e lehtë të krijoni një kurbë në një nga kamerat ortografike të Mayës, kështu që të kaloni nga paneli i perspektivës, goditni spacebar . Kjo do të sjellë katër paraqitjen e panelit të Majës.

Lëviz miun në mënyrë që të rri pezull në dritaren anësore ose para dhe goditi përsëri spacebar për të maksimizuar atë panel.

Për të hyrë në mjetin Curve CV, shkoni te Krijo -> CV Curve Tool , dhe kursori juaj do të kthehet në një flokë ndër-flokë. Për të vendosur një pikë kontrolli, kliko kudo në dritare. CV Curves janë të qetë nga default, por Maya nuk mund të interpolate smoothness derisa ju keni vendosur tre vertices-kurbë do të duket lineare derisa të keni bërë kështu.

Kur vendosni CV-të, mund t'i vendosni në rrjet duke mbajtur x . Kjo është jashtëzakonisht e dobishme kur modelohet mjedisi i lojës.

Krijimi i një kurbë profili

Për të krijuar flautin e shampanjës, do të përdorim mjetin e kurbës CV për të nxjerrë gjysmën e formës. Përfundoni pikën e parë të origjinës dhe vazhdoni të vizatoni profilin nga atje. Referojuni kurbës sime të përfunduar në imazhin e mësipërm dhe mbani mend - mund të modifikoni pozicionin e CV më vonë, prandaj mos e bëj djersën nëse nuk i merrni ato të drejtën herën e parë.

Luaj rreth me mjetin e kurbës derisa të keni një formë të profilit që ju jeni të kënaqur me të. Kur të gjitha vertices tuaj kontrollit janë në vend, grevë të hyjë për të ndërtuar kurbë.

04 nga 05

Rrotullimi i kurbës

Në këtë pikë, puna e vështirë është e përfunduar.

Për të përfunduar flautin e shampanjës, sigurohuni që të jeni në modulin e sipërfaqeve .

Me kurbën e zgjedhur, shkoni në sipërfaqe -> rrotullo dhe zgjidhni kutinë e opsioneve për të sjellë dritaren e treguar në imazhin e mësipërm.

Në këtë rast, cilësimet e parazgjedhura do të funksionojnë në mënyrë të përsosur, por ekzistojnë një ose dy opsione të cilat ndoshta duhet t'i hedhim një vështrim:

Nga kutia e opsioneve, klikoni rrotullo për të përfunduar rrjetë.

05 e 05

Mbaruar!

Ja ku qenke. Nëpërmjet përdorimit të mjetit të harkut revolver Maya ne kemi arritur të modelojmë një flaut të mirë të shampanjës në asnjë kohë të sheshtë.

Ne do ta lëmë këtu për tani, por ndoshta në të ardhmen e afërt do të bëjmë një tutorial për të bërë caustikë!