Një listë e zgjidhjeve të standartizimit të pavarur

Përparësitë dhe Dobësitë e tyre

Pothuajse çdo paketë e krijimit të përmbajtjes 3D vjen me një motor të ndërtuar në render. Ndërtuar në renderers nuk janë asgjë nëse nuk janë të përshtatshme, por a janë gjithmonë zgjedhja më e mirë për projektin tuaj?

Ky vendim, natyrisht, i vjen fund artistit dhe nevojave të tij specifike në një prodhim. Shumica e zgjidhjeve standarde të paraqitjes janë krejtësisht të afta për të prodhuar rezultate absolutisht të shkëlqyera. Sidoqoftë, është gjithashtu e mundur që rezultate të ngjashme apo më të mira ndonjëherë të arrihen në një motor tjetër me më pak shpenzime dhe kohë të investuar.

Ne nuk sugjerojmë që të kaloni nëpër këtë artikull dhe të përpiqeni të mësoni çdo pjesë të programeve të listuara, por është e kujdesshme të paktën të dini se cilat janë opsionet dhe ku qëndrojnë pikat e forta dhe dobësitë e tyre. Në këtë mënyrë, nëse e gjeni veten në një situatë ku po përpiqeni të arrini diçka në rendin tuaj, do të dini se ku të kërkoni zgjidhje të mundshme.

Le të hyjmë në listë:

01 nga 09

Vray

Nga Nickrumenovpz (Punë vetjake) [CC BY-SA 4.0], nëpërmjet Wikimedia Commons


Vray është goxha shumë i madh i paketave të pavarura të shfaqjes këto ditë. Është duke u përdorur në çdo gjë, nga dizajni industrial dhe arkitektonike, deri te animacionet dhe efektet. Suksesi i Vray është në shkathtësinë e tij - është mjaft e fuqishme që një studio mund ta përdorë atë në një prodhim relativisht të gjerë, por gjithashtu është e lehtë të përdorë atë që një përdorues i vetëm individual mund ta përdorë atë për efekt të madh. Vray është një raytracer i njëanshëm si Mental Ray, por (sipas mendimit tim) është shumë më shumë argëtim për t'u përdorur. Më shumë »

02 nga 09

Arnold


Arnold. Çfarë të themi për Arnold? Kjo mund të jetë shumë e vetmja pjesë më e fuqishme e softuerit të lëshimit në treg, përveç faktit që nuk është në të vërtetë në treg. Arnold ka qenë rreth e rrotull që nga mesi i viteve 2000, dhe është përdorur në prodhimet e profileve të profilit të lartë, por për shkak të strategjisë së marketingut lart-poshtë të Solid Angle, ende nuk është lëshuar për publikun e gjerë. Është tepër i zhdërvjellët, dhe shumë mirë i përshtatshëm për të punuar në animacion dhe efektet vizuale , por nëse nuk jeni në një studio që e përdorin atë brenda vendit, fat i mirë po i merrni duart tuaja në një kopje. Megjithatë, ju duhet të shikoni rrotullimin e fundit të tyre - kjo është shumë, shumë mbresëlënëse. Më shumë »

03 nga 09

maksvel


Maxwell është ndoshta më i popullarizuari nga zgjidhjet e pajustifikuara të paraqitjes (për një shpjegim të pasqyrimitnjëanshëm ose të paanshëm , lexoni këtu). Është përshtatur mirë për punën në vizualizimin arkitekturor dhe dizajnin industrial dhe premton një punë të shpejtë dhe intuitive me rezultate të parashikueshme. Maxwell është mjaft i ngadalshëm në krahasim me raytracers të njëanshëm si Vray, por është e saktë dhe relativisht e lehtë për të punuar me të. Më shumë »

04 nga 09

oktan


Octane po e quan veten e parë e paanshme, bazuar në GPU, renderer fizikisht i saktë. Ajo që në thelb do të thotë kjo është se ata premtojnë fotorealizëm me shpejtësi të shpejtë (15-50 herë më shpejt se një zgjidhje e paanshme, e bazuar në CPU si Maxwell). Octani është ndoshta motori më i shquar që del nga vala e fundit e zgjidhjeve të përshpejtimit të GPU-së. Më shumë »

05 nga 09

RedShift


Redshift është si binjaku i keq i Octanes, në kuptimin që ajo konsiderohet e para plotësisht e kompletuar GPU-së, një zgjidhje e njëanshme dhe e njëanshme. Çfarë do të thotë kjo është se ajo ofron shpejtësi të dëmtuara (si Octane), por nuk i vendos përdoruesit nën kufizimet e një zgjidhjeje të paanshme. Avantazhi kryesor i Redshift në krahasim me zgjidhjet tradicionale në kohë reale është se përdor arkitekturën "jashtë-thelbësore" për gjeometrinë dhe textures , që do të thotë se artistët përfitojnë nga avantazhet e përshpejtimit GPU pa u shqetësuar për skenën e tyre të përshtatshme në VRAM të sistemit të tyre. Është shumë mbresëlënëse, me të vërtetë. Më shumë »

06 nga 09

llullaq


Indigo është një tjetër zgjidhje e paanshme e synuar për vizualizim arkitekturor. Ngjashëm me Maxwell në shumë aspekte, por mjaft pak më të lirë. Të dy janë të bazuara në arkitekturë të ngjashme, dhe nga ajo që kam dëgjuar, cilësia është mjaft e ngjashme, megjithatë, shtimi i përshpejtimit GPU në Indigo do të thotë se ndoshta do të jetë më i shpejti i të dyjave. Në fund, rezultate të mira mund të arrihen në secilën prej tyre - janë mjaft të ngjashme sa që është me të vërtetë një çështje preference personale. Më shumë »

07 nga 09

Keyshot


Keyshot është një përpunues i pavarur i bazuar në CPU i projektuar për të marrë kompleksitetin nga rrjedha e punës. Ndërkohë që platforma të caktuara të shfaqjes dallojnë veten (si Arnold dhe Vray për shembull) duke qenë pothuajse pa kufizime në fushën e tyre, Keyshot kupton që thjeshtë mund të jetë më mirë në shumë raste. Me një bibliotekë materiale të ndërtuar (shkencërisht të saktë), kjo është një zgjedhje fantastike për dizajnin industrial, produktin dhe prototipin e konceptit. Vitaly Bulgarov e quajti atë softuerin më të përshtatshëm për përdoruesin në treg, që thotë shumë duke e konsideruar atë një nga artistët më të mirë në industri. Më shumë »

08 nga 09

Marmoset Toolbag


Marmoset është një motor i vdekur i thjeshtë në kohë reale i projektuar për qëllimin e shprehjes së parapëlqimeve / paraqitjes së pasurive të lojës suaj të ulët, pa kaluar nëpër procesin e lodhshëm të importimit të tyre në një motor lojëje plotësisht funksionale si UDK ose Cryengine. Marmoset është bërë e pabesueshme në mesin e lojërave-devs për lehtësinë e përdorimit, përballueshmërinë dhe rezultatet e shkëlqyera. Ashtu si Keyshot, apeli i Marmoset është i kufizuar në një vend mjaft të ngushtë, por ajo që bën ai bën shumë mirë. Ne shqyrtuam Marmoset në thellësi më të madhe këtu. Më shumë »

09 nga 09

ciklet


OK, Ciklet nuk janë teknikisht standarte, por për shkak se Blender është shumë e madhe e projekteve me burime të hapura, përmend Ciklet. Ciklet është një renderer i bazuar në mendje (mendoj Mendor Ray / Vray) me mbrojtje nga drita të bazuara në nyje dhe shpejtësi të integruar GPU. Në këtë pikë, Ciklet janë ende një punë në zhvillim, por është ndërtuar nga toka për të përfituar nga teknikat hibride të përpunimit të CPU / GPU dhe tregon një ton premtimesh. Dhe sigurisht, është falas! Më shumë »