Texturing, Surfacing dhe UV Map Generation Software

Plugins, Aplikacionet dhe Mjetet e Efikasitetit për Artistët e Teksteve

Unë kam thënë shumë herë se është një kohë shumë e mirë për të qenë artist cilësi. Gjatë dy ose tre viteve të kaluara, një shfaqje e re e veglave të reja të testimit, ri-mishërimit dhe të hartës UV kanë dalë që kanë bërë që procesi dikur i lodhshëm të shfaqjes së një modeli 3D të jetë shumë më i këndshëm. Nëse kjo është një zgjidhje UV me një klikim ose një aplikacion të sofistikuar për pikturë 3D, ju do të gjeni diçka në këtë listë që ju bën të pëlqeni të keni një tekst të vetëm pak më shumë:

01 nga 06

Scultping / gjithanshëm

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Ndërsa përdorimi kryesor për secilën nga këto tre paketa është skulpturë dixhitale dhe detaje të larta poli, ata të gjithë bëjnë shumë më tepër se kaq. Secili prej tyre ka forcën dhe dobësitë e veta, dhe ndërsa ZBrush është sigurisht më i gjithi nga të tre, ata janë të gjithë të vlefshëm për të kontrolluar. Dobia e tyre në një tubacion tekstues vjen kryesisht nga fakti se ato mund të përdoren për të shtuar një sasi të pabesueshme informacioni të hollësishëm për modelin tuaj, i cili pastaj mund të piqet në një zbrazëti, mbyllje normale të ambientit dhe harta të zgavrës. Të tre këto gjithashtu kanë aftësi të pikturës 3D për pikturë të hollësishme të strukturës.

ZBrush - ZBrush vesh shumë kapele, padyshim. Unë mendoj se shumica e artistëve do të thoshin se është më mirë në klasë për skulpturë dhe është sinqerisht vetëm disa hapa larg nga të qenit një paketë gjithëpërfshirëse për krijimin e përmbajtjes. Mësoni ZBrush është një bast i sigurt pa marrë parasysh se çfarë pozicioni keni (ose aspirojnë) në industri.

Mudbox - Gjithmonë filloj të mendoj se Mudbox është gjithashtu një vrap në lojë skulpturore, mësoj një tjetër artist të nivelit të lartë që e përdor atë në vend të ZBrush në rrjedhën e tyre të punës. Aplikacionet kanë shumë gjëra të përbashkëta, dhe ku ZBrush shkëlqen në skulptura dhe detaje, Mudbox ka mjete më të mira të pikturës dhe një ndërfaqe më të lehtë. Ata të dy bëjnë punën e bërë, por unë do të them këtë-Mudbox është pothuajse universalisht e njohur si të ketë një rrjedhë pune më të mirë për pikturimin e teksteve të shpërndara direkt në sipërfaqen e modelit tuaj. Shumë e krahasojnë veglat e pikturës Mudbox me një version 3D të Photoshop, dhe kjo është me të vërtetë duke thënë diçka.

3DCoat - Unë nuk e përdor 3DCoat, por unë kontrollova të gjithë dokumentacionin në versionin e fundit beta të versionit të tyre beta, dhe kjo është tronditëse mbresëlënëse. 3DCoat është mënyrë më afër paritetit me ZBrush dhe Mudbox se unë pse, dhe madje i rreh ato në disa aspekte. Është shumë më pak e shtrenjtë për të nisur.

02 nga 06

Pikturë 3D

Yuri_Arcurs / Getty Images

Aplikacionet e pikturës 3D të dedikuara:

03 nga 06

Harta e Gjenerimit / Pjekjes

designalldone / Getty Images

Këto aplikacione përdoren kryesisht për të pjekur detaje të larta polifonike në një rrjetë të ulët polifonike, duke krijuar okluzion të ambientit dhe normalet nga një imazh bitmap dhe duke krijuar struktura procedurale:

XNormal - XNormal është shumë më tepër mjet i zgjedhur për të pjekur detaje nga një rrjet i lartë poli në një objektiv të ulët polifonik. Softueri është i lirë, dhe dyshoj se ka një artist të vetëm në planet që nuk e ka përdorur atë. Fantastik për normat e pjekjes, dhe sipas mendimit tim harta AO që gjeneron lehtë mund atë që mund të merrni nga Knald ose nDo2, edhe nëse merr pak kohë.

Projektuesi i Substancave - Substanca është një gjenerator me cilësi të procedurës që përdor një grafik punues të nyjave që ju ndihmon të krijoni textures unike të tjegullave. Sapo kam filluar të përdor substancën-është vetëm një shpërthim për të punuar me të, dhe është e pabesueshme sa shpejt mund të merrni një hartë të mrekullueshme të tileable nga ajo.

Knald-Knald është një mjet i ri i gjenerimit të hartë që përdor GPU-në tuaj për të nxjerrë AO, zgavrën, konveksizmin dhe harta normale nga çdo imazh bitmap ose heightmap. Knald është një nga mjetet më të mira të këtij lloji dhe ka një nga shikuesit më të mirë të modelit në kohë reale atje. Plus është e çmendur shpejt.

Crazybump - Crazybump është një paraardhës shumë i ngjashëm me Knald. Ka qenë një mjet popullor për një kohë të gjatë, por me të vërtetë po fillon të tregojë moshën e saj. Unë vetëm mendoj se ju merrni rezultate më të mira nga aplikacionet më të reja si Bitmap2Material dhe Knald.

nDo2 - nDo2 është shtojca normale e hartave të Quixel për Photoshop dhe ju lejon të krijoni harta normale të personalizueshme vetëm duke i pikturuar ato në kanalin tuaj 2D. Ndërsa nDo nuk është pjesa e parë e softuerit që mund të gjenerojë normale nga një imazh 2D, ai ofron nivelin më të lartë të kontrollit deri tani. nDo2 gjithashtu mund të piqem mbylljen e ambientit, lartësinë, zgavrën dhe hartat e konveksitetit nga normalet tuaja.

dDo - Gjithashtu nga Quixel, dDo është aq afër një aplikacioni "texturing automatik" ashtu siç merr. Ndërsa dDo më së shumti jep premtimin e saj për t'ju dhënë bazat e dobishëm të teksteve në minuta të thjeshta, cilësia e rezultateve që kthehet është në proporcion me informacionin që futni. Me fjalë të tjera, softueri ende kërkon një operator të aftë. dDo punon mirë si pjesë e tubacionit tuaj teksturoes, por mos lejoni që të bëhet një shtrat.

04 nga 06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Megjithëse retopologjia ka më shumë të përbashkëta me modelimin se sa texturing, unë ende e konsideroj atë një pjesë të procesit të përgjithshëm surfacing:

Topogun - Topogun është një vegël stand-alone re-surfacing, e cila gjithashtu ndodh që të ketë aftësitë e pjekjes së hartave. Ky ka qenë një mjet i preferuar me artistët e lojërave për shumë vite kur bëhet fjalë për detyra komplekse retopologjike. Megjithëse retopi i bërë nga dora është bërë e panevojshme për disa pasuri (për shembull, një shkëmb i ulët polifonik), Topogun është ende një mundësi shumë e mirë për të kuptuar karakter kompleks.

Meshlab - Meshlab është një zgjidhje me burim të hapur për detyrat e përpunimit të rrjetë si reduktimi dhe pastrimi i poligonit. Sinqerisht, është më i dobishëm për të dhënat e skanimit 3D, megjithatë do të punojë në një çikë për grumbullimin e rrjetë, nëse nuk keni akses në ZBrush, 3DCoat, Mudbox ose Topogun.

05 i 06

UVS / Mapping

Wikimedia Commons

Askush nuk i pëlqen të krijojë harta UV (ok, ndoshta dikush e bën), por këto shtojca e bëjnë më të lehtë:

Diamant Modeling Tools - Diamant është një plugin shumë modular i modelimit për Mayën që gjithashtu ndodh të përfshijë disa vegla goxha të shkëlqyera UV. Në fakt, mjetet e përfshira me Diamant janë mjaft të krahasueshme me atë që merrni me Headus, Roadkill dhe Topogun, por kurrë nuk duhet të largoheni nga Maya sepse është e integruar. Natyrisht, nëse ju jeni një përdorues Maya kjo nuk do t'ju ndihmojë shumë, por më pëlqen shumë!

Maya Bonus Tools - MBT janë një listë e mjeteve për Maya që Autodesk shpërndan "ashtu siç është", që do të thotë se ato nuk janë të mbështetura zyrtarisht. Por ata janë tepër të dobishëm dhe përfshijnë një mjet auto-unwrap UV që lehtë mund të përfshijë ndonjë gjë tjetër të përfshirë me Mayën. Ka shumë mbivendosje në mjetet e bonusit me shtojca të tjera si Diamant, por Maya Bonus Tools janë të lira kështu që ju nuk keni asgjë për të humbur duke marrë kohë për t'i instaluar ato.

Headus - Headus UVLayout është një tjetër mjet i pavarur i hartës. Në një moment, kjo ishte dora e mjetit më të shpejtë të UV në lojë, por shumë paketa të tjera (si mjetet Maya Bonus, Diamant etj.) Kanë kapur shumë. Informacioni i ngjyrave për shtrirjen UV është një tipar i këndshëm.

Roadkill UV Tool - Roadkill është një hartë e pavarur UV për Max & Maya. Është pak e vjetruar dhe nuk është duke u zhvilluar, por është një nga veglat e pakta me një (shumë të dobishme) shader shtresë UV.

06 i 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

Dhe e fundit, por jo më pak - Toolbag është një renderer i pavarur në kohë reale dhe, përderisa nuk është një mjet tekstimi në vetvete, është padyshim mënyra më e shpejtë dhe më e lehtë për të prototipuar textures tuaj në një motor cilësor në kohë reale. Marmoset ka cilësime të shkëlqyera të ndriçimit, ton të opsioneve pas përpunimit, dhe është një dreq shumë më i shpejtë sesa ngarkimi i modelit tuaj në UDK ose Cryengine vetëm për të parë nëse një WIP është (ose nuk është) duke punuar. Më shumë »