Mbarimi i një renderi 3D: Vlerësimi i ngjyrave, Bloom dhe Efektet

Një listë e plotë e prodhimit postar për artistët e GK - Pjesa 2

Mirëse u ktheve! Në pjesën e dytë të kësaj serie, ne do të vazhdojmë të eksplorojmë flukset e punës pas përpunimit për artistët 3D, këtë herë duke u fokusuar në gradimin e ngjyrave, lulëzimin dhe efektet e lenteve. Nëse keni humbur pjesën e parë, hidhni mbrapa dhe kontrolloni atë këtu .

E madhe! Le te vazhdojme:

01 nga 05

Dial në kontrast tuaj dhe nota ngjyra:


Ky është një hap absolutisht thelbësor - nuk ka rëndësi se sa mirë i keni ndezur ngjyrat dhe kontrastin në paketën tuaj 3D , ato mund të jenë më të mira.

Të paktën, duhet të njiheni me përdorimin e shtresave të ndryshme të rregullimit të Photoshop: Ndriçimi / Kontrasti, Nivelet, Kthesat, Ngjyra / Ngopja, Bilanci i ngjyrave, etj. Eksperimentoni! Shtresat e rregullimit janë jo destruktive, kështu që nuk duhet të kesh frikë të shtyjë gjërat sa më shumë që të jetë e mundur. Ju gjithmonë mund të shkaktoni dhe të bëni efekt, por nuk do ta dini nëse funksionon derisa ta provoni.

Një nga zgjidhjet e mia më të preferuara për gradimin e ngjyrave është harta e gradientit shpesh e neglizhuar - kjo është vetëm një gur i veglës së mjetit dhe nëse nuk e keni eksperimentuar me të, duhet ta bëni menjëherë! Harta gradient është një mënyrë e shkëlqyer për të shtuar kontrast të ngrohtë / të ftohtë të ngjyrave dhe për të harmonizuar gamën tuaj të ngjyrave. Unë personalisht dua ta shtoj një hartë me ngjyrë të kuqe-jeshile ose ngjyrë portokalli-vjollcë në një shtresë të vendosur në mbulesë ose dritë të butë.

Së fundi, konsideroni se ka jetë përtej Photoshop kur është fjala për gradimin e ngjyrave. Lightroom në të vërtetë ka shumë opsione dhe presets për fotografët që Photoshop thjesht nuk ju jep akses. Po kështu edhe për Nuke dhe After Effects.

02 nga 05

Bloom të lehta:


Ky është një mashtrim i mrekullueshëm që studiot e harkut përdorin gjatë gjithë kohës për të shtuar një dramë në ndriçimin e skenave të tyre. Punon amazingly mirë për të shtëna të brendshme me dritare të mëdha, por teknikë mund të vërtetë të shtrihet në çdo skenë ku ju me të vërtetë doni patches pak dritë të hidhen jashtë ekranit.

Një mënyrë e thjeshtë për të shtuar një lulëzim në skenën tuaj:

Krijo një kopje të renditjes suaj. Vendoseni atë në shtresën më të lartë të përbërjes suaj dhe ndryshoni modalitetin e shtresës në diçka që lehtëson vlerat tuaja, si mbulesë ose ekran. Në këtë pikë, e gjithë përbërja do të shkëlqejë, por theksimet tuaja do të lulëzojnë përtej asaj që ne po kërkojmë. Duhet ta zvoglohemi këtë. Tani kaloni rregullimin e shtresës në normale për momentin.

Ne vetëm duam që lulëzimi i dritës të ndodhë aty ku ka theksime, kështu që me shtresën e dyfishtë të zgjedhur ende, shkoni te Image → Adjustments → Levels. Ne duam të shtyjmë nivelet derisa imazhi i tërë është i zi, përveç për pikat kryesore (tërhiqni dy dorezat drejt qendrës për të arritur këtë).

Ndrysho modalitetin e shtresës mbrapa në mbivendosje. Efekti do të vazhdojë të ekzagjerohet përtej asaj që ne jemi pas, por tani ne mund të paktën të kontrollojmë se ku duam.

Shko te Filtri → Blur → Gaussian, dhe shtoni pak blur në shtresë. Sa keni përdorur është në dorën tuaj, dhe me të vërtetë zbret në shije.

Së fundi, ne duam të shkurtojmë përsëri efektin duke ndryshuar perde të shtresës. Përsëri, kjo zbret për shije, por zakonisht e quaj shijen e shtresës së lulëzimit deri në rreth 25%.

03 nga 05

Zhdukja dhe Vignetting Kromatike:

Abertimi kromatik dhe vignetting janë forma të shtrembërimit të lente që prodhohen nga papërsosmëritë në kamerat reale dhe lente. Për shkak se kamerat e CG nuk kanë asnjë papërsosmëri, abberimi dhe vignetting me ngjyra nuk do të jenë të pranishme në një render, përveç nëse i shtojmë ato në mënyrë eksplicite.

Është një gabim i zakonshëm për të shkuar jashtë kufijve në vignetting dhe (sidomos) abberation kromatike, por të përdorura subtly ata mund të bëjnë mrekulli në një imazh. Për të krijuar këto efekte në Photoshop, shkoni te Filtri -> Korrigjimi i lenteve dhe luani me rrëshqitëset derisa të arrini një efekt me të cilin jeni i kënaqur.

04 nga 05

Zhurma dhe Filmi Grain:


Unë absolutisht dashuri duke rënë në një grimë pak zhurmë ose kokërr film për të përfunduar një e shtënë. Kokrra mund t'i japë imazhit tuaj një pamje shumë kinematike dhe të ndihmojë shitjen e imazhit tuaj si fotoreal. Tani, natyrisht ka disa të shtëna ku zhurma ose drithërat mund të jenë jashtë vendit - nëse po shkon për një pamje super të pastër kjo është diçka që mund të dëshironi të dilni jashtë. Mbani mend, gjërat në këtë listë janë thjesht sugjerime - përdorimi i tyre ose kalimi i tyre siç e shihni të arsyeshme.

05 e 05

Bonus: Sillni atë në Jeta:


Mund të jetë shumë emocionuese për të marrë një imazh statik dhe për ta zbukuruar atë me një animacion të ambientit dhe lëvizjen e kamerës në një paketë kompozuese. Ky tutorial i tutorëve dixhital ka disa ide të shkëlqyeshme se si të sjellë një imazh statik në jetë pa shtuar një shumë të madhe të punës në rrjedhën e punës.